Hướng dẫn

Các bộ phận của bộ xử lý bên ngoài và bên trong: các khái niệm cơ bản?

Mục lục:

Anonim

Chắc chắn tất cả chúng ta đều biết đại khái CPU là gì, nhưng chúng ta có thực sự biết các bộ phận của bộ xử lý là gì không? Mỗi một trong những cái chính, cần thiết cho hình vuông silicon nhỏ này để có thể xử lý một lượng lớn thông tin, có thể chuyển nhân loại sang một thời đại mà không có hệ thống điện tử sẽ là một sự thất bại hoàn toàn.

Bộ vi xử lý đã là một phần trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, đặc biệt là những người được sinh ra trong 20 năm qua. Nhiều người đã phát triển hoàn toàn pha trộn với công nghệ, chưa kể những người nhỏ bé mang điện thoại thông minh dưới tay thay vì ổ… Trong tất cả các thiết bị này, có một yếu tố chung gọi là bộ xử lý, chịu trách nhiệm cung cấp "trí thông minh" cho Các máy móc xung quanh chúng ta. Nếu yếu tố này không tồn tại, thì cả máy tính, điện thoại di động, robot và dây chuyền lắp ráp, tất cả mọi người đều sẽ làm việc… nhưng sẽ không thể đến nơi chúng ta tạo ra chúng, vẫn không có thế giới như "Ma trận" nhưng mọi thứ sẽ đi

Chỉ số nội dung

Bộ xử lý là gì và tại sao nó lại quan trọng đến vậy

Trước hết, chúng ta phải nhận thức được rằng không chỉ có một máy tính có bộ xử lý bên trong. Tất cả các thiết bị điện tử, tất cả, đều có trong chúng một yếu tố hoạt động như một bộ xử lý, cho dù đó là đồng hồ kỹ thuật số, máy tự động lập trình hay Điện thoại thông minh.

Nhưng tất nhiên, chúng ta cũng phải lưu ý rằng, tùy thuộc vào khả năng của chúng và đối với những gì chúng được sản xuất, bộ xử lý có thể phức tạp hơn hoặc ít hơn, từ việc đơn giản thực hiện một chuỗi mã nhị phân để làm sáng bảng LED, để xử lý số lượng lớn thông tin, bao gồm cả việc học hỏi từ họ (Học ​​máy và Trí tuệ nhân tạo).

CPU hoặc Bộ xử lý trung tâm trong tiếng Tây Ban Nha là một mạch điện tử có khả năng thực hiện các tác vụ và hướng dẫn có trong một chương trình. Các hướng dẫn này được đơn giản hóa rất nhiều và thực hiện các phép tính số học cơ bản (cộng, trừ, nhân và chia), các phép toán logic (AND, OR, NOT, NOR, NAND) và điều khiển đầu vào / đầu ra (I / O). của các thiết bị.

Sau đó, bộ xử lý là thành phần chịu trách nhiệm thực hiện tất cả các hoạt động tạo thành các hướng dẫn của chương trình. Nếu chúng ta đặt mình vào quan điểm của máy, các hoạt động này được giảm xuống thành các chuỗi số 0 và số đơn giản, được gọi là bit và đại diện cho trạng thái hiện tại / không hiện tại, do đó hình thành các cấu trúc logic nhị phân mà ngay cả con người cũng có khả năng. để hiểu và lập trình bằng mã máy, trình biên dịch hoặc thông qua ngôn ngữ lập trình cấp cao hơn.

Các bóng bán dẫn, thủ phạm của mọi thứ

Bộ xử lý sẽ không tồn tại, ít nhất là nhỏ, nếu nó không dành cho bóng bán dẫn. Chúng là đơn vị cơ bản để nói, của bất kỳ bộ xử lý và mạch tích hợp. Nó là một thiết bị bán dẫn đóng hoặc mở mạch điện hoặc khuếch đại tín hiệu. Theo cách này, đó là cách chúng ta có thể tạo ra số không và số không, ngôn ngữ nhị phân mà CPU hiểu được.

Những bóng bán dẫn này khởi đầu là van chân không, các thiết bị giống như bóng đèn khổng lồ có khả năng thực hiện các giao hoán riêng của bóng bán dẫn, nhưng với các yếu tố cơ học trong chân không. Các máy tính như ENIAC hoặc EDVAC có van chân không bên trong thay vì bóng bán dẫn và chúng rất lớn và thực sự tiêu thụ năng lượng của một thành phố nhỏ. Những máy này là máy đầu tiên có kiến trúc Von Neumann.

Nhưng vào những năm 1950 đến 1960, các CPU bóng bán dẫn đầu tiên bắt đầu được tạo ra - thực tế, đó là IBM vào năm 1958 khi họ tạo ra máy dựa trên bóng bán dẫn đầu tiên với IBM 7090. Kể từ đó, sự phát triển rất ngoạn mục, các nhà sản xuất như IntelAMD sau đó đã bắt đầu tạo ra bộ xử lý đầu tiên cho máy tính để bàn, thực hiện kiến trúc x86 mang tính cách mạng, nhờ CPU Intel 8086. Trên thực tế, ngay cả ngày nay, bộ xử lý máy tính để bàn của chúng tôi dựa trên kiến ​​trúc này, sau này chúng ta sẽ thấy các bộ phận của bộ xử lý x86.

Sau này, kiến ​​trúc bắt đầu trở nên ngày càng phức tạp, với các chip nhỏ hơn và cũng với sự ra mắt đầu tiên của nhiều lõi hơn, và sau đó với các lõi đặc biệt dành riêng cho xử lý đồ họa. Ngay cả các ngân hàng bộ nhớ cực nhanh được gọi là bộ nhớ đệm và bus kết nối với bộ nhớ chính, RAM, đã được giới thiệu bên trong các chip nhỏ này.

Các bộ phận bên ngoài của bộ xử lý

Sau khi xem xét ngắn gọn về lịch sử của các bộ xử lý cho đến khi chúng ta ở trong thời đại của chúng ta, chúng ta sẽ thấy các yếu tố bên ngoàibộ xử lý hiện tại có. Chúng tôi đang nói về các yếu tố vật lý có thể được chạm vào và đó là trong tầm nhìn của người dùng. Điều này sẽ giúp chúng tôi hiểu rõ hơn về nhu cầu vật lý và kết nối của bộ xử lý.

Ổ cắm

Ổ cắm hoặc ổ cắm CPU là một hệ thống cơ điện được cài đặt cố định trên bo mạch chủ có nhiệm vụ kết nối bộ xử lý với các yếu tố khác trên bo mạch và máy tính. Có một số loại ổ cắm cơ bản trên thị trường và với nhiều cấu hình khác nhau. Có ba yếu tố trong tên hoặc mệnh giá của bạn sẽ khiến chúng tôi hiểu chúng tôi đang nói về yếu tố nào:

Nhà sản xuất có thể là Intel hoặc AMD trong trường hợp máy tính cá nhân, đây là điều dễ hiểu. Đối với loại kết nối, chúng tôi có ba loại khác nhau:

  • LGA: (mảng tiếp xúc lưới), có nghĩa là các chân tiếp xúc được cài đặt trong chính ổ cắm, trong khi CPU chỉ có một mảng tiếp xúc phẳng. PGA: (mảng lưới của các chân), nó chỉ ngược lại với trước đó, nó là bộ xử lý có các chân và ổ cắm các lỗ để chèn chúng. BGA: (mảng lưới bóng), trong trường hợp này bộ xử lý được hàn trực tiếp vào bo mạch chủ.

Đối với số cuối cùng, nó xác định loại phân phối hoặc số chân kết nối mà CPU có với ổ cắm. Có một số lượng lớn cả hai trong Intel và AMD.

Chất nền

Chất nền về cơ bản là PCB, nơi chip silicon chứa mạch điện tử của lõi, được gọi là DIE, được cài đặt. Bộ xử lý ngày nay có thể có nhiều hơn một trong các thành phần này được cài đặt riêng.

Nhưng PCB nhỏ này cũng chứa toàn bộ ma trận các chân kết nối với ổ cắm của bo mạch chủ, hầu như luôn được mạ vàng để cải thiện việc truyền điện và bảo vệ chống quá tải và tăng dòng điện dưới dạng tụ điện.

DIE

DIE chính xác là hình vuông hoặc chip chứa tất cả các mạch tích hợp và các thành phần bên trong của bộ xử lý. Nhìn bề ngoài, nó được xem như một phần tử nhỏ màu đen nhô ra khỏi đế và tiếp xúc với phần tử tản nhiệt.

Do toàn bộ hệ thống xử lý nằm bên trong nó, DIE đạt đến nhiệt độ cực cao, do đó nó phải được bảo vệ bởi các yếu tố khác.

IHS

Còn được gọi là DTS hoặc Bộ khuếch tán nhiệt tích hợp, và chức năng của nó là nắm bắt tất cả nhiệt độ của lõi bộ xử lý và chuyển nó sang tản nhiệt mà phần tử này đã cài đặt. Nó được làm bằng đồng hoặc nhôm.

Phần tử này là một tấm hoặc đóng gói bảo vệ DIE từ bên ngoài và có thể tiếp xúc trực tiếp với nó bằng phương pháp dán nhiệt hoặc hàn trực tiếp. Trong thiết bị chơi trò chơi tùy chỉnh, người dùng loại bỏ IHS này để đặt tản nhiệt tiếp xúc trực tiếp với DIE bằng cách sử dụng miếng dán nhiệt trong hợp chất kim loại lỏng. Quá trình này được gọi là Delidding và mục đích của nó là cải thiện đáng kể nhiệt độ của bộ xử lý.

Tản nhiệt

Yếu tố cuối cùng chịu trách nhiệm thu nhiệt càng nhiều càng tốt và truyền nó vào khí quyển. Chúng là những khối nhỏ hoặc lớn làm bằng nhôm và chân đế bằng đồng, được cung cấp quạt giúp làm mát toàn bộ bề mặt bằng luồng không khí cưỡng bức qua vây.

Mỗi bộ xử lý PC cần một bộ tản nhiệt để hoạt động và kiểm soát nhiệt độ của nó.

Vâng, đây là những phần của bộ xử lý bên ngoài, bây giờ chúng ta sẽ thấy phần kỹ thuật nhất, các thành phần bên trong của nó.

Kiến trúc Von Neumann

Các máy tính ngày nay dựa trên kiến trúc của Von Neumann, nhà toán học phụ trách mang lại sự sống cho những máy tính đầu tiên trong lịch sử năm 1945, bạn biết đấy, ENIAC và những người bạn lớn khác của nó. Kiến trúc này về cơ bản là cách thức mà các thành phần hoặc thành phần của máy tính được phân phối để có thể vận hành nó. Nó bao gồm bốn phần cơ bản:

  • Bộ nhớ chương trình và dữ liệu: nó là phần tử nơi các lệnh được thực thi trong bộ xử lý được lưu trữ. Nó bao gồm các ổ lưu trữ hoặc ổ cứng, RAM truy cập ngẫu nhiên và các chương trình có chứa các hướng dẫn. Bộ xử lý trung tâm hoặc CPU: đây là bộ xử lý, đơn vị kiểm soát và xử lý tất cả thông tin đến từ bộ nhớ chính và các thiết bị đầu vào. Đơn vị đầu vào và đầu ra: cho phép giao tiếp với các thiết bị ngoại vi và các thành phần được kết nối với thiết bị trung tâm. Về mặt vật lý, chúng tôi có thể xác định chúng là các khe cắm và cổng của bo mạch chủ của chúng tôi. Bus dữ liệu: là các rãnh, rãnh hoặc cáp kết nối vật lý các yếu tố. Trong CPU, chúng được chia thành bus điều khiển, bus dữ liệu và bus địa chỉ.

Bộ xử lý đa lõi

Trước khi chúng tôi bắt đầu liệt kê các thành phần bên trong của bộ xử lý, điều rất quan trọng là phải biết lõi của bộ xử lý là gì và chức năng của chúng trong đó.

Cốt lõi của bộ xử lý là mạch tích hợp chịu trách nhiệm thực hiện các tính toán cần thiết với thông tin đi qua nó. Mỗi bộ xử lý hoạt động ở một tần số nhất định, được đo bằng MHz, cho biết số lượng hoạt động mà nó có khả năng thực hiện. Vâng, các bộ xử lý hiện tại không chỉ có lõi, mà một vài trong số chúng, tất cả chúng đều có cùng các thành phần bên trong và có khả năng thực hiện và giải quyết các hướng dẫn đồng thời trong mỗi chu kỳ đồng hồ.

Vì vậy, nếu bộ xử lý lõi có thể thực thi một lệnh trong mỗi chu kỳ, nếu có 6 lệnh, nó có thể thực thi 6 lệnh này trong cùng một chu kỳ. Đây là một nâng cấp hiệu suất đáng kinh ngạc, và đó chính xác là những gì bộ xử lý ngày nay làm. Nhưng chúng ta không chỉ có lõi, mà còn xử lý các luồng, giống như một loại lõi logic thông qua đó các luồng của chương trình lưu hành.

Ghé thăm bài viết của chúng tôi về: các chủ đề của bộ xử lý là gì? Sự khác biệt với các hạt nhân để biết thêm về chủ đề này.

Các bộ phận bên trong của bộ xử lý (x86)

Có rất nhiều kiến ​​trúc và cấu hình vi xử lý khác nhau, nhưng cấu trúc mà chúng ta quan tâm là cái nằm trong máy tính của chúng ta, và đây chắc chắn là cái nhận được tên của x86. Chúng ta có thể nhìn thấy nó trực tiếp về mặt vật lý hoặc sơ đồ để làm cho nó rõ ràng hơn một chút, biết rằng tất cả điều này nằm trong DIE.

Chúng ta phải nhớ rằng Đơn vị điều khiển, Đơn vị logic số học, Thanh ghi và FPU sẽ có mặt trong mỗi lõi của bộ xử lý.

Trước tiên chúng ta hãy xem các thành phần chính bên trong:

Bộ điều khiển

Trong tiếng Anh gọi là Conrol Unit hoặc CU, nó chịu trách nhiệm chỉ đạo hoạt động của bộ xử lý. Nó thực hiện điều này bằng cách phát lệnh dưới dạng tín hiệu điều khiển tới RAM, đơn vị logic số học và các thiết bị đầu vào và đầu ra để chúng biết cách quản lý thông tin và hướng dẫn được gửi đến bộ xử lý. Ví dụ, họ thu thập dữ liệu, thực hiện tính toán và lưu trữ kết quả.

Bộ phận này đảm bảo rằng các thành phần còn lại hoạt động đồng bộ hóa bằng cách sử dụng tín hiệu đồng hồ và thời gian. Hầu như tất cả các bộ xử lý đều có bộ phận này bên trong, nhưng giả sử nó nằm ngoài cốt lõi của việc xử lý. Đổi lại, chúng ta có thể phân biệt bên trong nó các phần sau:

  • Đồng hồ (CLK): có trách nhiệm tạo tín hiệu vuông đồng bộ hóa các thành phần bên trong. Có những đồng hồ khác chịu trách nhiệm về sự đồng bộ này giữa các yếu tố, ví dụ, hệ số nhân, mà chúng ta sẽ thấy sau. Bộ đếm chương trình (CP): chứa địa chỉ bộ nhớ của lệnh tiếp theo sẽ được thực thi. Thanh ghi lệnh (RI): lưu lệnh đang được thực thi Sequencer và Decoder: diễn giải và thực hiện các lệnh thông qua các lệnh

Đơn vị số học-logic

Bạn chắc chắn sẽ biết điều này bằng từ viết tắt của nó ALU '. ALU chịu trách nhiệm thực hiện tất cả các phép tính số học và logic với các số nguyên ở cấp độ bit, đơn vị này làm việc trực tiếp với các hướng dẫn (toán hạng) và với thao tác mà đơn vị điều khiển đã hướng dẫn nó thực hiện (toán tử).

Các toán hạng có thể đến từ các thanh ghi bên trong của bộ xử lý hoặc trực tiếp từ bộ nhớ RAM, chúng thậm chí có thể được tạo trong chính ALU do kết quả của một hoạt động khác. Đầu ra của điều này sẽ là kết quả của hoạt động, là một từ khác sẽ được lưu trữ trong một thanh ghi. Đây là những phần cơ bản của nó:

  • Các thanh ghi của lối vào (REN): chúng giữ trong chúng các toán hạng cần đánh giá. Mã hoạt động: CU gửi toán tử để thao tác sẽ được thực hiện Tích lũy hoặc Kết quả: kết quả của hoạt động được đưa ra khỏi ALU dưới dạng một thanh ghi trạng thái từ nhị phân (Flag): nó lưu trữ các điều kiện khác nhau để tính đến trong quá trình hoạt động.

Đơn vị điểm nổi

Bạn sẽ biết nó là FPU hoặc Floating Point Unit. Về cơ bản, đây là một bản cập nhật được thực hiện bởi các bộ xử lý thế hệ mới , chuyên tính toán các phép toán dấu phẩy động bằng bộ đồng xử lý toán học. Có những đơn vị thậm chí có thể thực hiện các phép tính lượng giác hoặc hàm mũ.

Về cơ bản, nó là một sự thích ứng để tăng hiệu suất của các bộ xử lý trong xử lý đồ họa trong đó các phép tính được thực hiện nặng hơn và phức tạp hơn nhiều so với các chương trình thông thường. Trong một số trường hợp, các chức năng của FPU được thực hiện bởi chính ALU bằng cách sử dụng một vi mã lệnh.

Hồ sơ

Bộ xử lý ngày nay có hệ thống lưu trữ riêng, có thể nói, và đơn vị nhỏ nhất và nhanh nhất là các thanh ghi. Về cơ bản nó là một nhà kho nhỏ nơi các hướng dẫn đang được xử lý và kết quả thu được từ chúng được lưu trữ.

Bộ nhớ cache

Cấp lưu trữ tiếp theo là bộ nhớ cache, bộ nhớ cũng cực kỳ nhanh, nhiều hơn bộ nhớ RAM chịu trách nhiệm lưu trữ các hướng dẫn sẽ được bộ xử lý sắp sử dụng. Hoặc ít nhất bạn sẽ cố gắng lưu trữ các hướng dẫn mà bạn nghĩ sẽ được sử dụng, vì đôi khi không có lựa chọn nào khác ngoài việc yêu cầu chúng trực tiếp từ RAM.

Bộ nhớ cache của bộ xử lý hiện tại được tích hợp vào cùng một DIE của bộ xử lý và được chia thành tổng cộng ba cấp độ, L1, L2 và L3:

  • Cache cấp 1 (L1): Nó nhỏ nhất sau các bản ghi và nhanh nhất trong ba. Mỗi lõi xử lý có bộ đệm L1 riêng, lần lượt được chia thành hai, Dữ liệu L1 chịu trách nhiệm lưu trữ dữ liệu và Lệnh L1, lưu trữ các hướng dẫn để thực hiện. Nó thường là 32KB mỗi. Bộ nhớ cache cấp 2 (L2) - Bộ nhớ này chậm hơn L2, nhưng cũng lớn hơn. Thông thường, mỗi lõi có L2 riêng, có thể khoảng 256 KB, nhưng trong trường hợp này, nó không được tích hợp trực tiếp vào mạch lõi. Bộ nhớ cache cấp 3 (L3): Đây là bộ nhớ chậm nhất trong ba bộ, mặc dù nhanh hơn nhiều so với RAM. Nó cũng nằm bên ngoài các hạt nhân và được phân phối giữa một số hạt nhân. Nó nằm trong khoảng từ 8 MB đến 16 MB, mặc dù trong các CPU rất mạnh, nó đạt tới 30 MB.

Xe buýt trong và ngoài nước

Xe buýt là kênh liên lạc giữa các yếu tố khác nhau tạo nên một máy tính. Chúng là các đường vật lý mà qua đó dữ liệu lưu thông dưới dạng điện, hướng dẫn và tất cả các yếu tố cần thiết để xử lý. Những chiếc xe buýt này có thể được đặt trực tiếp bên trong bộ xử lý hoặc bên ngoài nó, trên bo mạch chủ. Có ba loại xe buýt trên máy tính:

  • Bus dữ liệu: chắc chắn là dễ hiểu nhất, bởi vì nó là bus mà dữ liệu được gửi và nhận bởi các thành phần khác nhau lưu thông, đến hoặc từ bộ xử lý. Điều này có nghĩa là nó là một bus hai chiều và thông qua nó sẽ lưu thông các từ có độ dài 64 bit, độ dài mà bộ xử lý có khả năng xử lý. Một ví dụ về bus dữ liệu là LANES hoặc PCI Express Lines, giao tiếp CPU với các khe cắm PCI, ví dụ, cho một card đồ họa. Bus địa chỉ: bus địa chỉ không lưu thông dữ liệu, nhưng địa chỉ bộ nhớ để xác định vị trí lưu trữ dữ liệu trong bộ nhớ. RAM giống như một kho lưu trữ dữ liệu lớn được chia thành các ô và mỗi ô này có địa chỉ riêng. Nó sẽ là bộ xử lý yêu cầu bộ nhớ cho dữ liệu bằng cách gửi địa chỉ bộ nhớ, địa chỉ này phải lớn bằng các ô có bộ nhớ RAM. Hiện tại bộ xử lý có thể giải quyết các địa chỉ bộ nhớ lên tới 64 bit, nghĩa là chúng ta có thể xử lý bộ nhớ lên tới 2 64 ô. Bus điều khiển: bus điều khiển chịu trách nhiệm quản lý hai bus trước, sử dụng tín hiệu điều khiển và thời gian để sử dụng đồng bộ và hiệu quả tất cả thông tin lưu thông đến hoặc từ bộ xử lý. Nó sẽ giống như tháp kiểm soát không lưu của một sân bay.

BSB, đơn vị đầu vào / đầu ra và hệ số nhân

Điều quan trọng cần biết là các bộ xử lý hiện tại không có FSB hoặc Front Bus truyền thống, phục vụ để giao tiếp CPU với các thành phần còn lại của bo mạch chủ, ví dụ, chipset và các thiết bị ngoại vi qua cầu bắc và cầu nam. Điều này là do chính bus đã được đưa vào CPU dưới dạng đơn vị quản lý dữ liệu đầu vào và đầu ra (I / O) giao tiếp trực tiếp RAM với bộ xử lý như thể nó là cầu bắc cũ. Các công nghệ như HyperTransport của AMD hay HyperThreading của Intel chịu trách nhiệm quản lý việc trao đổi thông tin trên các bộ xử lý hiệu suất cao.

BSB hoặc Back Side Bus là xe buýt chịu trách nhiệm kết nối bộ vi xử lý với bộ nhớ đệm riêng, thường là của L2. Bằng cách này, Front Bus có thể được giải phóng khỏi tải khá lớn, và do đó mang tốc độ của bộ đệm thậm chí gần hơn với tốc độ của lõi.

Và cuối cùng chúng ta có các bội số, là một chuỗi các phần tử nằm bên trong hoặc bên ngoài bộ xử lý chịu trách nhiệm đo mối quan hệ giữa xung nhịp CPU và xung nhịp của các bus ngoài. Tại thời điểm này, chúng ta biết rằng CPU được kết nối với các yếu tố như RAM, chipset và các thiết bị ngoại vi khác thông qua các xe buýt. Nhờ các số nhân này, có thể tần số CPU nhanh hơn nhiều so với các bus ngoài, để có thể xử lý nhiều dữ liệu hơn.

Chẳng hạn, hệ số nhân của x10 sẽ cho phép một hệ thống hoạt động ở mức 200 MHz, hoạt động trên CPU ở mức 2000 MHz. Trong các bộ xử lý hiện tại, chúng ta có thể tìm thấy các đơn vị có số nhân được mở khóa, điều này có nghĩa là chúng ta có thể tăng tần số của nó và do đó tốc độ xử lý của nó. Chúng tôi gọi đây là ép xung.

IGP hoặc card đồ họa nội bộ

Để hoàn thành với các bộ phận của bộ xử lý, chúng ta không thể quên đơn vị đồ họa tích hợp mà một số trong số chúng mang theo. Trước khi chúng ta thấy FPU là gì và trong trường hợp này chúng ta đang phải đối mặt với một thứ tương tự, nhưng với sức mạnh lớn hơn, vì về cơ bản chúng là một loạt các lõi có khả năng xử lý độc lập đồ họa của nhóm chúng tôi, với mục đích toán học, là một số lượng lớn các phép tính dấu phẩy động và kết xuất đồ họa sẽ rất tốn bộ xử lý.

IGP thực hiện chức năng tương tự như một card đồ họa bên ngoài, cái mà chúng tôi đã cài đặt qua khe cắm PCI-Express, chỉ ở quy mô hoặc công suất nhỏ hơn. Nó được gọi là Bộ xử lý đồ họa tích hợp bởi vì nó là một mạch tích hợp được cài đặt trong cùng một bộ xử lý làm giảm đơn vị trung tâm của chuỗi các quy trình phức tạp này. Nó sẽ hữu ích khi chúng ta không có card đồ họa, nhưng hiện tại, nó không có hiệu năng tương đương với những thứ này.

Cả AMD và Intel đều có các đơn vị tích hợp IGP trong CPU, do đó được gọi là APU (Bộ xử lý tăng tốc). Một ví dụ về điều này gần như là tất cả Intel Core của gia đình i, cùng với AMD Athlon và một số Ryzen.

Kết luận về các bộ phận của bộ xử lý

Vâng, chúng ta đi đến phần cuối của bài viết dài này, nơi chúng ta thấy theo cách ít nhiều cơ bản hơn các bộ phận của bộ xử lý là gì, từ quan điểm bên ngoài và bên trong. Sự thật là đây là một chủ đề rất thú vị nhưng phức tạp và lâu dài để giải thích, những chi tiết nằm ngoài tầm hiểu biết của hầu hết chúng ta, những người không đắm chìm trong dây chuyền lắp ráp và nhà sản xuất loại thiết bị này.

Bây giờ chúng tôi để lại cho bạn một vài hướng dẫn có thể thú vị với bạn.

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc muốn làm rõ bất kỳ vấn đề nào trong bài viết, chúng tôi mời bạn viết nó trong hộp bình luận. Luôn luôn tốt khi có ý kiến ​​và sự khôn ngoan của người khác.

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button