PC hoặc console: cái nào tốt hơn? 【2020】 ???️

Mục lục:
- Thế hệ so với cập nhật
- PC chơi game
- Máy chơi game
- Đồ họa: những gì thay đổi giữa PC và console
- Tắc môi trường
- Khử răng cưa
- Phần mềm kết xuất (API)
- Độ sâu trường
- Các hạt và thể tích
- Tốc độ làm mới
- Chất lượng bóng và bóng
- Tessname
- Chất lượng lọc và kết cấu
- Đồng bộ dọc
- Hiệu suất
- Tùy chọn đồ họa nào tiêu thụ nhiều CPU nhất?
- Play Station và XBox
- Chơi Trạm 4 và XBox One
- Chơi Station 4 Pro và XBox One X
- PS5 và XBox Series X "Scarlet"
- PC và laptop
- Khung hình thả
- Hạ cấp
- Nghị quyết
- PC hoặc console: các yếu tố chính khác
- Danh mục và độc quyền
- PC hoặc console: vấn đề ngân sách
- PC hoặc Console: ưu và nhược điểm
- Bảng điều khiển
- PC
- Kết luận về PC hoặc Console
- PC hay console? Những gì mong đợi trong giao diện điều khiển
- PC hay console? Những gì mong đợi trên PC
- Tóm lại
PC hay console? Hãy trung thực: tình trạng khó xử này sẽ không bao giờ, bao giờ kết thúc. Các game thủ Console sẽ tiếp tục yêu cầu độc quyền của họ và chơi trên điều khiển từ xa thoải mái trên ghế sofa của họ trong khi những người chơi trên PC sẽ nói về độ phân giải cao, thị trường rộng lớn và kết nối miễn phí.
Mặc dù sự cạnh tranh của cả hai bên là kiên định, nhưng điều rõ ràng là người có thể cố gắng điều hướng giữa hai thế giới và chấp nhận điều tốt nhất mà mỗi người trong số họ phải cung cấp. Điều này đưa chúng ta đến câu hỏi không thể tránh khỏi: cái nào tốt hơn?
Chỉ số nội dung
Thế hệ so với cập nhật
Custom đã khiến chúng tôi phân biệt các tiến bộ công nghệ theo tiến trình của các nền tảng chơi game kể từ những năm 80. Trước đó, chúng được phân loại theo nhiều thế hệ và đó là điều mà chúng tôi trải nghiệm chung vì các thương hiệu lớn có xu hướng cố gắng đưa sản phẩm của họ ra thị trường với ngày tháng gần nhau hơn.
Ở phương Tây, các máy chơi game như Play Station và Nintendo 64 đã bắt đầu một cuộc chiến tranh về tiến bộ đồ họa, cơ học và lối chơi tiếp tục cho đến ngày hôm nay. Bất cứ nơi nào Play Station 2 (2000) xuất hiện, nó được tạo bởi XBox (2001) và Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. Tình huống tương tự xảy ra trong thế giới của máy chơi game cầm tay (GameBoy vs Atari Lynx năm 1989). Vào cuối thế kỷ XX, khái niệm trò chơi gắn liền với sự giải trí cần một thiết bị cụ thể trong khi máy tính là một công cụ làm việc. Với sự sụp đổ của máy tính để bàn và sự xuất hiện của máy tính xách tay, những người trẻ tuổi bắt đầu có quyền truy cập nhiều hơn vào nền tảng này, nơi cũng có chỗ cho các trò chơi cụ thể. Đây là nơi các con đường chơi game bắt đầu phân chia.
PC chơi game
Đối với nhiều người, câu trả lời rất rõ ràng: máy tính luôn luôn là nền tảng nơi chúng ta có thể thưởng thức đồ họa tốt nhất, máy chủ trực tuyến chuyên dụng tốt nhất và danh mục sản phẩm đa dạng nhất. Nếu một cái gì đó xuất hiện cho giao diện điều khiển (trừ khi nó là độc quyền), đôi khi nó cũng sẽ xuất hiện cho PC, ngay cả khi nó có một chút hạt giống trên Port, đôi khi. Và nếu không, cùng một lúc. Hãy để họ nói với Quantic Dream và sự phá vỡ tính độc quyền với Sony vào năm 2018. Vậy hãy xem, PC cung cấp những gì mà giao diện điều khiển không mang lại cho chúng ta?
Sự khác biệt chính là trong thế giới của trò chơi PC, các thế hệ không tồn tại. Người chơi không biết đó là công cụ đồ họa tiếp theo được chọn hay nó trông như thế nào. Chất lượng đồ họa, hiệu suất và độ phân giải trở nên hoàn toàn phụ thuộc vào người dùng và nhóm của anh ta. Sự khác biệt thực sự giữa việc chơi cùng một trò chơi trên hai máy tính có cùng các thành phần trở nên tầm thường như việc sử dụng card đồ họa Nvidia hoặc AMD.
Chúng ta đều biết rằng các trò chơi được phát triển bởi máy tính trong các studio và mỗi người sử dụng một biểu đồ để xây dựng nó vì một số lý do hoặc những lý do khác, thường liên quan đến công cụ trò chơi mà họ làm việc cùng. Theo truyền thống, có những công ty chọn Nvidia và những công ty khác sử dụng AMD. Kết quả là hiệu suất và kết xuất có thể tốt hơn một chút ở cái này hay cái khác, với Nvidia HairWorks trong The Witcher 3: Wild Hunt là một ví dụ điển hình. Bạn muốn nhìn thấy từng sợi tóc trắng của Glem de Rivia di chuyển trong gió? Xin lỗi, chỉ với Nvidia. AMD ăn ngáy.
Điều này nghe có vẻ không công bằng, nhưng thật tốt khi nhớ rằng cạnh tranh là cách để tiến bộ. Đó là trong thế giới PC nơi có nhiều mẫu bộ xử lý mới, bộ nhớ RAM và đồ họa được tung ra thị trường. Mỗi năm có một kho vũ khí mới (nếu chúng tôi muốn), chúng tôi có thể cập nhật nhóm của mình để có thứ tốt nhất trong số tốt nhất. Còn bàn điều khiển? Chà, giữa PS3 và PS3 không có gì nhiều hay ít xảy ra hơn… sáu năm! Điều quan trọng hơn nữa là thực tế là khi máy chơi game này được tung ra thị trường, giờ đây, PC có thể chuyển động trực tiếp trong một thời gian dài những gì mà thế hệ mới đã có được. Về cơ bản , PC luôn đi trước và không có gì mà máy chơi game có thể làm được.
Máy chơi game
Bạn về nhà, làm bữa tối, nhảy lên đi văng, bật bàn điều khiển đáng tin cậy của bạn và… Nhà, ngôi nhà ngọt ngào! Một điều khiến game thủ rất tự hào là yếu tố thoải mái. Các điều khiển tương tự đã phát triển theo hướng công thái học mà chuột máy tính để bàn có thể cạnh tranh, nhưng khi đạt được sự thoải mái thì độ chính xác cũng thấp hơn. Hỗ trợ nhắm mục tiêu tồn tại trong bảng điều khiển vì chuột không giống như bộ điều khiển và những người chơi ở chế độ trực tuyến cạnh tranh biết đối mặt với đối thủ được trang bị chuột và bàn phím là gì.
Sự ra đi của những năm qua đã tạo ra một phân khúc người chơi rất trung thành với các nền tảng trong nước. Chúng rất dễ cài đặt, không cần bảo trì và chi phí thấp hơn một PC được gắn để di chuyển cùng một trò chơi. Nói chung đây là một câu hỏi mà tất cả các an ủi có xu hướng trùng khớp, nhưng như câu nói: "Ma quỷ nằm trong các chi tiết . " Có, bạn đang chơi Metro Exodus trên Play Station 4 ở 1080p, nhưng chất lượng hình ảnh của nó là gì?
Vấn đề chính với các nền tảng này là cổng hoặc xuất trò chơi để hoạt động trên chúng. Điều này có thể được nhìn thấy trong các yếu tố như thể tích, bóng, tắc xung quanh, chống khử và xử lý bài trong số các yếu tố khác. Các máy chơi game sẽ đổ mồ hôi và máu để chuyển một số đồ họa ban đầu trong Ultra HD sang 60FPS ổn định, cần phải trải qua quá trình giảm thị giác nhưng cố gắng duy trì sự ổn định của khung hình mỗi giây để đảm bảo trải nghiệm chơi game tốt.
Một trong những yếu tố giúp việc hạ cấp này không được chú ý là khoảng cách chúng ta phát từ tivi nếu so sánh nó với màn hình của PC. Mối quan hệ giữa độ phân giải và inch luôn rất gần gũi trong thế giới màn hình. Đại đa số chúng ta có một chiếc tivi có kích thước tốt trong phòng khách để chúng ta có thể kết nối bảng điều khiển của mình và với thời gian chạy, chiếc tivi đó sẽ là 60Hz với 1080p. Một số bạn có thể có màn hình 4K, nhưng hãy nhớ rằng không có trò chơi console nào cho độ phân giải đó: đây cũng là một cổng hoặc thay đổi kích thước mà những người yêu thích PC nhận thấy từ lâu. Mặc dù chúng ta có thể không thấy lỗ chân lông của Artyom trong Metro Exodus , nhưng điều chắc chắn là từ ghế sofa có lẽ chúng ta sẽ không trông giống nhau.
Đồ họa: những gì thay đổi giữa PC và console
Nếu có một cái gì đó không thay đổi trong khía cạnh thẩm mỹ của các trò chơi, thì đó là các phần đồ họa ở mức độ lớn hơn hoặc ít hơn có sự hiện diện trong các trò chơi của chúng tôi. Để đi sâu về các khía cạnh thay đổi giữa console và PC và cách chúng ảnh hưởng đến hiệu suất, độ ổn định FPS và độ phân giải tối đa, chúng tôi sẽ thảo luận về một số trong số chúng.
Tắc môi trường
Ánh sáng khí quyển hoặc ánh sáng với các nguồn sáng cụ thể được quy định trong phần này, cũng như khúc xạ của nó trên tất cả các loại bề mặt.
Khử răng cưa
Về cơ bản, nó xác định chất lượng kết xuất của các đối tượng và độ sắc nét của các đối tượng. Đây là phần tiêu tốn nhiều tài nguyên nhất, vì sau khi kết xuất, nó thực hiện một vệt mờ ở các cạnh để làm cho "răng cưa" đáng sợ biến mất hoặc làm mịn chúng ở độ phân giải cao hơn. Hiện tại có nhiều biến thể của quy trình đồ họa xử lý hậu kỳ này, một số là tiêu chuẩn và một số khác chỉ tạo ra các công ty cho các thành phần của chúng:
- FXAA (Khử răng cưa gần đúng nhanh): kết xuất các đối tượng có ít định nghĩa hơn và các bóng mờ hơn nhưng bù lại, việc tiêu thụ tài nguyên ít hơn. SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing): bộ lọc dựa trên FXAA, cải thiện kết quả nhưng với mức tiêu thụ cao hơn một chút. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Phần mềm kết xuất lấy mẫu họa tiết và màu sắc có trong các pixel gần các cạnh của các đối tượng và thêm các điểm trung gian để làm mượt quá trình chuyển đổi. Đây là hệ thống bí danh A nhanh nhất. QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): phiên bản tinh chỉnh hơn của MSAA, thêm nhiều điểm chuyển tiếp và làm mịn. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): hình ảnh được hiển thị ở độ phân giải cao hơn màn hình của chúng tôi và sau đó giảm xuống kích thước cuối cùng. Phương pháp khử răng cưa này không chỉ được áp dụng cho các cạnh của vật thể mà còn cho toàn bộ bề mặt của chúng. Trong bốn trình bày nó là đầy đủ nhất. CSAA (Bảo hiểm lấy mẫu khử răng cưa): Xử lý hậu kỳ gốc của dòng GeForce 8 của Nvidia. Nó hoạt động giống như một MSAA nhưng trích xuất số lượng mẫu lớn hơn để kết xuất. EQAA (Chất lượng khử răng cưa nâng cao: dành riêng cho dòng AMD Radeon HD 6900. Về cơ bản giống với CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): xử lý hậu kỳ do Nvidia phát triển. Lấy hệ thống MSAA làm tham chiếu nhưng giảm mức tiêu thụ và tối ưu hóa kết quả tốt hơn CMAA (Bảo tồn hình thái chống răng cưa): một hệ thống kết xuất được phát triển bởi Intel, nó là một điểm giữa giữa FXAA và SMAA.
Loại khử răng cưa nào là tốt nhất cho chúng ta? Tất cả phụ thuộc vào dung lượng của PC của chúng tôi. Các yếu tố xác định tiền đề cơ bản này được quyết định bởi chủ yếu là xử lý và card đồ họa của chúng tôi, với RAM là thành phần phù hợp nhất tiếp theo.
- FXAA: nó dành cho các PC cấp thấp thiên về văn phòng hơn là chơi game. MSAA: máy tính có các thành phần trung gian để sử dụng đa mục đích. SSAA: Dành cho PC chơi game được trang bị bộ xử lý và đồ họa mới nhất.
Phần mềm kết xuất (API)
Nó trở thành chương trình được sử dụng để thực hiện quá trình kết xuất. Hiện tại chúng tôi có DirectX và Vulkan cạnh tranh với nhau. DirectX là một cái gì đó giống như tiêu chuẩn công nghiệp. Trong thế giới PC, nó có sự hiện diện lớn hơn Vulkan, sau này phổ biến hơn nhiều trên các hệ thống di động như Android.
Chúng tôi có một bài viết tập trung đặc biệt vào việc so sánh cả hai API: DirectX 12 Vs Vulkan: Cuộc chiến cho công cụ đồ họa tốt nhất.Độ sâu trường
Đặt định nghĩa và độ mờ liên quan đến sự gần gũi của các yếu tố có trên màn hình của chúng tôi. Độ sâu trường rất rộng đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn từ công cụ đồ họa, vì vậy trong các trò chơi video, nó được sử dụng làm tài nguyên để thiết lập kết xuất các yếu tố và bảo tồn tài nguyên.
Các hạt và thể tích
Hai yếu tố bị ảnh hưởng bởi các vấn đề như kết xuất và vật lý. Đây là nơi chúng ta có thể nhóm các hiệu ứng môi trường hoặc hoạt hình như khói, sương mù, tuyết, mưa hoặc tia lửa. Đây thường là những mất mát đầu tiên mà chúng ta gặp phải trong việc giảm đồ họa vì chúng là các khía cạnh thẩm mỹ cao cấp có thể tiêu thụ một lượng tài nguyên tốt.
Tốc độ làm mới
Điểm này không còn phụ thuộc vào nền tảng trò chơi của chúng tôi mà trên màn hình hoặc màn hình chúng tôi sử dụng. Tốc độ làm mới bao gồm số lần mỗi giây mà thông tin trên màn hình được viết lại. Tiêu chuẩn hiện tại bắt đầu từ 60Hz, nhưng thông thường đã tìm thấy các mô hình 80, 120, 140 hoặc thậm chí 240Hz. Tốc độ làm mới cao hơn trên màn hình của chúng tôi cho phép chúng tôi đánh giá cao các chuyển động lỏng hơn do có nhiều khung hình hơn mỗi giây.
Để biết thêm chi tiết, bạn có thể xem bài viết của chúng tôi: tốc độ làm mới màn hình là gì?Điều này ảnh hưởng đến chúng ta như thế nào? Về cơ bản, trong mối quan hệ giữa số FPS mà giao diện điều khiển hoặc PC của chúng tôi có thể tạo ra so với những gì chúng ta thấy trên màn hình. Có một màn hình 60Hz với bộ xử lý có khả năng tạo ra hơn 100 FPS mỗi giây trên PC của chúng tôi là một sự lãng phí. Thay vào đó, TV có tiêu chuẩn 60Hz hiện tại, đây là FPS tối đa mà máy chơi game có thể di chuyển trong những trường hợp tốt nhất.
Chất lượng bóng và bóng
Vật thể 3D đổ bóng trong không gian. Kích thước và hình dạng của chúng được xác định bởi vị trí của điểm sáng và sau khi được thiết lập, chúng ta có tùy chọn tăng chất lượng của chúng. Điều này xác định độ sắc nét của bóng đổ bởi tất cả các vật thể, sự hiện diện hay không của răng cưa trên các cạnh và độ tương phản của chúng.
Tessname
Đó là một quá trình phân chia các đa giác chính thành các đa giác nhỏ hơn. Điều này giúp hình dạng cong mượt mà và phù điêu cho các mô hình 3D. Chất lượng và chi tiết của quá trình này thay đổi từ trò chơi này sang trò chơi khác và tốt nhất có thể được đánh giá cao trong các mô hình 3D nhỏ hơn.
Chất lượng lọc và kết cấu
Tăng các chi tiết có thể nhìn thấy trong kết cấu từ mọi góc độ, tạo cảm giác nhẹ nhõm hơn trên các bề mặt của tất cả các loại (đất, vải với đồ trang trí, gỗ…). Bất cứ nơi nào bộ lọc tăng chi tiết, chất lượng của kết cấu có thể được điều chỉnh ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn. Điều này có thể làm tăng các tài nguyên cần thiết và giảm hiệu suất.
Đồng bộ dọc
V-Sync nổi tiếng giúp các khung hình mỗi giây được tạo bởi bảng điều khiển hoặc PC của chúng tôi sẽ được phát theo tốc độ làm mới của TV hoặc màn hình. Kích hoạt tùy chọn này rất được khuyến khích vì nó giúp tránh các sự cố đồ họa như rách màn hình , các sọc xuất hiện khi chúng ta di chuyển máy ảnh và một số khu vực của màn hình không hiển thị vị trí mới ở cùng tốc độ.
V-Sync tạo ra một nút cổ chai trong các hình ảnh được gửi đến màn hình để tạo ra một nắp FPS nhân tạo phù hợp với những gì nó có thể tạo ra và do đó không lãng phí hiệu suất hình ảnh. Nếu PC của bạn không mạnh lắm, nó có thể làm giảm hiệu suất của bạn rất nhiều, trong trường hợp đó sẽ tốt hơn nếu tắt nó. Thay vào đó, nên kích hoạt nó nếu bạn có đồ họa hiệu năng cao và FPS của các trò chơi vượt quá Hz của màn hình.
Hiệu suất
Bây giờ chúng ta đã thấy một số vấn đề bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi công cụ đồ họa và bộ xử lý được sử dụng trong số các vấn đề khác, đã đến lúc so sánh cách mỗi nền tảng xử lý vấn đề tế nhị là duy trì chất lượng đồ họa cao mà không cần chiên khoai tây chiên.
Nhìn chung, đồ họa có thể được phân loại là chất lượng thấp, trung bình, cao và cực kỳ. Mỗi người trong số họ có thể điều chỉnh các khía cạnh trực quan của những điều đã nói ở trên bằng cách ưu tiên cho nhau hơn và chúng ta thậm chí có thể tự quyết định nên kích hoạt hay không thủ công.
Phần trực quan này là phần lớn hiệu năng của máy tính và tất cả các tài nguyên có thể được dành riêng. Tuy nhiên, trò chơi không chỉ trông tuyệt vời mà còn phải chạy trơn tru.
Tùy chọn đồ họa nào tiêu thụ nhiều CPU nhất?
- Độ phân giải tỷ lệ: Phát ở 1080p, 2K hoặc 4K có thể có tác động rất lớn đến đội ngũ của chúng tôi do tỷ lệ kết xuất tăng. Sắc thái và chất lượng của chúng: mức độ chi tiết, số lượng và định nghĩa là chìa khóa trong các tài nguyên dành riêng cho chúng. Vẽ khoảng cách: Độ sâu trường nhìn thấy mà động cơ phải tạo ra thường có thể được giảm mà không có tác động lớn hơn làm mờ ở khoảng cách xa. Các hạt và thể tích: hiệu ứng của sương mù, tuyết hoặc bụi lấp đầy sân khấu có thể chơi các thủ thuật đối với các đội chuẩn bị kém. Chất lượng của các hiệu ứng: nhấp nháy hoặc ma thuật trong chiến đấu, sự phức tạp của hình dạng và ánh sáng của lửa… Chất lượng của sự phản chiếu: đặc biệt đáng chú ý trong nước, bề mặt được đánh bóng và thủy tinh. Họ thường kết hợp các thuộc tính bóng. Chất lượng của kết cấu: độ nét càng cao, tải càng cần thiết để hiển thị chúng chính xác, Chống răng cưa: quá trình càng nâng cao và số lớp kết xuất càng nhiều, mức tiêu thụ CPU càng cao và khả năng ảnh hưởng đến FPS.
Để giảm tài nguyên trong khi vẫn xem trò chơi là "đẹp", chúng ta có thể bắt đầu bằng cách giảm chất lượng của bóng và khoảng cách vẽ. Những vấn đề này cũng như chất lượng của các phản xạ và các hạt là những chi tiết nhỏ có thể không được chú ý hơn nhiều so với các khía cạnh như kết cấu và Chống răng cưa.
Nhiều trò chơi ngày nay thường bắt đầu và tự động phát hiện các mức đồ họa mà máy tính của chúng tôi có thể di chuyển, mặc dù sau đó chúng tôi có thể sửa đổi chúng.Bây giờ, về mặt hiệu suất, thế giới máy chơi game hoạt động như thế nào trong các vấn đề về khung hình mỗi giây và độ phân giải? Chúng ta hãy xem nó.
Play Station và XBox
Tất cả mọi thứ trên bảng điều khiển được thiết kế riêng cho họ. Từ bộ xử lý, bo mạch chủ và card đồ họa của bạn. Các công ty hàng đầu về linh kiện và phần cứng PC (AMD, Intel và Nvidia) cạnh tranh cho danh hiệu của họ trong phần đồ họa và thế hệ, cung cấp nhiều lõi và teraflop hơn.
Vấn đề của teraflops là một vấn đề được tranh luận sôi nổi. Chỉ cần nói rằng số của nó cho thấy khả năng thực hiện các hoạt động tính toán trong xử lý đồ họa 3D. Càng nhiều flops, càng nhiều giao dịch được thực hiện trong thời gian ít hơn. Đây là nguồn gốc của mối quan hệ của nó với sức mạnh đồ họa của bảng điều khiển.- MegaFlop = 1.000 Flops GigaFlop = 1.000 MegaFlop TeraFlop = 1.000 GigaFlop
Điều thú vị ở đây không chỉ là quan sát bộ vi xử lý và đồ họa của cả hai nền tảng về bản chất như thế nào, mà còn để đánh giá các vấn đề như độ phân giải và độ ổn định của FPS.
THÔNG SỐ KỸ THUẬT GRAPHIC PS4 và XBox One | ||
Chơi trạm 4 | Một hộp | |
CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 lõi) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 lõi) |
GPU |
|
|
Chơi Trạm 4 và XBox One
- Độ phân giải: 720p đến 1080p và 1440p trên TV HD. Đối với các kiểu 4K, bàn điều khiển thực hiện chia tỷ lệ cố gắng mô phỏng độ phân giải này. FPS: 30 FPS ổn định ở 1080p (có gai), tối đa 30 FPS ở 4K. Các trò chơi cụ thể có thể chạy ở 60 FPS ở cả hai độ phân giải.
Khi nền tảng của cả hai công ty được thành lập theo bước nhảy vọt thế hệ , những cải tiến cho các mô hình ban đầu đã đến:
THÔNG SỐ KỸ THUẬT GRAPHIC PS4 Pro và XBox One X | ||
Chơi Trạm 4 Pro | XBox Một X | |
CPU | AMD Jaguar, 800 Mhz (8 lõi). | Jaguar Evolve, 2.3GHz (8 lõi). |
GPU |
|
|
Chơi Station 4 Pro và XBox One X
- Độ phân giải: 1080p trên TV HD. Đối với các mẫu 4K, bảng điều khiển thực hiện tỷ lệ cố gắng mô phỏng độ phân giải này và cho phép độ phân giải gốc 2160p trong một số trò chơi nhất định. FPS: 720p ở 60 FPS ổn định, lên tới 60 FPS ở 1080p, lên đến 60 FPS ở 4K. Tất cả điều này cũng phụ thuộc vào các trò chơi cụ thể.
Sự thích ứng mà nhiều nghiên cứu đã thực hiện cho các trò chơi của họ trên Play Station 4 Pro và XBox One X so với người tiền nhiệm của họ rất đa dạng. Có những người đặt cược vào chất lượng đồ họa cao hơn và giữ khung hình mỗi giây và những người khác quyết định khác. Sau đó, chúng tôi tìm thấy các trò chơi đẹp ở 4K với hiệu suất 30 FPS và các game khác ở 1080p nhưng 60 FPS khá ổn định. 4K ở 60 FPS là một cái gì đó giống như một con kỳ lân, nhưng có những trò chơi đạt đến nó ngay cả khi nó không hoàn toàn ổn định.
PS5 và XBox Series X "Scarlet"
Chúng tôi đã nói về các bảng điều khiển có từ năm 2013, nhưng với sự thay đổi của một thập kỷ, các phiên bản sau của Play Station và XBox đã xuất hiện. Tuy nhiên, những gì chúng tôi còn lại là chờ đợi những thông số kỹ thuật họ trình bày và so sánh của họ với một mô hình đồ họa trên PC.
THÔNG SỐ KỸ THUẬT GRAPHIC PS5 và XBox Scarlet | ||
Chơi trạm 5 | XBox Series X "Scarlet" | |
CPU | AMD Ryzen (8 nhân), thế hệ thứ 3 | Tùy chỉnh amd |
GPU | Hải quân | Zen 2 và Navi |
Do đầu bài viết này, chúng tôi đang thiếu chi tiết chính xác hơn của cả hai nền tảng. Trong trường hợp Play Station 5, nó đã được xác nhận rằng nó sẽ tương thích với 8K và sẽ bao gồm 4K gốc (mặc dù có lẽ nó phụ thuộc vào các trò chơi). Mặt khác, với XBox Series X "Scarlet", tình huống tương tự chỉ xảy ra khi thêm dữ liệu để cung cấp tới 120 FPS với tốc độ làm mới thay đổi, mặc dù chúng tôi cho rằng điều này không chỉ phụ thuộc vào màn hình mà còn vào các trò chơi.
Vấn đề thú vị hơn phải kể đến là khả năng tương thích ngược với các trò chơi từ các thế hệ trước (PS4 và XBox One) cũng như các chức năng trong đám mây hoặc, tất nhiên, khả năng tương thích với thực tế tăng cường (trong trường hợp PS5). Câu hỏi quan tâm tiếp theo là: GPU nào có thể so sánh với thế hệ tiếp theo trên bảng điều khiển?
Mặc dù các máy chơi game đã nói về 60 FPS ổn định, độ phân giải 4K và 8k ổn định, nhưng trên PC, hóa ra tương đương trong trường hợp của Play Station 5 là AMD Radeon RX 5700 (2019) hoặc Nvidia GTX 1080 (2016). Điều thứ hai không phải do chúng tôi nói mà bởi Giám đốc điều hành của Nvidia, Jensen Huang.
PC và laptop
Vấn đề chơi game trong thế giới PC là AMD và Nvidia mang các phiên bản card đồ họa mới ra thị trường đã cải thiện lợi ích của những điều đã nói ở trên. Cho dù tiêu thụ thấp hơn, hiệu suất tốt hơn hoặc nhiều video hơn. Hạ cấp không tồn tại trên PC. Hiệu suất của bạn sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào các thành phần của nhóm chúng tôi và điều này dẫn chúng tôi đến lợi thế lớn của phần: chúng tôi có thể thay đổi chúng theo ý thích của mình.
Chọn một PC tốt để chơi có thể là một thử thách thực sự, đặc biệt là khi bạn hoàn toàn không biết gì về thế giới của các thành phần và ngân sách. Đây là lý do tại sao nhiều người lựa chọn giao diện điều khiển. Thật dễ dàng, nó sẽ hoạt động trong phòng khách của bạn và bạn tự lưu tài liệu. Cũng có thể mua máy tính chơi game được lắp ráp sẵn, nhưng nhìn chung điều này không được khuyến khích nếu bạn có khả năng lắp ráp chúng từng mảnh.
Chúng tôi có một phần tuyệt vời về lắp ráp PC có thể có ích: Cài đặt PC: Gamer, Workstation, Design và Basic.Hiện tại, sự khác biệt về đồ họa để chơi giữa PC và laptop chơi game là khoảng 10% hiệu suất. Màn hình máy tính xách tay đang có độ phân giải tốt hơn mọi lúc, chúng cũng nhẹ hơn và cung cấp một hiệu suất hoàn toàn phù hợp với nhiệm vụ. Tương lai của ngành công nghiệp với việc ra mắt như AMD Ryzen 4800 H trong quý đầu tiên của năm 2020 có nghĩa là chúng ta có thể mong muốn máy tính xách tay có công suất khổng lồ cho ngân sách tương tự như một PC chơi game.
Nếu bạn đang xem xét khả năng của một máy tính xách tay chơi game, có lẽ bạn nên xem bài viết của chúng tôi về máy tính xách tay tốt nhất trên thị trường.Bây giờ có, nó sẽ không phải là một hành trình của hoa hồng. Mặc dù chúng có một số lượng lớn điểm mạnh về cả phần cứng và phần mềm, máy tính để bàn cũng có những khía cạnh kém hấp dẫn hơn. Bất kể giá của nó là bao nhiêu, nếu chúng tôi muốn hợp pháp, chúng tôi sẽ cần giấy phép hệ điều hành, cập nhật định kỳ, trình điều khiển, định dạng, làm sạch thành phần...
Khung hình thả
Đây là một vấn đề luôn luôn tồn tại và đó là vấn đề thả khung phụ thuộc vào nhiều yếu tố. Số lượng các yếu tố hiện diện trên màn hình, tối ưu hóa kết cấu của trò chơi, tessname, v.v., gây ra những giọt khung hình tàn bạo mỗi giây mà thậm chí ngày nay còn tồn tại đặc biệt là trên bảng điều khiển. Đó là lý do tại sao giấc mơ của nhiều game thủ ổn định từ 1080 đến 60FPS, một thứ không nên có ở ngoài thế giới này.
Điều xảy ra là mặc dù màn hình của chúng tôi có thể chạy ở 120Hz hoặc TV của chúng tôi ở 60Hz, điều đó không đảm bảo rằng các khung hình mỗi giây trong trò chơi sẽ ổn định. Trong trường hợp của PC, nó phụ thuộc vào sức mạnh xử lý, RAM và card đồ họa của chúng tôi là chủ yếu. Một cái gì đó cũng có thể giúp là việc sử dụng SSD thay vì HDD vì nó hợp lý hóa việc truyền dữ liệu và cũng giảm thời gian tải.
Việc tối ưu hóa các trò chơi cũng ảnh hưởng đến hiệu suất của chúng và do đó giảm khung hình mà chúng ta có thể có. Tối ưu hóa chính xác chuyển thành lối chơi mượt mà, FPS ổn định và không có hiện tượng bật, nói lắp hoặc răng cưa.
Hạ cấp
Hạ cấp hoặc hạ cấp là một quá trình được đưa vào trò chơi sau khi chúng được phát triển và tối ưu hóa. Điều này làm giảm độ phức tạp của đồ họa, kết cấu, số lượng tốc độ khung hình , loại bỏ các yếu tố và giảm các bộ phận chuyển động. Khía cạnh tích cực của tất cả điều này là hiệu suất và tốc độ được tăng lên, mặc dù chi phí trực quan có thể khá đáng kể.
Hạ cấp là thuật ngữ mà chúng ta thường đề cập đến kết quả cuối cùng của các trò chơi mà chúng ta thấy trên bảng điều khiển so với phiên bản của chúng trên PC hoặc trò chơi đầu tiên được hiển thị tại E3 về độ nghiêm ngặt so với kết quả cuối cùng.Nghị quyết
Không có trò chơi nào hiện không được thực hiện cho độ phân giải 1080p. Đây là tiêu chuẩn của thời điểm này và trên PC, nó cùng tồn tại cùng với các độ phân giải khác như 2K hoặc cực rộng. Cũng trong một vài năm, chúng tôi có trong số chúng tôi 4K, độ phân giải cao hơn bốn lần so với 1080p và hiện đang đấu tranh để ổn định FPS của nó.
PC hoặc console: các yếu tố chính khác
Ngoài các khía cạnh đồ họa được so sánh trên tất cả các nền tảng, cũng có những vấn đề cần được lưu ý khi chúng tôi đang xem xét việc mua một giao diện điều khiển hoặc lắp ráp PC thành các bộ phận. Dưới đây là một số khía cạnh quan trọng để xem xét.
Danh mục và độc quyền
Tất cả các bạn sẽ thấy các meme Steam khi mùa hè hoặc Giáng sinh cung cấp, và đó là điều đang lan rộng trong thế giới trò chơi máy tính để bàn. Rõ ràng tình huống này không dành riêng cho PC và máy chơi game cũng có một danh sách tốt các trò chơi độc quyền trên các nền tảng cụ thể.
Các danh mục độc quyền này dành cho nhiều người dùng một lý do thuyết phục để biện minh cho việc mua nền tảng này hay nền tảng khác, đặc biệt là khi phát hành Triple A, chỉ có thể trong một thời gian dài (hoặc không bao giờ) họ sẽ tiếp cận PC. Play Station và XBox là những công ty mà chúng ta thường nghĩ đến khi nói về các trò chơi độc quyền, nhưng trên máy tính cũng có những điều thú vị. Chúng ta thường có thể tìm thấy các studio phát triển nhỏ tạo ra các trò chơi được thiết kế chỉ dành cho nền tảng này theo cách tương tự với các định dạng di động.
Do những yếu tố này, có thể là một ý tưởng tuyệt vời để xem xét các bản phát hành trong tương lai và tính khả dụng của chúng trên PC hoặc bảng điều khiển, và thậm chí cái nào sẽ là độc quyền.
PC hoặc console: vấn đề ngân sách
Có một máy tính ở nhà là một thứ dường như đã trở nên phổ biến từ những năm 1990 trở đi. Mua sắm trực tuyến, các tác vụ văn phòng và giải trí có thể được kết hợp trên thiết bị này trong một thời gian khá dài cho đến khi thị trường điện thoại thông minh chứng tỏ khả năng tương đương để quản lý nhiều hoạt động này.
Sự thật là mặc dù nhiều người trong chúng ta có máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay, một máy tính cơ bản không hỗ trợ chơi trò chơi. Chúng tôi có thể đầu tư 500 euro vào một máy tính cơ bản (mua màn hình, bàn phím, chuột và loa bên lề) nhưng nó sẽ không giống như Play Station 5. Dù chúng tôi có muốn hay không, ngân sách tạo ra sự khác biệt trong bộ phận này.
Đây là nơi mà người dùng muốn máy tính chơi được phân biệt với người sử dụng nó cho nhiều hoạt động hàng ngày và không đòi hỏi với những gì PC của anh ta có thể hoặc không thể làm. Một máy tính chơi game không chỉ là đèn nhỏ và khung máy ngoạn mục. Chúng mang đồ họa chuyên dụng, tiêu thụ RAM cao hơn, thông gió tốt… Chúng tôi cũng có thêm chi phí cho các thiết bị ngoại vi như màn hình nếu chúng tôi muốn độ phân giải trên 1080p hoặc tốc độ làm mới cao. Bạn có thấy tôi đang đi đâu không?
Bảng điều khiển là một thiết bị tự cung cấp để chơi game. Có, chúng tôi sẽ cần kết nối internet để cập nhật và cũng là dịch vụ trả phí để thưởng thức các chế độ trò chơi trực tuyến trên máy chủ, nhưng không có gì hơn thế. Khi chúng tôi mua, họ mang theo điều khiển từ xa và chúng tôi cũng có sẵn tivi. Một thiết bị duy nhất. Một dây cáp duy nhất. Bây giờ, hãy so sánh tất cả điều này với giá của bảng điều khiển trong 20 năm qua:
ĐÁNH GIÁ GIÁ TIÊU THỤ 2000-2020 | ||
NĂM | NỀN TẢNG | GIÁ |
2000 | Chơi trạm 2 | € 450 |
2001 | ||
2002 | Gamecube
Xbox |
€ 199
€ 479 |
2003 | ||
2004 | Play Station Portable (PSP)
Nintendo DS |
€ 299 |
2005 | XBox 360 | € 399 |
2006 | Nintendo Wii | € € |
2007 | Chơi trạm 3 | € 599 |
2008 | ||
2009 | Chơi Trạm 3 Slim | € 299 |
2010 | ||
2011 | Chơi ga Vita
Nintendo 3DS |
€ 299
€ 249, 95 |
2012 | Wii U | € 299 |
2013 | Chơi trạm 4
Một hộp |
€ 399
€ € |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Chơi Trạm 4 Slim
Chơi Trạm 4 Pro |
€ 299
€ 399 |
2017 | Nintendo Switch
XBox Một X |
€ €
€ € |
2018 | Chơi trạm cổ điển | € 99, 99 |
2019 | Google Stadia | € 129, 99 |
2020 | Chơi trạm 5
XBox Series X 'Scarlet' |
Giá chưa được xác nhận |
Quan sát bảng trước , sự thay đổi giữa bảng điều khiển phòng khách hoặc bàn và bảng điều khiển di động là hiển nhiên. Vấn đề trở nên rõ ràng là giá của các bảng điều khiển hiện tại hoặc tương lai là khoảng € 400 và € 500 khi bắt đầu, trở nên rẻ hơn với các phiên bản sau. Một PC để phù hợp với chất lượng của các bảng điều khiển Play Station 5 và XBox Scarlet trong tương lai vượt quá con số đó, tất cả mà không đề cập đến màn hình, bàn phím và chuột.
PC hoặc Console: ưu và nhược điểm
Chúng tôi sẽ không muốn ngừng vô tư vào thời điểm này. Phải công nhận rằng cả hai thế giới đều có những mặt tích cực và tiêu cực, vì vậy hãy xem xét nhanh về từng thế giới.
Bảng điều khiển
Tích cực:
- Bộ Tripe-A độc quyền Thoải mái tối đa Bảo trì không tồn tại Một khoản đầu tư duy nhất Có thể vận chuyển
Tiêu cực:
- Trực quan FPS thấp hơn không ổn định Nhiều năm trôi qua cho đến phiên bản tiếp theo Chúng không thể đăng ký lại các dịch vụ để chơi trực tuyến Có thể khó tìm được giảm giá tốt cho các trò chơi
PC
Tích cực:
- Danh mục rộng, truy cập vào các trò chơi độc lập Bạn có thể nâng cấp lên các công nghệ mới Cộng đồng mod đa năng, đa tác vụ Tiềm năng hiệu suất tối đa Tốt hơn và cũ hơn Truy cập vào các giai đoạn tiền alpha hoặc beta của trò chơi đang phát triển
Tiêu cực:
- Họ yêu cầu bảo trì Đầu tư vốn thường cao hơn Họ chiếm nhiều không gian hơn và ít vận chuyển hơn (trừ khi chúng tôi chơi trên máy tính xách tay)
Kết luận về PC hoặc Console
Trong một kịch bản không có triển vọng thay đổi ngoài các thành phần máy tính mới và các nền tảng chơi game trong tương lai sắp tới, cuối cùng, việc chọn định dạng này hay định dạng khác là khá phức tạp. Những người dùng không sử dụng các công nghệ mới ngoài các thiết bị như điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng sẽ không có nhiều lợi ích trong việc gắn PC chơi game, đặc biệt nếu chúng tôi cho rằng nó không chỉ liên quan đến chi phí của tháp và các thành phần của nó, mà còn cả các thiết bị ngoại vi.
PC hay console? Những gì mong đợi trong giao diện điều khiển
Thế giới máy chơi game dường như bị chi phối bởi Microsoft và Play Station. Google Stadia đến với thị trường với lời hứa sẽ cách mạng hóa ngành công nghiệp, nhưng thật lòng mà nói vẫn có những khía cạnh để đánh bóng trên nền tảng của nó để coi nó là một đối thủ hoàn toàn ở đỉnh cao của hai đối thủ nặng ký. Với sự xuất hiện trong tương lai của PS5 và XBox Series X, có rất nhiều người chơi đang mong chờ những lợi ích mà họ đã hứa.
Chính thức, vẫn còn rất nhiều dữ liệu thực tế để xác nhận và sau này có thể thấy một so sánh thực sự về hiệu suất và FPS của nó ở các độ phân giải khác nhau có thể. Tuy nhiên, đạt 1080p và 4K ở 60 FPS ổn định theo tiêu chuẩn là mục tiêu rõ ràng vào năm 2020.
PC hay console? Những gì mong đợi trên PC
Các game thủ PC trong khi đó vẫn còn đó. Họ đại diện cho nhóm khán giả có thể có dưa chuột đích thực với màn hình ở mức 244 FPS hoặc các đội bình thường để chơi Liên minh huyền thoại hoặc Dota 2.
AMD và Nvidia theo đuổi sự nghiệp không thể ngăn cản và toàn bộ vũ trụ phần cứng với họ. Các card đồ họa và bộ xử lý mới nhất là minh chứng cho sự ổn định và hiệu năng ở độ phân giải cao hơn tiếp tục tăng, mặc dù điều này ngang bằng với giá của nó.
Tóm lại
Trở thành một game thủ PC có thể tốn kém nếu chúng ta so sánh các thành phần của nó với chi phí duy nhất của một giao diện điều khiển, nhưng nếu những gì bạn muốn chỉ là tốt nhất, thì đây là nơi bạn sẽ tìm thấy đồng minh lớn nhất của mình. Mặt khác, thật thuận tiện để nhớ rằng bạn không cần một PC lớn để chơi hoặc các thành phần mới nhất.
Chúng tôi khuyên bạn nên đọc cấu hình và hướng dẫn của chúng tôi về:
- Cài đặt PC cơ bản Cài đặt PC nâng cao / Cài đặt PC nhiệt tình chơi game Cài đặt PC im lặng
Bảng điều khiển cho phần của nó tiếp tục là điểm ngắt kết nối, một nền tảng được tạo ra và dành riêng hoàn toàn cho giải trí, đặt tất cả nỗ lực của mình vào việc cung cấp các tiện ích cho người dùng. Các tiêu đề độc quyền mà chúng ta có thể tìm thấy trong chúng cùng với công thái học của joystic là vì nhiều lý do là quá đủ. Nhưng còn bạn thì sao? PC hay console?
Làm mát bằng chất lỏng hoặc không khí. Cái nào tốt hơn?

Làm mát bằng chất lỏng hoặc không khí. Cái nào tốt hơn? Khám phá những ưu điểm và nhược điểm của cả hai loại điện lạnh. Cái nào tốt nhất?
Cái nào tốt hơn? Một màn hình chia đôi hoặc hai màn hình?

Cái nào tốt hơn? Một màn hình chia đôi hoặc hai màn hình? Tìm hiểu thêm về cuộc tranh luận này và tìm ra đâu là lựa chọn tốt nhất cho bạn.
Cái nào tốt hơn? Nvidia lá chắn tv hoặc liên kết hơi nước?

Cái nào tốt hơn? Nvidia Shield TV vs Steam Link? Tìm hiểu thêm trong so sánh này của hai hình thức trò chơi trực tuyến chính.