Nvidia vxgi 2.0, tăng hiệu suất và ánh sáng chất lượng cao
Mục lục:
Raytracing đã thu hút mọi sự chú ý tại GDC 2018, nhưng NVIDIA cũng đã tiết lộ một phiên bản mới của VXGI, giải pháp chiếu sáng toàn cầu Voxel lấy cảm hứng từ Spzzy Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Như bạn có thể nhớ lại, VXGI đã được giới thiệu lần đầu tiên cách đây vài năm bởi Kỹ sư phát triển công nghệ cao cấp NVIDIA Alexey Panteleev, người đã chia sẻ một bài thuyết trình tại Hội nghị công nghệ GPU 2014. Tuy nhiên, cho đến nay, không có trò chơi thương mại nào được triển khai VXGI, trong tất cả các khả năng do chi phí hiệu suất đáng kể của nó.
VXGI là kỹ thuật chiếu sáng và tạo bóng tiên tiến được phát triển bởi NVIDIA
Một vài năm sau, VXAO (Voxel Ambient Ocinating ) được giới thiệu như một giải pháp chuyên dụng cho việc che giấu môi trường với một số ưu điểm so với các công nghệ tương tự khác: chất lượng hình ảnh vượt trội, phản ứng mượt mà hơn với rung máy, chi tiết tốt hơn và độ chính xác cao hơn. VXAO cũng tốn ít tài nguyên hơn nhiều so với Voxel Global Illumination và được triển khai trong Rise of the Tomb Raider, cũng như trong phiên bản gần đây của Final Fantasy XV: Windows. Tuy nhiên, trong khi cung cấp chất lượng hình ảnh vượt trội, hiệu suất vẫn không phải là nơi cần có.
Tuy nhiên, NVIDIA và Panteleev không bỏ cuộc. Tại Hội nghị phát triển trò chơi 2018 gần đây, ông đã tổ chức một buổi thuyết trình để cho thấy sự tiến bộ trong việc phát triển VXGI, điều này sẽ sớm dẫn đến việc ra mắt phiên bản mới 2.0 và tích hợp với Unreal Engine 4.
VXGI 2.0 bao gồm một số cải tiến, chẳng hạn như voxelization một bước (mà Panteleev nói có thể tăng gần gấp đôi hiệu suất trong hầu hết các trường hợp), hỗ trợ cho các thiết kế G-Buffer tùy chỉnh và Xem Reprojection cho các trò chơi VR, định dạng voxel hơn, vật liệu đơn giản hơn, dễ dàng hơn và linh hoạt hơn, điều khiển cốt truyện dễ dàng hơn, bộ lọc thời gian và độ phóng đại được cải thiện và một số bản sửa lỗi bổ sung.
Nhìn chung, điều này sẽ giúp các nhà phát triển triển khai VXGI 2.0 trong các trò chơi dễ dàng hơn, ít ảnh hưởng đến hiệu suất nhỏ hơn với chất lượng hình ảnh cao hơn.
Phông chữ WccftechAsus rog thor 1200w bạch kim, cung cấp năng lượng chất lượng hàng đầu với ánh sáng rgb
Công bố bộ nguồn Asus ROG Thor 1200W Platinum mới, được sản xuất với các thành phần chất lượng cao nhất và đèn LED RGB.
Deepcool Castle 240/280 rgb, chất lỏng mới với ánh sáng và hiệu suất cao
Deepcool CASTLE 240/280 RGB là một hệ thống làm mát bằng chất lỏng AIO mới được thiết kế để tương thích với tất cả các bộ xử lý hiện tại.
Antec rgb thủy ngân, máy làm mát chất lỏng chơi game với nhiều ánh sáng và chất lượng cao
Antec đã ra mắt một loạt máy làm mát chất lỏng tất cả trong một mới, Antec Mercury RGB. Chúng hiện có các phiên bản 120mm, 240mm và Antec đã ra mắt một loạt máy làm mát chất lỏng tất cả trong một mới, Antec Mercury RGB có sẵn trong các phiên bản 120mm, 240mm và 360mm.