Không gian màu của màn hình là gì. srgb, dci

Mục lục:
- Độ sâu màu của màn hình
- Làm thế nào bit màu hoạt động
- Không gian màu của màn hình
- Hồ sơ ICC
- Vậy không gian màu là gì và có những loại nào?
- RGB (Cơ bản)
- CMYK
- LAB
- DCI-P3
- NTSC
- Rec 709 và Rec 2020
- Hiệu chuẩn Delta E
Bạn đã bao giờ nghe nói về không gian màu của màn hình chưa? Nó không phải là một điều mới lạ khi mỗi ngày các sản phẩm điện tử thực hiện các tính năng mới và ngày càng trở nên mạnh mẽ và tinh vi, và chính xác điều tương tự xảy ra trong màn hình. Họ luôn theo đuổi cùng một mục tiêu, rằng hình ảnh họ đưa ra là đúng nhất có thể với thực tế, đây là nơi khái niệm không gian màu xuất hiện và các thuật ngữ sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, v.v.
Chỉ số nội dung
Chúng tôi sẽ giải thích không gian màu là gì và tại sao nó lại quan trọng đối với màn hình, đặc biệt là màn hình được thiết kế chuyên nghiệp. Ngoài ra, chúng ta sẽ thấy các khái niệm liên quan đến chúng và cách xác định chúng.
Độ sâu màu của màn hình
Trước khi nói về không gian màu, đáng để tìm hiểu về một khái niệm rất quan trọng khác của màn hình, và đó là độ sâu màu.
Độ sâu màu liên quan đến số bit mà màn hình yêu cầu để thể hiện màu của pixel trên màn hình. Chúng ta sẽ biết rằng các pixel của màn hình là các ô chịu trách nhiệm đại diện cho màu sắc trên màn hình và chúng luôn được tạo thành từ ba pixel phụ đại diện cho ba màu chính (Red Green và Blue hoặc RGB), có sự kết hợp và tông màu sẽ tạo ra tất cả các màu hiện có..
Độ sâu màu được đo bằng bit trên mỗi pixel (bpp) và hệ thống nhị phân mà máy tính luôn hoạt động được sử dụng. Khi màn hình có độ sâu bit "n", điều đó có nghĩa là pixel này có khả năng thể hiện 2 n màu khác nhau trên màn hình. Để thể hiện các màu này, những gì được thực hiện là thay đổi cường độ sáng của pixel theo số lần nhảy như màu mà nó có khả năng thể hiện.
Làm thế nào bit màu hoạt động
Nhưng tất nhiên, chúng tôi đã nói rằng mỗi pixel này có ba pixel phụ, có thể nói, qua đó chúng tôi sẽ có thể đại diện cho tất cả các màu. Vì vậy, chúng ta sẽ không chỉ thay đổi cường độ ánh sáng của một pixel phụ, mà cả ba cùng một lúc, mỗi một trong số chúng có các bit của nó. Tùy thuộc vào sự kết hợp của cường độ, màu sắc sẽ được hình thành, giống như khi chúng ta trộn chúng trong bảng màu của họa sĩ.
Hãy xem một vài ví dụ:
Các màn hình ngày nay thường có 8 bit hoặc 10 bit, vậy chúng có khả năng thể hiện bao nhiêu màu trên mỗi pixel của chúng?
Chà, nếu chúng ta có bảng điều khiển 8 bit, điều đó có nghĩa là một pixel phụ tạo ra 2 8 = 256 màu hoặc cường độ. Chúng tôi có ba trong số chúng, vì vậy trong sự kết hợp 256x256x256, bảng điều khiển này sẽ có thể đại diện cho 16.777.216 màu khác nhau.
Làm tương tự với bảng 10 bit, chúng ta có thể biểu thị 1024x1024x1024 màu, nghĩa là 1.073.741.824 màu.
Chúng ta đã biết màn hình có thể đại diện cho bao nhiêu màu sắc và bây giờ chúng ta có thể xác định rõ hơn không gian màu là gì.
Không gian màu của màn hình
Nếu trước đây chúng ta đã thấy có bao nhiêu màu có thể được thể hiện trên một màn hình, thì bây giờ chúng ta phải nói về những màu nào sẽ được thể hiện trên màn hình này, vì nó không giống nhau. Trong cuộc sống thực, nhiều màu sắc hơn một màn hình có thể đại diện, nhiều như có các bước sóng trong phổ khả kiến.
Về mặt toán học, có các giá trị vô hạn của bước sóng, vì chúng là các giá trị thuộc về số thực, điều xảy ra là mắt của chúng ta và của tất cả các sinh vật sống có khả năng biến đổi một số lượng sóng hạn chế thành màu sắc. và các nghiên cứu được thực hiện chỉ ra rằng chúng ta có thể phân biệt tới 10 triệu màu, tùy thuộc vào mỗi người, hàng triệu người trên, hàng triệu người dưới đây.
Vì vậy, một không gian màu là một hệ thống diễn giải cho các màu sẽ được hiển thị hoặc giống nhau, tập hợp các màu và tổ chức của chúng trong một hình ảnh hoặc video. Chúng ta đang nói về các thiết bị nhân tạo, và đó là lý do tại sao mỗi người trong số họ có thể có một cách diễn giải và tạo màu nhất định, và đây là cái được gọi là không gian màu, mô hình màu hoặc hồ sơ màu.
Tóm lại, mô hình màu không gì khác hơn là một mô hình toán học mô tả cách thức mà màu sắc sẽ được biểu diễn, thông qua các tổ hợp số, vì một máy tính chỉ hiểu các con số, không phải là photon. Các mô hình màu, ví dụ, RGB hoặc CMYK mà máy in sử dụng, với chúng, chúng tôi sẽ thể hiện trên màn hình theo cách trung thực nhất mà chúng ta sẽ thấy sau này trong thực tế.
Hồ sơ ICC
Khi chúng ta nói về hồ sơ ICC, chúng ta đang đề cập đến tập hợp dữ liệu đặc trưng cho một không gian màu. Nó được gọi là ICC vì các cấu hình hoặc không gian màu này được chứa trong các tệp định dạng.ICC hoặc.ICM.
Màn hình Cata hoặc thiết bị có màu, phải có tệp.ICC
Vậy không gian màu là gì và có những loại nào?
Mỗi không gian màu được xác định sẽ có tông màu riêng và có thể đại diện cho một số lượng nhất định. Ví dụ, không gian RGB không giống với CMYK, vì màu sắc được chụp bởi máy ảnh không giống với màu mà máy in có khả năng in.
Mỗi không gian màu chịu trách nhiệm đại diện trung thực cho những gì trong thực tế chúng ta sẽ thấy nếu chúng ta chuyển những màu sắc đó sang thực tế. Ngoài hai thứ này, còn có các không gian khác được tạo bởi một mô hình nhất định và bảng tham chiếu để có được dải màu khác. Đây là cách các không gian khác như Adobe RGB hoặc sRGB được tạo.
Nói chung, màn hình tạo ra màu sắc thông qua không gian RGB và tùy thuộc vào phương tiện, màn hình CRT hoặc màn hình LCD phốt pho sẽ có các màu khác nhau. Theo thuật ngữ toán học, các màu này được hình thành từ ba trục không gian, nghĩa là chúng đại diện cho mô hình 3D trên các trục X, Y và Z.
Mỗi không gian màu được định hướng cho một phạm vi hoặc chương trình khác nhau. Sự tồn tại của họ được định hướng để thiết kế công việc, và họ là những người sẽ thực sự sử dụng hiệu quả cho họ. Ví dụ, có các không gian được định hướng để thiết kế đồ họa của hình ảnh kỹ thuật số, thiết kế tạp chí và tài liệu giấy hoặc cũng có thể chỉnh sửa video.
Tại thời điểm này, chúng ta phải có độ trung thực của màu sắc, màu càng giống với màn hình với thực tế, độ trung thực màu sẽ càng lớn. Có các tiêu chuẩn khác nhau đã xác định không gian màu của riêng chúng, không gì khác hơn là phạm vi màu mà chúng ta có thể làm việc trong một chương trình. Vì vậy, nếu màn hình của chúng tôi có thể thể hiện chính xác những màu mà tiêu chuẩn đã xác định, chúng tôi sẽ có không gian màu 100%.
RGB (Cơ bản)
Nó dựa trên sự pha trộn của các màu phụ gia đỏ, lục và lam, và với chúng, chúng ta sẽ có thể biểu diễn tất cả các màu bằng cách trộn thêm. Tùy thuộc vào loại màu cơ bản được sử dụng, bảng màu sẽ thay đổi một chút, mặc dù điều này thường xảy ra trong thực tế. Có một số biến thể RGB được sử dụng để chụp ảnh và thiết kế:
- sRGB: Nó được xác định bởi HP và Microsoft và phạm vi màu khá hạn chế, không có sẵn nhiều màu có độ bão hòa cao hơn so với hiện có. Không gian màu này được sử dụng trong các tệp Web, máy ảnh và bitmap. sRGB bao gồm khoảng 69, 4% màu sắc mà mắt người có thể nhìn thấy. Hầu như tất cả các màn hình tầm trung đều có khả năng đại diện cho không gian này. Adobe RGB: nó cung cấp dải màu lớn hơn để thể hiện và dành cho các chuyên gia thiết kế đồ họa và được sử dụng rộng rãi trong ngành nhiếp ảnh và tất nhiên cho các chuyên gia sử dụng Các sản phẩm Adobe, tất nhiên. Trong trường hợp này, có tới 86, 2% màu sắc mà mắt người có thể nhìn thấy được chiêm ngưỡng. Hầu như tất cả các màn hình cao cấp và máy ảnh tầm trung đều có khả năng hiển thị không gian màu này đầy đủ. ProPhoto RGB: Không gian màu này là hoàn chỉnh nhất và chỉ dành cho các chuyên gia khó tính nhất muốn tái tạo màu sắc riêng của mắt người. Nó bao phủ 100% dải màu có thể nhìn thấy bằng mắt người và được Kodak triển khai. Nó được hỗ trợ bởi các máy ảnh cao cấp và chỉ nên sử dụng trong các vấn đề hỗ trợ nó, nếu không chất lượng hình ảnh sẽ kém.
CMYK
Không gian màu này hoạt động với các màu bổ sung cho RGB, nghĩa là màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen, do đó là từ viết tắt trong tiếng Anh. Đây là chế độ màu được sử dụng rộng rãi nhất cho các nhà in và các chuyên gia xuất bản báo và tạp chí. Vì vậy, nếu bạn có một cái gì đó để in, không gian màu được đề nghị là đây.
Không gian màu này là nhỏ nhất trong tất cả các giới hạn vật lý của máy in. Đó là lý tưởng cho họ, vì màu sắc họ sử dụng chính xác là những bổ sung.
LAB
Đây là chế độ màu độc lập với thiết bị và bao gồm ba kênh, trong đó Độ sáng, A và B được điều khiển. Mô hình này là mô hình gần nhất với cách mắt chúng ta nhận biết màu sắc thực. Chúng ta cũng có thể kết nối nó trong Photoshop với tên CIELAB D50 hoặc đơn giản là CIELAB.
DCI-P3
Không gian màu này mới được tạo và được tham chiếu bởi nhiều màn hình được thiết kế chuyên nghiệp được tối ưu hóa để hiển thị đa phương tiện. Điều này là do nó cũng là một không gian màu dựa trên RGB.
Nó được sử dụng trong việc chiếu phim và nội dung điện ảnh kỹ thuật số trong ngành công nghiệp điện ảnh Mỹ. Tiêu chuẩn này bao gồm 86, 9% phổ mắt người, và tất nhiên là hướng đến các chuyên gia chỉnh sửa video HD.
Một trong những màn hình đầu tiên thực hiện không gian màu này là iMac của Apple với màn hình retina nổi tiếng. Ngoài ra còn có một đặc điểm kỹ thuật gọi là Ultra HD Premium xác nhận các thiết bị có độ phân giải UHD (4K) có khả năng đại diện cho ít nhất 90% không gian màu DCI-P3.
Nhiều thiết bị thực hiện chứng nhận cho không gian màu này, ngay cả điện thoại thông minh như Google Pixel 3 có 100% DCI-P3 hoặc màn hình Asus PQ22UC, màn hình OLED với 99% DCI-P3.
NTSC
NTSC là một trong những tiêu chuẩn đầu tiên được phát triển, trở lại vào năm 1953 khi những chiếc tivi màu đầu tiên xuất hiện. Chúng chiếm một không gian màu tương đối rộng và không quá nhiều màn hình có khả năng hiển thị 100%.
Nó không phải là một không gian đã được sử dụng quá nhiều, vì nó được định hướng cho TV analog, phim DVD và các trò chơi video console cũ. Tuy nhiên, nó được sử dụng như một không gian tham chiếu để so sánh hiệu suất của các bảng hình ảnh.
Rec 709 và Rec 2020
Chúng là các tiêu chuẩn được sử dụng cho truyền hình HD và UHD tương ứng. Nó hiện có độ sâu màu 10 bit. Rec. 709 có không gian màu tương đương với sRGB cho màn hình.
Về phần mình, Rec. 2020 là một sự phát triển của phần trước và nhắm vào các TV UHD và HDR có bảng điều khiển độ sâu màu 10 bit. Điều này chúng ta có thể tìm thấy nó với tên của BT. 2020. Hiện tại Rec.2100 với không gian màu 12 bit đang được triển khai.
Hiệu chuẩn Delta E
Biểu thức Delta E hoặc ΔE cũng xuất hiện ở điểm này, đó là mức độ hiệu chuẩn được thực hiện bởi các màn hình định hướng thiết kế và đo cảm giác của mắt người đối với màu sắc.
Mắt người không thể phân biệt màu sắc với độ Delta nhỏ hơn 3, mặc dù điều này thay đổi tùy thuộc vào phạm vi màu. Ví dụ: chúng ta có thể phân biệt tối đa Delta E 0, 5 trên thang màu xám và thay vào đó, ở tông màu tím, chúng ta sẽ không thể phân biệt Delta E 5.
- Khi chúng ta có DeltaE = 1, chúng ta sẽ có sự tương đương giữa màu thật và màu đại diện, do đó độ trung thực sẽ hoàn hảo. Nếu giá trị Delta E lớn hơn 3, mắt người sẽ có thể phân biệt cảm giác của màu giữa màu thật và màu đại diện.
Vì vậy, khi một màn hình có hiệu chuẩn Delta ≤2, điều đó có nghĩa là màu sắc được biểu thị trên đó và màu sắc thực tế sẽ có thể khác biệt bởi mắt chúng ta.
Điều này kết thúc bài viết của chúng tôi về không gian màu là gì và các khái niệm quan trọng nhất liên quan đến nó.
Chúng tôi cũng đề nghị các hướng dẫn này:
Màn hình của bạn có tham chiếu đến một số không gian màu này không? Những cái nào Nếu bạn muốn chỉ ra điều gì đó hoặc có nghi ngờ, hãy viết cho chúng tôi trong các ý kiến.
Benq x1200 là máy chiếu 4k đầu tiên có không gian màu dci

Công bố BenQ X1200, máy chiếu đầu tiên trên thị trường có hỗ trợ độ phân giải 4K và không gian màu DCI-P3 phong phú.
Samsung công bố màn hình crg9 2019 mới, màn hình không gian và ur59c

Samsung đã công bố cùng ngày ba mẫu màn hình mới cho năm 2019, CRG9, UR59C và Space Monitor, tất cả thông tin ở đây
Android 8.1. oreo giảm không gian của các ứng dụng nhàn rỗi để tiết kiệm không gian

Android 8.1. Oreo giảm không gian của các ứng dụng không hoạt động để tiết kiệm không gian. Tìm hiểu thêm về tính năng mới này.