Hướng dẫn

Chúng ta có thể chơi chỉ với bốn lõi ngày hôm nay không? Năm 2020? ?

Mục lục:

Anonim

Với cuộc chiến cốt lõi giữa AMD và Intel, nhiều người dùng tự hỏi: Tôi có thể chơi chỉ với bốn lõi ngày hôm nay không? Và đó là phần cứng được sử dụng để chạy các trò chơi video của chúng tôi trên PC đã bị vấy bẩn bởi các vụ kiện và các mốt khác nhau trong lịch sử của nền tảng.

Một trong những điều thường xuyên nhất là cuộc tranh luận xung quanh các hạt nhân cần thiết để chơi đúng cách; một trong đó đã được duy trì cho đến ngày nay. Cuộc chiến cốt lõi hiện tại giữa Intel và AMD đã đặt ra câu hỏi liệu chúng ta có thể chơi chỉ với bốn lõi theo thứ tự trong ngày hay không; lần này, bởi những người chơi vẫn giữ những con số này trong đội của họ. Chúng tôi khao khát trả lời câu hỏi đó.

Chỉ số nội dung

Các lõi và luồng của bộ xử lý của chúng tôi

Để hiểu những gì chúng ta đang nói trong văn bản này, điều cần thiết là phải biết lõi và luồng của bộ xử lý của chúng ta là gì; cũng như những gì phân biệt cả hai thuật ngữ được sử dụng trên thành phần này.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bộ xử lý tốt nhất

Lõi là đơn vị xử lý vật lý của bộ xử lý. Những người phụ trách đọc và thực hiện hướng dẫn; ngoài việc là người nói rõ mọi thứ chúng ta làm trên máy tính thông qua bộ xử lý. Như chúng ta đã bỏ, chúng là vật lý và chiếm không gian trong thiết kế DIE của bộ xử lý.

Các chủ đề có một ý nghĩa khác nhau. Đây là những lõi logic (chứ không phải vật lý) mà hệ điều hành nhận ra là độc lập. Các chủ đề này được sinh ra từ tính toán song song hiệu quả; cho phép phân chia tải của hai quá trình khác nhau trong cùng một hạt nhân; mỗi lõi vật lý có thể có hai luồng (luồng) và công nghệ cho phép điều này là trong Intel Hyper Threadding và SMT trong AMD.

Các lõi mà chúng ta có truyền thống cần thiết

Trò chơi điện tử chưa bao giờ là một nhiệm vụ rất nặng nề về số lượng lõi được quan tâm; Trong những năm qua, card đồ họa đã trở thành tâm điểm chú ý trong phần này.

Trò chơi video trên máy tính đã bị ảnh hưởng bởi các máy chơi game đương đại từ cuối những năm 1990 nếu chúng ta tập trung vào phần kỹ thuật; Nhưng ai đã thực sự định hình các thông số kỹ thuật tối thiểu và được khuyến nghị của các tựa game trên nền tảng này chắc chắn là tầm trung. Cả hai yếu tố đang quyết định khi xem xét chúng ta cần bao nhiêu hạt nhân trong các thế hệ trước.

Với sự gia nhập của bộ đôi lõi 2 trên thị trường. Lõi kép trở thành chuẩn mực.

Máy chơi game nói chung vẫn còn là một trong những nền tảng chơi game phổ biến nhất; lý do mà các trò chơi video được tung ra thị trường thường tính đến khả năng của những trò chơi này khi thiết lập một số hạn chế kỹ thuật nhất định. Tinh thần và sức mạnh cởi mở hơn mà PC luôn có quyền truy cập đã đặt nền tảng vào vị trí thụ động.

Đối với các thông số kỹ thuật của phân khúc tầm trung trên PC, lý do cho các hiệu ứng của nó là hợp lý: trò chơi video là một sản phẩm đại chúng, vì vậy, khi thu hút công chúng PC, sẽ phải yêu cầu tối đa công chúng này có quyền truy cập khác nhau Các tựa game trên thị trường, và cách nào tốt hơn để đạt được điều này hơn là thích ứng các yêu cầu tối thiểu và được đề xuất của các trò chơi video mới với những gì, tại thời điểm đó, hầu hết người chơi sẽ có trong nhà của họ.

AMD Ryzen hành động

Thị trường bộ xử lý trong nửa đầu thập kỷ bị chi phối bởi Intel Core và loạt sản phẩm được đánh dấu của nó; Các bộ xử lý này đã đưa ra âm điệu chung của thị trường PC ở mọi cấp độ và trong tất cả các ứng dụng có thể, bao gồm các trò chơi video.

Thuốc bổ được đề cập bao gồm bộ xử lý lõi tứ cho phạm vi trong nước và 6-8 cho cực kỳ (chuyên nghiệp); Do sự phổ biến to lớn của nó, hầu hết các trò chơi trên thị trường đã được tối ưu hóa cho bốn lõi của phạm vi trong nước.

Sự thay đổi mô hình sẽ đến từ hai mặt trận khác nhau từ AMD. Đầu tiên trong bảng điều khiển và ảnh hưởng của nó; Bàn điều khiển phòng chờ trong thế hệ này đã được nâng cấp lên bộ xử lý tám lõi và kiến ​​trúc x64. Các trò chơi được phát triển cho giao diện điều khiển giờ đây dễ dàng chuyển sang máy tính hơn và được tối ưu hóa để tận dụng các tài nguyên của nền tảng phòng khách.

Một mảnh khác của câu đố là Ryzen và số lượng lớn lõi của nó. Bộ vi xử lý của AMD xâm nhập vào một thị trường do Intel thống trị cho đến lúc đó và tiến hành trong trường hợp không có phản ứng mạnh mẽ từ những người của Mountain View.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc các phân tích sau đây:

Cả hai tình huống tạo ra nơi sinh sản hoàn hảo cho xu hướng của bốn hạt nhân thay đổi. Bây giờ chúng tôi sẽ xem xét 6-8 lõi là tiêu chuẩn trong phạm vi nội địa, với tác dụng tương ứng của nó đối với các yêu cầu và tối ưu hóa các trò chơi video của chúng tôi.

Bốn hạt nhân ngày nay

Tại thời điểm này, đã đến lúc đặt câu hỏi mở văn bản này: chúng ta có thể chơi hôm nay chỉ với bốn hạt nhân không? Nếu chúng ta dừng lại để quan sát phạm vi của các bộ xử lý trong nước hiện tại, chúng ta có thể xác minh rằng chỉ những bộ cấp thấp mới có số lõi này; trong một số trường hợp, ngay cả với số lượng luồng lớn hơn để cắt khoảng cách với các anh em tầm trung và cao của nó.

Theo kịch bản này, chúng ta có thể cho rằng không, rằng họ thiếu các tài nguyên mà công trình hiện tại yêu cầu; nhưng sẽ là ngây thơ nếu bỏ qua thực tế là một phần lớn của cộng đồng PC vẫn có bộ xử lý lõi tứ nuôi các bộ phận bên trong máy tính của họ; và thậm chí còn ngây thơ hơn để đi đến bất kỳ kết luận nào mà không cần thực hiện bất kỳ loại thử nghiệm nào.

Để thực hiện thử nghiệm này, chúng tôi đã dựa vào ba cuộc phiêu lưu của Lara Croft trong thế hệ này để xem số lượng lõi mà các trò chơi của chúng tôi cần đã phát triển như thế nào; mỗi Tomb Raider kể từ năm 2013 đều sử dụng Crystal Engine làm căn cứ, biến nó thành một kịch bản thực hành lý tưởng.

Thiết bị kiểm tra sử dụng:

  • Bộ xử lý: Intel Core i7-8700K Bộ nhớ RAM: 16GB RAM @ 3200 MHz Card đồ họa hai kênh: Nvidia GTX 1080 Ti

Chúng tôi đã vô hiệu hóa các lõi CPU từ BIOS để kiểm tra.

Tomb Raider đầu tiên (2013) hoạt động tốt với cả bốn lõi vật lý của bộ xử lý Intel thế hệ trước; chủ yếu nhờ vào hiệu suất tốt của nó theo cốt lõi và tối ưu hóa tiêu đề. Chúng ta không thể nói điều tương tự khi nhảy lên Rise of the Tomb Raider và Shadow of the Tomb Raider, cả hai trò chơi được phát hành với bộ xử lý sáu lõi trên thị trường, nơi chúng tăng quy mô khi chúng ta tăng số lượng lõi có sẵn rất đáng chú ý.

Một vài từ cuối cùng

Mặc dù bốn lõi không đủ để chơi, nhưng sự thay đổi rõ ràng về xu hướng trong phân khúc tầm trung đã ảnh hưởng đến anh khi chơi. Sáu lõi là tiêu chuẩn và thật dễ dàng để kiểm tra nếu chúng tôi tuân thủ các yêu cầu tối thiểu và được đề xuất của các trò chơi video hiện tại. Mặc dù bốn người sẽ không phải là một vấn đề lớn đối với chúng tôi.

Hơn số lượng lõi, điều quan trọng nhất là phải có IPC tốt. Intel tiếp tục chiến thắng nhưng AMD với Ryzen 3600 vẫn rất bế tắc.

Xu hướng này khó có thể tiếp tục tăng; vì trong khi AMD tiếp tục đưa bộ vi xử lý vào phạm vi nội địa với số lượng lõi vật lý gần như vô lý , họ không thể làm gì để chống lại sự thiếu hụt không gian vật chất sắp xảy ra trong quy trình sản xuất hiện tại của họ và với thực tế là trên bảng điều khiển tám hạt nhân vật lý sẽ tiếp tục trị vì. Bạn nghĩ gì về CPU 4 nhân vào năm 2020?

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button