Android

Nvidia rtx 【tất cả thông tin】

Mục lục:

Anonim

Chúng tôi đã có với chúng tôi các card đồ họa NVIDIA RTX mới. Từ model hàng đầu: NVIDIA RTX 2080 Ti, đến model dành cho nhiều game thủ nhất trong 4K: NVIDIA RTX 2080 và mẫu phù hợp nhất cho mọi ngân sách, NVIDIA RTX 2070. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích những gì mới lạ và công nghệ mới của nó.

Sẵn sàng chưa? Hãy bắt đầu nào!

Chỉ số nội dung

Chúng tôi tóm tắt các hướng dẫn phần cứng tốt nhất mà bạn chắc chắn quan tâm để đọc:

  • Bộ xử lý tốt nhất trên thị trường Bo mạch chủ tốt nhất trên thị trường Bộ nhớ RAM tốt nhất trên thị trường Card đồ họa tốt nhất trên thị trường Ổ SSD tốt nhất trên thị trường Vỏ máy tính hoặc PC tốt hơn Nguồn cung cấp năng lượng tốt hơn tản nhiệt tốt hơn và làm mát bằng chất lỏng

Ray Truy tìm hiện tại hơn bao giờ hết

Ray Traces là một trong những thuật ngữ được nhắc đến nhiều nhất kể từ khi xuất hiện card đồ họa Nvidia GeForce RTX, vì chúng là sản phẩm đầu tiên trong lịch sử có khả năng áp dụng công nghệ này trong thời gian thực vào trò chơi video. Triển khai Ray Trace của Nvidia được gọi là RTX, do đó đây là hậu tố mới cho các card đồ họa của công ty. Nhưng công nghệ Ray Trace và RTX là gì? Chúng tôi đã chuẩn bị bài đăng này để giải thích các nguyên tắc cơ bản của các công nghệ và card đồ họa mới này.

Có thể không có nhiều người ngoài đồ họa máy tính biết Ray Trace (còn được gọi là dò tia) là gì, nhưng có rất ít người trên hành tinh không nhìn thấy nó. Ray Trace là kỹ thuật mà các bộ phim hiện đại dựa trên để tạo ra hoặc cải thiện các hiệu ứng đặc biệt. Hãy suy nghĩ về sự phản xạ thực tế, khúc xạ và bóng tối. Điều này làm cho các ngôi sao trong các bộ phim khoa học viễn tưởng hét lên, những chiếc xe nhanh trông giận dữ, và lửa, khói và vụ nổ của phim chiến tranh trông như thật.

Nó cũng tạo ra những hình ảnh có thể không thể phân biệt được với những hình ảnh được chụp bởi máy ảnh. Các bộ phim hành động trực tiếp pha trộn các hiệu ứng do máy tính tạo ra và hình ảnh trong thế giới thực được ghi lại một cách liền mạch, trong khi các bộ phim hoạt hình bao gồm các cảnh được tạo bằng kỹ thuật số dưới ánh sáng và bóng tối biểu cảm như bất cứ thứ gì được quay bởi người quay phim. Cách dễ nhất để suy nghĩ về Ray Trace là nhìn xung quanh bạn. Ngay bây giờ, các vật thể bạn đang xem được chiếu sáng bởi các tia sáng từ mặt trời. Bây giờ quay lại và đi theo con đường của những tia sáng ngược từ mắt bạn đến các vật thể mà ánh sáng tương tác. Đó là dò tia hoặc dò tia.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài viết của mình về Cách cải thiện chất lượng đồ họa của trò chơi thông qua siêu mẫu

Trong lịch sử, phần cứng PC không đủ nhanh để sử dụng các kỹ thuật này trong thời gian thực trong các trò chơi video. Các nhà làm phim có thể mất chừng nào họ muốn kết xuất một khung hình duy nhất, vì vậy họ thực hiện ngoại tuyến trên các trang trại dựng hình. Trò chơi video chỉ là một phần của giây, do không thể sử dụng Ray Trace, hầu hết đồ họa thời gian thực đều dựa trên một kỹ thuật khác, rasterization.

NVIDIA RTX là triển khai Ray Trace của Nvidia trong các trò chơi video nhờ Turing

Khi GPU tiếp tục trở nên mạnh mẽ hơn, việc dò tia sẽ hoạt động cho ngày càng nhiều người hơn trong bước logic tiếp theo trong công nghệ này. Ví dụ, được trang bị các công cụ dò tia chuyên nghiệp, các nhà thiết kế sản phẩm và kiến ​​trúc sư sử dụng Ray Trace để tạo ra các mô hình quang học cho sản phẩm của họ trong vài giây, cho phép họ cộng tác tốt hơn và bỏ qua các nguyên mẫu đắt tiền. Ray Traces đã chứng minh tính hiệu quả của nó đối với các kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế chiếu sáng, những người đang sử dụng khả năng của nó để mô hình hóa cách ánh sáng tương tác với thiết kế của họ.

GPU cung cấp nhiều năng lượng hơn, làm cho các trò chơi video trở thành biên giới tiếp theo cho công nghệ tiên tiến này. Vào tháng 8, Nvidia đã công bố các card đồ họa GeForce RTX mới dựa trên kiến ​​trúc Turing và tương thích với Ray Trace trong thời gian thực nhờ công nghệ RTX. Nó là kết quả của một thập kỷ làm việc trên các thuật toán đồ họa máy tính và kiến ​​trúc GPU.

Công nghệ RTX của Nvidia bao gồm một công cụ dò tia chạy trên GPU với kiến ​​trúc Turing hoặc Volta. Được thiết kế để hỗ trợ dò tia qua nhiều giao diện khác nhau, Nvidia hợp tác với Microsoft để kích hoạt hỗ trợ RTX đầy đủ thông qua API Truy tìm DirectX (DXR) mới của Microsoft. Để giúp các nhà phát triển trò chơi tận dụng các khả năng này, Nvidia cũng thông báo rằng GameWorks SDK sẽ thêm mô-đun thu thập dữ liệu. SDK GameWorks được cập nhật sắp ra mắt, bao gồm bóng vùng theo dõi tia và phản xạ sáng với Ray Trace. DXR tích hợp hoàn toàn việc dò tia vào DirectX, cho phép các nhà phát triển tích hợp theo dõi tia với các kỹ thuật tính toán và rasterization truyền thống.

Nvidia đang phát triển tiện ích mở rộng Ray Trace cho API đồ họa và đồ họa đa nền tảng của Vulkan. Tiện ích mở rộng này sẽ sớm được cung cấp và sẽ cho phép các nhà phát triển Vulkan truy cập toàn bộ sức mạnh của RTX. Nvidia cũng đang đóng góp thiết kế phần mở rộng này cho Tập đoàn Khronos như một đóng góp để có khả năng mang lại khả năng theo dõi sét giữa các nhà cung cấp cho tiêu chuẩn Vulkan.

Tất cả điều này sẽ cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi khả năng kết hợp các kỹ thuật dò tia vào công việc của họ để tạo ra các phản xạ, bóng tối và khúc xạ thực tế hơn. Do đó, các trò chơi bạn thưởng thức tại nhà sẽ gặt hái được nhiều phẩm chất điện ảnh của một bộ phim bom tấn Hollywood.

Turing, kiến ​​trúc đồ họa mới

Hiện tại chỉ có ba card đồ họa dựa trên kiến ​​trúc Turing của Nvidia đã được phát hành, đó là GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 và RTX 2070. Turing là kiến ​​trúc đồ họa tiên tiến nhất của Nvidia, nó là một sự phát triển của Volta trong đó tất cả các lợi ích của việc này đã được duy trì và các đơn vị mới dành riêng cho Ray Trace đã được thêm vào. Các đơn vị Ray Trace chuyên dụng này là các lõi RT, nhờ đó Turing có thể hiệu quả gấp 10 lần so với Volta khi làm việc với raytracing.

Công suất Turing vẫn chưa đủ để sử dụng Ray Trace rất mạnh, đó là lý do tại sao chỉ có một lượng nhỏ tia sáng được áp dụng. Điều này gây ra sự xuất hiện của một hình ảnh với rất nhiều nhiễu, điều mà không ai thích. Đây là nơi mà lõi Tenor xuất hiện trong bức tranh, cũng có mặt trong Turing và có chức năng tăng tốc các hoạt động trí tuệ nhân tạo của GPU. Nhờ có các lõi Tenor này, GeForce RTX áp dụng các thuật toán tiên tiến để loại bỏ nhiễu hình ảnh và cung cấp một mức độ chất lượng đồ họa chưa từng có, rất giống với những gì sẽ có được khi sử dụng raytracing chuyên sâu hơn nhiều.

Lợi ích của Turing vượt xa Ray Trace, vì kiến trúc này cũng là một bước đột phá chống lại Pascal trong từng chi tiết. Pascal là kiến ​​trúc mà Nvidia đã sử dụng trong lĩnh vực chơi game trước Turing, vì Volta chưa đến được thế giới trò chơi điện tử.

Kiến trúc Turing giới thiệu những thay đổi sâu sắc ở cấp độ của các đơn vị SM (đa bộ phát trực tuyến), đây là đơn vị chức năng tối thiểu của kiến ​​trúc Nvidia, bao gồm bên trong CUDA Core, Lõi kéo, các đơn vị tải / lưu, và bộ đệm ở cấp độ 0. Hiện tại vẫn chưa biết liệu các lõi RT cũng nằm trong SM hay không, mặc dù điều hợp lý là nghĩ rằng chúng là như vậy.

Trong mỗi SM cũng có bộ đệm L1, trong trường hợp Turing là 128 KB, giống như Volta. Bộ đệm này chịu trách nhiệm lưu dữ liệu được sử dụng nhiều nhất bởi các lõi CUDA, cũng như không nhất quán, điều đó có nghĩa là không có sự đồng bộ giữa dữ liệu trong bộ đệm L1 của mỗi đơn vị SM. Bộ đệm L1 này tạo ra sự khác biệt lớn, vì trước khi Turing có bộ nhớ thứ hai được kết hợp và thống nhất. Turing kết hợp bộ đệm L1 và bộ nhớ thứ hai đó vào một nhóm không nhất quán duy nhất. Điều này sẽ giúp các nhà phát triển linh hoạt hơn trong việc sử dụng, cho phép tối ưu hóa nhiều hơn miễn là họ sẵn sàng dành nhiều thời gian hơn cho phát triển.

Sự thống nhất bộ nhớ này trong Turing cung cấp băng thông lớn hơn và tốc độ lớn hơn tại thời điểm di chuyển dữ liệu giữa bộ nhớ này và các thanh ghi của lõi CUDA. Việc giảm thời gian truy cập này chuyển thành nhu cầu ít hơn đối với các chu kỳ xung nhịp để thực hiện các hoạt động trong CUDA Core. Nvidia đã tuyên bố rằng hiệu suất của mỗi lõi Turing CUDA cao hơn 50% so với Pascal, không nghi ngờ gì, những sửa đổi bên trong của kiến ​​trúc đã được đền đáp.

Một thay đổi quan trọng khác của Turing so với Pascal mà chúng ta thấy trong bộ đệm L2, đã tăng gấp đôi từ 3 MB lên 6 MB cho mỗi SM. Bộ nhớ đệm rất tốn kém để thực hiện, do đó, sự trùng lặp của nó cho thấy rất rõ rằng lõi Turing mạnh hơn lõi Pascal và cần nhiều tài nguyên quý giá này. Bộ đệm L2 là nơi lưu trữ dữ liệu không phù hợp với bộ đệm L1, số lượng lớn hơn có nghĩa là có thể lưu trữ nhiều dữ liệu hơn, do đó sẽ cần ít quyền truy cập vào bộ nhớ VRAM của card đồ họa, chuyển thành mức tiêu thụ thấp hơn bộ nhớ và năng lượng này.

Điều này rất quan trọng vì Nvidia GeForce RTX không tăng lượng VRAM so với Pascal, mặc dù bước nhảy đã được thực hiện cho GDDR6 mang lại hiệu quả năng lượng tốt hơn và băng thông lớn hơn. Băng thông lớn hơn này sẽ cho phép Turing hoạt động tốt hơn Pascal ở độ phân giải cao, vì vậy cuối cùng chúng ta cũng có thể có trước kiến ​​trúc đồ họa đầu tiên cho phép tận dụng màn hình 4K G-Sync HDR trong tất cả sự tuyệt vời của chúng.

Băng thông của bộ nhớ GDDR6 lớn hơn và mức tiêu thụ này thấp hơn nhờ bộ đệm Turing được cải thiện, cho phép băng thông của thẻ đủ để hoạt động chính xác của công nghệ RTX, vì có rất nhiều thông tin mà thẻ phải di chuyển.

Các mẫu Nvidia RTX

Bảng sau đây tóm tắt các tính năng của thẻ dựa trên Turing đã được công bố cho đến nay:

Dòng Nvidia GeForce 2000

Silic Lõi CUDA Tia Giga / s RTX-OPS Tần số GPU Ký ức Giao diện Độ rộng băng tần TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 GB GDDR6 354 bit 616 GB / giây 260W
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 GB GDDR6 256 bit 448 GB / giây 225W
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / giây 175W

Việc hạ cánh phần còn lại của các card đồ họa Nvidia GeForce 2000 sẽ được hoàn thành trong vài tuần tới, mặc dù các mẫu còn lại có thể không tương thích với công nghệ RTX, vì vậy chúng sẽ tiếp tục với hậu tố GTX và cũng có thể họ tiếp tục sử dụng kiến ​​trúc Pascal, mặc dù điều này chưa được xác nhận chính thức nên chúng tôi sẽ phải chờ xem cuối cùng nó mở ra như thế nào.

Điều này kết thúc bài viết đặc biệt của chúng tôi dành riêng cho các card đồ họa Nvidia RTX mới, hãy nhớ rằng bạn có thể để lại nhận xét nếu bạn có bất kỳ đề xuất hoặc điều gì để thêm. Bạn cũng có thể chia sẻ bài viết với bạn bè của mình trên các mạng xã hội, bằng cách này, bạn sẽ giúp chúng tôi truyền bá nó để có thể tiếp cận nhiều người dùng hơn cần họ. Bạn nghĩ gì về sự xuất hiện của Ray Trace cho các card đồ họa Nvidia mới? Bạn có nghĩ rằng họ nên tập trung nhiều hơn vào việc cải thiện hiệu suất raster?

Android

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button