Card đồ họa

Nvidia hoạt động trên một công nghệ multigpu gọi là cfr

Mục lục:

Anonim

Có vẻ như Nvidia đang làm việc trên một công nghệ đồ họa mới có tên CFR - Checkered Frame Rendering.

CFR của Nvidia (Kết xuất khung hình rô-bốt) sẽ cải thiện kết xuất đồ họa đa GPU

Một người dùng diễn đàn 3DCenter đã nhận thấy một mục nhập bổ sung vào trình điều khiển cho kết xuất Muli-GPU, kỹ thuật này được gọi là CFR và về cơ bản, nó cắt một khung thành nhiều phần nhỏ để GPU có thể kết xuất chúng song song.

Truy cập hướng dẫn của chúng tôi về các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Về cơ bản, kỹ thuật này sẽ làm là chia hình ảnh thành các khối nhỏ để GPU kết xuất dựa trên thuật toán hoặc đơn giản là FIFO, 'nhập trước', 'nắm tay' có thể tăng hiệu suất mở rộng và giảm thiểu lỗi màn hình xé màn hình. Tất nhiên, cơ sở là một kỹ thuật hiện có được áp dụng trong nhiều giải pháp. NVIDIA, tuy nhiên, muốn sử dụng nó để kết xuất đa GPU.

Trong CFR, khung được chia thành các ô vuông nhỏ, giống như bàn cờ. Các ô được đánh số lẻ được hiển thị bởi một GPU và thậm chí các ô khác. Không giống như AFR (kết xuất khung thay thế), trong đó bộ nhớ chuyên dụng của mỗi GPU có một bản sao của tất cả các tài nguyên cần thiết để kết xuất khung, các phương thức như CFRSFR (kết xuất khung tách) tối ưu hóa phân bổ tài nguyên.

Điều này sẽ cho thấy Nvidia đã không ném vào khăn với công nghệ MultiGPU, trùng khớp với những tin đồn trước đây về thế hệ mới có tên Hopper.

Công nghệ CFR, như đã tiết lộ, sẽ chỉ tương thích với DirectX trong tất cả các biến thể của nó (DX10, DX11 và DX12), OpenGL và Vulkan sẽ không nằm ngoài phương trình. Hơn nữa, nó chỉ được sử dụng bởi các card đồ họa Turing và các GPU Ampere thế hệ mới tiếp theo, vì nó yêu cầu NVLink. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn.

Phông chữ Guru3dtechpowerup

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button