Hướng dẫn

Truy tìm tia của nvidia là gì? nó để làm gì

Anonim

Ray Trace là một trong những chủ đề của năm khi nói đến thế giới trò chơi video trên PC. Kỹ thuật này cực kỳ thú vị vì nó có thể là một bước đột phá trong thế giới trò chơi điện tử và đã được tích hợp vào các card đồ họa Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 và RTX 2070 mới.

Bạn có muốn biết nó dùng để làm gì không? Ở lại với chúng tôi và chúng tôi sẽ chỉ cho bạn?

Truy tìm tia là một kỹ thuật kết xuất dựa trên tên của nó, cho thấy việc truy tìm một số lượng lớn các tia tia từ các nguồn sáng, tính toán và phân tích độ nảy của mỗi tia với các vật thể khác nhau và dựa trên điều này, cho chiếu sáng với mục tiêu thu được ánh sáng chân thực nhất có thể để tạo ra các mô hình 3D đáng tin cậy. Thôi nào, tia đó tìm kiếm ánh sáng theo thực tế mô phỏng bằng máy tính, với hàng triệu phép tính phức tạp, con đường theo ánh sáng đến 'máy ảnh'.

Đây không phải là một công nghệ chính xác mới, nhưng lần đầu tiên được biết đến vào năm 1979, được giới thiệu bởi Turner Whited. Trên thực tế, nó được sử dụng rộng rãi trong tất cả các loại video và hình ảnh hiển thị 3D. Để cho bạn một ý tưởng, mọi bộ phim ngày nay sử dụng hình ảnh máy tính, đặc biệt là những bộ phim chân thực nhất, đều sử dụng phương pháp dò tia. Đó là, chúng tôi có nó từ các kết xuất khá cơ bản như kết xuất mà chúng tôi chỉ cho bạn ở trên, không gì khác hơn là một minh chứng đơn giản, về cơ bản bất kỳ bộ phim bom tấn Hollywood nào bạn có thể tưởng tượng, nơi bạn khó có thể phân biệt được những gì được tạo ra bởi máy tính với những gì được tạo ra từ máy tính không, ngay cả những hình ảnh động nổi tiếng như Pixar's.

Mọi thứ nghe có vẻ hay, nhưng câu hỏi sẽ xuất hiện trong đầu bạn nhiều nhất sẽ là: tại sao việc dò tia thời gian thực không được sử dụng trong các trò chơi? Chà, việc hiển thị một bức ảnh giống như bức ảnh trước đó bằng cách sử dụng phương pháp dò tia có thể mất vài phút hoặc vài giờ, trong khi đối với một bộ phim (để đưa ra một ví dụ) các trang trại dựng hình khổng lồ và cực kỳ tốn kém được sử dụng có thể sẽ tốn hàng triệu và mất hàng giờ hoặc ngày để hoàn thành một trong những quy trình này. Ít nhất cho đến bây giờ, không thể sử dụng nó trong các trò chơi video.

Công nghệ kết xuất được sử dụng trong các trò chơi video thay thế cho phương pháp dò tia là rasterization, trong đó các vật thể trên màn hình được tạo ra từ một lưới gồm hàng ngàn đa giác ảo và với sự kết hợp của nhiều công nghệ khác nhau như che giấu môi trường hoặc Các bóng, ánh sáng và bóng thường được tính toán dựa trên góc giữa các đỉnh của mỗi đa giác và nguồn sáng, một phương pháp dựa trên phương pháp ít thực tế hơn, nhưng nhanh hơn nhiều so với dò tia.

Bây giờ chúng ta hãy xem triển khai theo dõi tia thời gian thực mà NVIDIA gần đây đã giới thiệu với vị thế tiên phong là ' chén thánh của đồ họa máy tính '. Điểm đặc biệt của việc triển khai là việc sử dụng phần cứng dành riêng cho việc dò tia như RT Cores, do đó sẽ được tăng tốc bởi Tensor Cores, công cụ chuyên dùng để tối ưu hóa quy trình sử dụng trí tuệ nhân tạo. Theo NVIDIA, điều này có nghĩa là một card đồ họa RTX duy nhất có thể thực hiện các loại hoạt động này trong thời gian thực với hiệu suất tương tự như siêu máy tính DGX, có giá 60.000 USD.

Phương pháp dò tia thời gian thực của NVIDIA có một nhược điểm là công nghệ này không được sử dụng đầy đủ, nghĩa là, một số tia không được tính toán lớn như trong các kết xuất quang học nhất, chúng ta có thể gọi nó là "theo dõi tia một phần" nó được giới hạn để thực hiện các tính toán phù hợp nhất để chiếu sáng cảnh. Vì vậy, bước nhảy thị giác không lớn như những gì bạn thấy trong một số bức ảnh hoặc trong phim. Trong mọi trường hợp, một hình ảnh đáng giá cả ngàn từ và chúng tôi để bạn ở đây những bức ảnh của một số cuộc biểu tình dò ​​tia được NVIDIA thể hiện tại Gamescom 2018:

Trong các so sánh nơi chúng tôi quan sát "RTX On" và "RTX Off", cần lưu ý rằng chúng tôi không nhất thiết phải đối mặt với việc sử dụng phương pháp dò tia, nhưng RTX cũng bao gồm các chức năng trí tuệ nhân tạo khác nhau. Trong mọi trường hợp, nó phục vụ để cung cấp cho chúng tôi một ý tưởng khác nhau về những gì sẽ đến. Chúng tôi tin rằng video Shadow of the Tomb Raider rất trung thực cho thấy sự khác biệt về ánh sáng và bóng tối.

Thật không may, có nhiều nhược điểm hơn để nhận thức được. Một mặt, điều quan trọng là phải làm rõ (mặc dù nó rơi từ ngăn kéo) rằng để thưởng thức tia ray trong trò chơi, nó phải được hỗ trợ. Đã có một số trò chơi nhất định sẽ hỗ trợ nó trong tương lai, hiện tại và mới, nhưng sẽ là vấn đề của nhiều tháng hoặc nhiều năm để xem liệu nó có sinh sôi nảy nở không. Để kết thúc, có thể việc vô hiệu hóa dò tia trong thời gian thực có thể mang lại lợi thế về mức hiệu suất vượt trội, khiến một số người dùng bỏ qua nó.

Nếu tất cả các thông tin được công ty công bố là đúng và RTX phổ biến trong các trò chơi, thì đó sẽ là một triển khai hiệu quả và hiệu quả của Ray Trace trong thời gian thực, vì chúng sẽ thành công ở khía cạnh này với bất kỳ card đồ họa nào trước đây với lợi thế lớn.

Sau tất cả các thông tin này, có một câu hỏi mà nhiều bạn sẽ nghĩ đến: hãy xem, có đáng để mua RTX để thưởng thức tia trong trò chơi không? Trong các phần bằng nhau, có phương tiện truyền thông và người dùng khuyến nghị "mua vì đây là một tiến bộ đáng kinh ngạc mà bạn không thể bỏ lỡ" , chẳng hạn như "không mua vì công nghệ là một trò lừa đảo của tiếp thị" .

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc hướng dẫn thành phần và phần cứng PC tốt nhất của chúng tôi:

Chúng tôi cung cấp cho bạn câu trả lời hợp lý nhất: Tại thời điểm viết bài viết này, không có gì có thể nói về sự thành công, hữu ích và tầm quan trọng của việc dò tia trong các trò chơi. Chúng tôi sẽ vẫn phải chờ vài tuần hoặc vài tháng. Trước tiên, bạn phải biết hiệu suất của RTX mới trong các tình huống không sử dụng phương pháp dò tia để xem liệu bước nhảy thế hệ mà không tính đến khía cạnh này có đáng không ( vì không phải mọi thứ sẽ xoay quanh công nghệ RTX trong trò chơi). Thứ hai, hãy xem các triển khai thực tế mà các trò chơi sẽ thực hiện trong những tháng tới, vì hiện tại chúng tôi chỉ có một vài tài khoản demo và không có đủ thông tin để xác nhận bất cứ điều gì.

Ray Trace ở đây để ở lại. Nó đã là một phần của API DirectX 12 và ngày càng có nhiều trò chơi sẽ triển khai nó. Biết được nó có đáng hay không chỉ là vấn đề thời gian. Bạn có thích bài viết của chúng tôi? Chúng tôi muốn biết ý kiến ​​của bạn!

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button