Nhận xét

Oculus đi xem xét bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)

Mục lục:

Anonim

Nếu hai nhà sản xuất lớn như OculusXiaom i được thêm vào, chỉ có kính thực tế ảo chất lượng mới có thể ra mắt và với mức giá thấp như Oculus Go. Một trong những kính thực tế ảo thực sự độc lập đầu tiên. Trong thuật ngữ đạo đức, điều này có nghĩa là họ không phụ thuộc vào PC hoặc điện thoại di động (gần như) cho hoạt động của họ.

Oculus Go kết hợp mọi thứ cần thiết để tự hoạt động, nó có thể được so sánh với Gear VR, mà Oculus cũng hợp tác với Samsung, nhưng lần này không gặp rắc rối khi phải giới thiệu điện thoại thông minh bên trong. Với giải pháp này, bạn tận dụng tối đa và kiểm soát cả hiệu suất và tính tự chủ của pin, để tận hưởng càng nhiều càng tốt và bất cứ nơi nào có thể tưởng tượng được, trong thế giới ảo của chúng ta.

Các tính năng kỹ thuật của Oculus Go

Bỏ hộp

Chiếc hộp thu hút sự chú ý bằng cách hiển thị cả một phần của thiết kế đẹp mắt của người xem và một bộ sưu tập hình ảnh ngắn của các ứng dụng tương thích với nó, rất giống với những gì Sony đã làm với các hộp của nó trên Playstation 1 và 2. Hộp này mở ra trượt phần trên của nó và cho phép phần dưới nằm trên bàn khi mở nó. Đó là một ý tưởng tuyệt vời để mở nó một cách dễ dàng, nhưng nguy hiểm cho những người không biết gì khi không đặt ngón tay của mình dưới nó khi vận chuyển chiếc hộp.

Khi hộp được mở, nó được tiết lộ cách tổ chức tốt các thành phần khác nhau:

  • Kính ngắm Oculus Go. Bộ điều khiển.AA pin.MicroUSB loại cáp B.Strap.Glass tách. Vải bảo vệ. Hướng dẫn bảo hành và an toàn.

Một thiết kế với Deja vu thật

Điều đầu tiên bạn nghĩ đến khi lần đầu tiên nhìn vào Oculus Go, đó là sự tương đồng bên ngoài tuyệt vời của nó với Oculus Rift với sự khác biệt về màu xám của những chiếc mới này. Quả thực, ngoài việc có một thiết kế mạnh mẽ nhưng tinh tế, bạn có thể đánh giá cao chất lượng của các vật liệu và linh kiện, điều mà Oculus và Xiaomi luôn có thể tự hào về các sản phẩm trước đó.

Trong số các điểm mạnh của kính ngắm này, kích thước nhỏ gọn của nó chỉ 190 x 105 x 115 mmtrọng lượng "nhẹ" 469 gram, thấp hơn hầu hết các ống ngắm trên thị trường, có thể được khen ngợi. Cả hai đều là những đặc điểm rất quan trọng trong một thiết bị độc lập được thiết kế để mang đi bất cứ đâu.

Oculus Go có các đặc điểm được giải quyết rất tốt khác như: âm thanh không gian, nhờ sự kết hợp của loa trong mỗi băng cứng được gắn bên cạnh vào mỗi bên của kính ngắm và miếng đệm để hỗ trợ mặt, trong đó có một lớp đệm khá dày và xốp cho phép chúng ta đến gần ống kính mà không phải chịu bất kỳ sự khó chịu nào và không để lộ vệt sáng, ít nhất là ở phần trên có liên quan, thông qua hốc mũi nếu điều đó Nhập một số rõ ràng vì Oculus Go không có bất kỳ phụ kiện trong khu vực này. Ít nhất, chúng ta sẽ luôn có khả năng nhìn sang một bên thông qua lối mở này để xác định vị trí của chính mình.

Trong trường hợp sử dụng kính, chúng tôi sẽ có khả năng giới thiệu một phụ kiện cao su giữa phần cứng của ống kính và miếng đệm mặt, sẽ thêm biên độ vài mm.

Cách buộc dây đeo đàn hồi, tương tự như đeo bởi nhiều kính ngắm như HTC Vive, thoạt nhìn có vẻ không phải là lựa chọn được khuyên dùng nhất, nhưng sau khi thử kính ngắm một lúc, tôi có thể nói mà không sợ sai, rằng đó là một hệ thống hoạt động khá tốt với Oculus Go. Chiếc kính không di chuyển nhiều từ vị trí của chúng và băng phân phối trọng lượng ít nhiều tốt trong nhà. Mặt khác, việc sử dụng băng thay vì một hệ thống cứng nhắc, cho phép tiết kiệm không gian lớn hơn khi vận chuyển.

Cuối cùng, điều đáng nói là các nút nằm ở cạnh trên của vỏ, một nút nhỏ để bật và tắt thiết bịmột nút lớn hơn khác được chia thành hai phần, để tăng và giảm âm lượng. Giữa cả hai nút, chúng tôi có một đèn led để giữ cho chúng tôi cập nhật trạng thái của kính ngắm. Ở phía dưới, gần sống mũi, một micro nhỏ cũng được tích hợp.

Ở phía bên trái, bên cạnh cạnh xa nhất từ ​​mặt, ở vị trí của nó, chúng tôi tìm thấy hai cổng, cổng B loại microUSB để sạc hoặc kết nối kính ngắm với PC; và cổng âm thanh jack 3, 5mm.

Cuối cùng, logo Oculus được nhìn thấy rõ ở mặt trước trong khi logo Xiaomi được ẩn dưới lớp băng cứng ở bên trái.

Nhỏ gọn nhưng độ phân giải tốt

Oculus Go gắn một màn hình LCD 5, 5 inch duy nhất với độ phân giải 2560 x 1440 pixel (1280 x 1440 mỗi mắt) và mật độ 538 pixel mỗi inch. Điều này mang lại cho chúng tôi chất lượng hình ảnh sắc nét hơn so với những người xem PC thế hệ đầu tiên như HTC Vive, nhưng kém hơn so với những người xem mới nhất như HTC Vive Pro hay Samsung Odyssey.

Tuy nhiên, một khía cạnh mà Oculus Go không thuận lợi đối với những người xem khác đã có trên thị trường là làm mới màn hình, được duy trì trong khoảng từ 60 đến 72 Hz theo yêu cầu của từng ứng dụng, hơi xa so với 90 Hz chuẩn trên PC. Rõ ràng, việc giảm làm mới màn hình này là hợp lý ở chỗ, tốt hơn là trên một thiết bị cầm tay, để duy trì chất lượng hiển thị tối thiểu, hơn là giả vờ muốn che phủ nhiều và chất lượng cuối cùng phải chịu. Do đó, nó đã được quyết định để duy trì một giải khát trung gian nhưng ổn định. Cuối cùng, sau thời gian kiểm tra người xem, chúng tôi có thể nói rằng chúng tôi không nhận thấy bất kỳ sự nhấp nháy hoặc nói lắp nào trong hình ảnh, khi phát hoặc phát video.

Ngoài việc làm mới màn hình, công nghệ LCD luôn có một số nhược điểm so với các bảng khác, chẳng hạn như mức độ màu đen hoặc tốc độ chuyển đổi của pixel, đó là lý do Oculus trình bày bảng LCD chuyển đổi nhanh tại hội nghị. để thay thế khiếm khuyết cuối cùng này và đạt được thời gian phản hồi trên màn hình của bạn.

Mặc dù Oculus không bình luận gì về nó, nhưng có thể giả định rằng họ cũng sử dụng bảng điều khiển LCD loại TN, ngoài chi phí thấp, có thời gian phản hồi thấp để tránh Ghost Breath (hình ảnh ảo) bị ảnh hưởng. Một trong những nhược điểm lớn nhất của nó là chất lượng góc nhìn kém, may mắn thay, đó không phải là thứ ảnh hưởng lớn đến những kiểu người xem này.

Loại bỏ sự đại diện của màu đen, cả độ tương phản và phần còn lại của màu sắc và độ sáng đều khá tốt, mặc dù không đạt đến mức của tấm nền OLED. Thật tò mò rằng Oculus Go là một trong số ít người xem có thể sửa đổi độ sáng từ bảng cài đặt của nó. Hầu hết các vấn đề hình ảnh, như chúng ta sẽ thấy dưới đây, là do các ống kính gây ra.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, cần phải nói về Hiệu ứng cửa màn hình hoặc Hiệu ứng lưới. Nhìn thấy lưới giữa các pixel luôn là một khiếm khuyết của hầu hết các màn hình, nhưng nó đặc biệt đáng chú ý ở những người xem máy tính để bàn đầu tiên và thậm chí tiếp tục xuất hiện trong các mẫu mới hơn, Oculus Go đã làm rất tốt và đôi khi chúng ta thực sự phải tìm kiếm lưới giữa các pixel để xem nó một chút. Đó là một bước tốt trên con đường phía trước, đặc biệt là xem xét rằng chúng ta đang nói về một người xem độc lập chi phí thấp.

Sự trở lại của Fresnel với những ưu và nhược điểm của họ

Bằng cách kiểm tra các ống kính chặt chẽ và xem các vòng sáng tác, chúng tôi nhanh chóng kết luận rằng chúng tôi đang xử lý các ống kính loại Fresnel và nếu chúng tôi xem xét các thông số kỹ thuật, chúng tôi kết luận rằng chúng là các fresnel bình thường như của HTC Vive và không phải giống lai như Oculus Rift.

Những ống kính này, ngoài việc tập trung ánh sáng tốt hơn tại một điểm, thì nhẹ hơn và rẻ hơn để sản xuất nhưng chúng mang một số khuyết điểm được gọi là Ánh sáng chói hoặc ánh sáng chói không mong muốn, như tên gọi của nó, là những chùm sáng xuất hiện trong các cảnh rất trái ngược như một hệ quả của tán xạ ánh sáng. Cần lưu ý rằng hiệu ứng này xuất hiện ít rõ rệt hơn so với những người xem khác, nhờ vào sự cải thiện về phần cứng hoặc phần mềm.

Một khiếm khuyết có thể nhìn thấy khác là quang sai màu, do các thấu kính không có khả năng tập trung các màu khác nhau ở cùng một khoảng cách, và do đó quầng sáng màu xuất hiện trên đường viền của một số đối tượng trong ảnh. Trong trường hợp cụ thể này, may mắn sắc độ chỉ được nhìn thấy ở khu vực bên ngoài của hình ảnh. Có nhiều cách để cố gắng khắc phục lỗi này bằng phần mềm, nhưng trên một thiết bị như thế này, điều này sẽ đòi hỏi một khối lượng công việc cao hơn cho bộ xử lý, và giống như hertz, một hình ảnh khá tốt và ổn định được ưa thích để đổi lấy việc hy sinh thứ gì đó. chất lượng hình ảnh.

Nếu trường nhìn hoặc FOV của Oculus Rift có phần nhỏ hơn 110 độ mà nó đã hứa và ở khoảng 90 or hoặc 100,, thì trong Oculus Go này sẽ xảy ra điều tương tự, thay vì 90º, trường tầm nhìn cuối cùng sẽ ở xung quanh thứ 85, một số tiền mà mặc dù khan hiếm ngày nay, ít nhất là gần với anh trai của mình.

Một phần quan trọng khác liên quan đến các ống kính là bề mặt của các ống kính mang lại một tầm nhìn thực sự sắc nét đối với toàn bộ bề mặt của chúng. Bề mặt sắc nét này, còn được gọi là điểm ngọt, trải dài qua trung tâm của ống kính và chiếm khoảng 80% ống kính. Một bề mặt thực sự lớn nếu chúng ta so sánh nó một lần nữa với những người xem trước.

Kết hợp với màn hình và mặc dù các khiếm khuyết đã nói ở trên, chúng tôi tìm thấy một công thức hoạt động khá gắn kết.

Bây giờ với âm thanh không gian

Âm thanh không gian có thể nghe được từ các loa được nhúng trong các băng bên cạnh cung cấp đủ chất lượng và công suất cho hầu hết mọi tình huống mà tiếng ồn xung quanh không cao lắm. Có một sự thật là, mặc dù âm thanh rất hay, nhưng khi chúng bị mất một phần của tai nghe đóng thì may mắn thay, chúng ta sẽ luôn có cơ hội kết nối tai nghe qua đầu nối Jack 3, 5 mm hoặc qua bluetooth. Đã sửa tai nghe theo tiêu chuẩn như của Rift sẽ kích hoạt màn hình lớn hơn, sẽ bị trừ điểm khi vận chuyển.

Trang chủ Android cộng với Oculus

Hệ điều hành chạy trên Oculus Go bắt đầu từ một phiên bản Android được sửa đổi để tích hợp cụ thể với cả phần cứng và môi trường Oculus. Menu chính hoặc menu chính nhận chúng tôi sau khi định cấu hình và đặt kính ngắm, là một sự phát triển của những gì có thể tìm thấy trong Gear VR. Ở đầu chúng tôi sẽ có một số hộp thông qua đó chúng tôi sẽ điều hướng tùy thuộc vào tab mà chúng tôi đang có, và điều đó đôi khi sẽ cung cấp cho chúng tôi các đề xuất dựa trên thị hiếu của chúng tôi.

Ở phía dưới là nơi chúng tôi tìm thấy các tab chính khác nhau của hệ thống: Điều hướng, Mọi người, Chia sẻ, Thông báo và Cài đặt. Trong đó chúng ta sẽ tìm thấy các bảng phụ khác.

Điều hướng qua hệ thống thực sự đơn giản và trực quan, và quan trọng nhất là nó đáp ứng đúng và trơn tru. Trong các thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi đã không thấy bất kỳ sự chậm lại hoặc treo của hệ thống, điều này cho thấy sự tối ưu hóa và ổn định tốt mà công ty đã đạt được trước khi ra mắt.

Điều chắc chắn là phần mềm này có một số điểm đặc biệt, vấn đề chính là nó phải được xem xét rằng lần đầu tiên người xem được cấu hình, sẽ cần phải có tài khoản Oculus và điện thoại thông minh để liên kết phần mềm qua Bluetooth với Oculus Đi Sau khi được liên kết, chúng tôi sẽ định cấu hình một số khía cạnh như Wi-Fi, bàn tay chúng tôi thường sử dụng, v.v. và chúng tôi sẽ vào menu chính.

Từ thời điểm đó, ngoài việc bắt đầu sử dụng Oculus Go, chúng tôi sẽ tiếp tục có khả năng từ điện thoại thông minh để xem trạng thái của người xem, mua trong cửa hàng Oculus từ nó và thậm chí thực hiện một số điều chỉnh bổ sung như kết nối một số thiết bị ngoại vi Bluetooth bổ sung hoặc kích hoạt chế độ nhà phát triển. Điều này dẫn chúng ta đến kết luận rằng cần phải có điện thoại thông minh để cấu hình kính là bắt buộc, nhưng chỉ trong một số thời điểm nhất định, không phải lúc nào cũng vậy.

Mặc dù có cửa hàng Oculus theo mặc định trong trình xem và có thể tải xuống vô số ứng dụng, một khía cạnh cần xem xét là khả năng phát trực tuyến từ các thiết bị khác. Chúng tôi sẽ có thể xem video từ PC của mình trong Oculus Go với các ứng dụng như Bigscreen hoặc Skybox VR, có sẵn trong Oculus Store. Chúng tôi cũng sẽ có khả năng xem ảnh của mình được lưu trữ trên điện thoại thông minh nếu muốn. Cuối cùng, chúng tôi luôn có tùy chọn cổ điển là kết nối trình xem với PC bằng cáp microUSB và sao chép hình ảnh hoặc video vào bộ nhớ trong, tuy nhiên trong trường hợp đó phải lưu ý rằng bộ nhớ trong khả dụng không quá lớn, Chỉ có một model 32 GB và một 64 GB.

Tận dụng hiệu suất

Oculus Go gắn kết Snapdragon 821 SoC với 4 lõi Kryo, hai trong số đó có tốc độ 2, 3 GHz và hai lõi khác ở tốc độ 2, 15 GHz cùng với GPU Adreno 530 và RAM 3 GB LPDDR4.

Như chúng ta thấy, nó là một tùy chọn khác xa so với Snapdragon 845 gần đây, nhưng rõ ràng nó được đưa ra bằng cách giảm chi phí khi đối mặt với mức giá cuối cùng. Tuy nhiên, để giảm bớt điều đó, các kỹ sư của Oculus đã chọn các kỹ thuật khác nhau để tận dụng tối đa SoC này mà không bị phạt pin quá nhiều.

Một trong những kỹ thuật đó, như công ty đã công bố là kết xuất màn hình tĩnh / cố định, về cơ bản biểu hiện các phần khác nhau của màn hình với độ phân giải khác nhau, do đó phần trung tâm được hiển thị ở độ phân giải đầy đủ trong khi các cạnh bên ngoài được hiển thị tại một nửa hoặc một phần tư của độ phân giải ban đầu. Mắt không chú ý đến nó nhiều và nó đạt được trong hiệu suất cuối cùng.

Một tài nguyên khác được sử dụng bởi các kỹ sư Oculus là tự động ép xung SoC để đạt được sức mạnh lớn hơn vào những thời điểm cụ thể khi xử lý hiệu suất cần nó. Với điều này, quyền tự chủ của Oculus Go được tối ưu hóa và mở rộng.

Trong các thử nghiệm của chúng tôi với các trò chơi khác nhau như Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller, và One-Man Vurguer, chúng tôi không nhận thấy bất kỳ giật nào và chỉ trong một khoảnh khắc nhỏ, chúng tôi đã có thể nhận thấy một khung hình giảm nhẹ.

Bộ điều khiển 3DOF

Oculus Go, giống như Gear VR, có bộ điều khiển loại 3DOF hoạt động bằng cách đo quán tính và thu thập các chuyển động được thực hiện trong trục X và Y, hoặc tương tự: đi ngang, lên trên và xuống Chúng tôi sẽ không thể thực hiện bất kỳ loại chuyển động tiến hoặc lùi để bắt những thứ như trong các khung ngắm máy tính để bàn.

Bộ điều khiển có bàn di chuột cảm ứng hoạt động khá chính xác để cuộn qua danh sách, bàn di chuột này cũng có chức năng có thể nhấp vào nó như thể đó là chuột PC. Phần trước cũng có hai nút: một để quay lại và một nút khác để vào menu chính hoặc điều chỉnh lại vị trí của bộ điều khiển nếu nhấn trong vài giây. Tùy chọn cuối cùng này sẽ có ích trong một số trường hợp khi chúng ta thấy rằng bộ điều khiển bắt đầu di chuyển ra khỏi cơ thể của chúng ta hoặc không chỉ ra chính xác như vậy. Cuối cùng, ở phía sau, chúng tôi tìm thấy trình kích hoạt điển hình, rất cần thiết cho cả các trò chơi mà bạn bắn hoặc lấy thứ gì đó và để di chuyển qua menu chính và chọn tùy chọn.

Đối với việc sử dụng được trao cho Oculus Go và giá của nó, bộ điều khiển này đáp ứng hoàn hảo. Độ chính xác cao hơn sẽ dẫn đến việc tăng giá cuối cùng.

Một pin khá công bằng

Mặc dù Oculus không cung cấp chi tiết về dung lượng của pin, nhưng sau đó người ta đã phát hiện ra rằng nó có dung lượng 2.600 mAh. Một tiên nghiệm, trong một thiết bị mới thuộc loại này, rất khó để ước tính thời gian sử dụng mà nó sẽ cung cấp cho chúng tôi. Công ty trong hội nghị của mình ước tính rằng từ 2 giờ đến 2 tiếng rưỡi, và họ không nói dối. Trong thời gian thử nghiệm của chúng tôi với các trò chơi và nội dung đa phương tiện khác nhau, quyền tự chủ đã nằm trong khoảng từ 2 giờ đến 2 tiếng rưỡi. Thời lượng pin dài nhất xảy ra khi chỉ xem nội dung đa phương tiện như video hoặc phim. Đúng, có thể bao gồm nhiều công suất hơn, nhưng nó sẽ có tác động đến trọng lượng cuối cùng của Oculus Go.

Luôn có khả năng kết nối một ngân hàng điện với nó, mặc dù các hướng dẫn khuyên không nên sử dụng kính ngắm trong khi sạc, điều đó tùy thuộc vào mỗi người tiêu dùng. Và đừng quên bộ chọn độ sáng, một khía cạnh khác của cấu hình cá nhân nhưng điều đó có thể giúp chúng tôi có thêm vài phút sử dụng.

Thật không may, phí Oculus Go không có sạc nhanh hoặc tương tự, vì vậy cần phải chờ hơn 2 giờ một chút để đạt 100%.

Kết luận và lời cuối cùng trên Oculus Go

Như tôi đã nhận xét ở phần đầu của phân tích, sự kết hợp giữa Oculus và Xiaomi không thể có kết quả tốt hơn. Mỗi công ty đã làm hết sức mình để mang đến cho chúng tôi một người xem kết hợp nhiều lợi thế.

Nó có thể được coi là sự kết hợp của nhiều bộ phận nhỏ được lựa chọn tốt như độ phân giải của màn hình, ống kính, loa và thiết kế mạnh mẽ nhưng nhẹ mang đến một sản phẩm để lại cảm giác cuối cùng tốt. Ngoài phần cứng, phần lớn nhờ vào Xiaomi, chúng ta thấy công việc tốt của Oculus là nhờ tất cả kinh nghiệm và hành lý trước đây của họ, họ biết cách tận dụng cả phần cứng và phần mềm cho người dùng. Trong một kinh nghiệm cung cấp giá trị gia tăng, và không phải bất kỳ công ty nào cũng có khả năng đạt được mà không cần phải có một hành trình trước đó.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc cấu hình PC thực tế ảo tốt nhất

Khi tạo ra một thiết bị cho đại chúng và với giá cả cạnh tranh, có những phần cần phải hy sinh một phần, ngoài các giới hạn hiện tại của công nghệ ở một số khía cạnh kỹ thuật, vì vậy pin không phải là điểm mạnh của Oculus Go. Sự tự chủ của nó dường như khan hiếm đối với những người dành nhiều giờ trong thực tế ảo. Đối với những người chỉ tìm kiếm một thiết bị đa phương tiện trong vài giờ hoặc giải trí với một số trò chơi của họ, họ sẽ thấy Oculus Go là người xem gần như hoàn hảo cho những ngày này.

Ưu điểm lớn nhất của Oculus Go, hỏi bất cứ ai bạn hỏi và chúng tôi đã hỏi nhiều người, là giá cả cạnh tranh, đặc biệt là dựa trên những gì nó cung cấp và hóa đơn kỹ thuật tốt của nó. Cả trong cửa hàng Oculus chính thức và trên Amazon.es đều có thể tìm thấy mô hình bộ nhớ trong 32 GB chỉ với € 219 và model 64 GB với giá 269 €.

Oculus Go, Kính và Tai nghe thực tế ảo độc lập, Quad Quad 32 Gb, LCD thay đổi nhanh - Cải thiện độ rõ của hình ảnh và giảm hiệu ứng màn hình 141, 60 EUR

ƯU ĐIỂM

BỆNH NHÂN

+ Thiết kế nhỏ gọn và nhẹ.

- Ít tự chủ.
+ Chất lượng màn hình tốt. - Bộ nhớ trong nhỏ.

+ Giá cả rất cạnh tranh.

- Điều khiển chỉ với 3 độ tự do.

+ Âm thanh không gian tốt.

+ Hệ thống được tối ưu hóa tốt.

Nhóm đánh giá chuyên nghiệp trao cho bạn huy chương vàng và sản phẩm được đề xuất:

Oculus đi

THIẾT KẾ - 90%

MÀN HÌNH VÀ ỐNG - 86%

HIỆU SUẤT - 81%

TỰ ĐỘNG - 72%

GIÁ - 95%

85%

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button