Tin tức

Tại một fps nên một trò chơi video làm việc?

Mục lục:

Anonim

SPF là một thuật ngữ mà chúng ta nghe hoặc đọc tương đối thường xuyên. Mặc dù chúng ta không biết chính xác nó là gì. FPS là một đơn vị được sử dụng để đo lường chất lượng của trò chơi video. FPS là khung hình mỗi giây bằng tiếng Anh, nếu chúng tôi dịch nó là hình ảnh mỗi giây hoặc khung hình mỗi giây. Đó là, chúng giúp chúng ta biết GPU của một trò chơi video hoạt động như thế nào. Đó là một cách tốt để có thể có một chỉ dẫn sẽ giúp chúng tôi biết thêm một số điều về chất lượng của trò chơi.

Chỉ số nội dung

FPS nên chạy trò chơi video nào?

Nhưng tất nhiên, đọc nhiều lần FPS với một số nhất định bên cạnh nó không phải là thứ giúp chúng ta thực sự biết GPU của nó hoạt động như thế nào. Nó có thể là một hướng dẫn trong nhiều trường hợp, nhưng nó không xác định rõ ràng một cái gì đó cho chúng ta. Câu hỏi là có bao nhiêu FPS là cần thiết để thấy sự linh động của trò chơi.

Bởi vì hầu hết chúng ta không thể xác định chất lượng của một trò chơi video bằng cách đọc số lượng FPS. Do đó, chúng tôi tìm cách có thể xác định số đóng vai trò tham chiếu để biết khi nào trò chơi có chất lượng hoặc khi nào không. Lượng hình ảnh mỗi giây mà mắt người và não có thể diễn giải tùy thuộc vào nó. Nhưng cũng có một chi tiết khác cần tính đến và đó là một khoảng cách không thể quên. Chúng tôi giải thích thêm dưới đây!

Hình ảnh mỗi giây mà mắt chúng ta cảm nhận được và độ trễ

Chỉ số SPF trung bình mà mắt chúng ta có thể cảm nhận được là 25. Đây là con số gần đúng nhất với thực tế ở hầu hết mọi người. Do đó, chúng ta phải có số đó làm tài liệu tham khảo. 25 FPS là những gì mắt người có thể cảm nhận được.

Nhưng, chúng tôi đã đề cập rằng có một khoảng cách. Khoảng cách này bao gồm những gì? Hình ảnh trong mắt chúng ta không được đồng bộ hóa tại thời điểm với những hình ảnh mà màn hình đang phát ra. Do đó, có một độ trễ chịu trách nhiệm cho sự mất mát trong cảm giác chuyển động. Không có sự đồng bộ hoàn hảo giữa những gì mắt thu được với những gì màn hình phát ra. Điều này cho rằng mắt bỏ qua một số hình ảnh động, làm mất đi hình ảnh động của trò chơi video mà chúng ta đang chơi. Nhưng có một cách để tránh khoảng cách đó, ít nhất là giảm nó.

Tốc độ khung hình cần được tăng lên ngoài 25 FPS. Theo cách này, độ trễ thời gian hiện tại có thể được giảm. Bằng cách này, những hình ảnh mà mắt chúng ta chụp rất giống nhau, thực tế giống hệt nhau. Do đó, có một "chất lượng" cao hơn của phong trào. Nói cách khác, cách để giảm khoảng cách là tăng con số FPS. Vì vậy, 25 FPS chúng tôi đã đề cập rơi ngắn.

FPS nào được khuyến nghị?

Bạn có thể đã thấy rằng có nhiều trò chơi có 60 FPS. Có một lý do cho việc này. Chúng tôi đã nói rằng số tiền phải lớn hơn 25 FPS để được tối ưu. Vì vậy, nếu chúng ta tuân theo tuyên bố đó, 30 FPS là đủ. Nhưng vấn đề là trong các trò chơi có con số này, thường có những giọt FPS. Họ thường giảm xuống dưới 25 FPS. Đó là ít hơn số lượng hình ảnh mà mắt người có thể chụp. Điều này làm cho chất lượng null.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc TOP các card đồ họa tốt nhất của chúng tôi

Vì vậy, 60 FPS được khuyến nghị. Mặc dù có những con số FPS giảm trong trường hợp này, nhưng chúng không bao giờ đạt tới 25 FPS, thấp hơn nhiều so với con số này. Theo cách mà chúng ta tránh được vấn đề xảy ra trong ví dụ trước. Ngoài ra, nó cho chúng ta một hình có đủ không gian để có thể hoàn thiện nhận thức về hoạt hình. Vì vậy, đó là số tiền được đề xuất và một số tiền mà chúng tôi thực sự thấy trong một số trò chơi.

CHÚNG TÔI ĐỀ NGHỊ BẠN Làm thế nào để hiểu các thông số kỹ thuật của card đồ họa

Do đó, lần tới khi bạn đọc các đặc điểm của một trò chơi video và có một số thông tin về FPS, bạn đã biết rằng 60 FPS là số tiền tối ưu (mặc dù tôi biết rằng nhiều bạn đã biết về nó:-p). Bằng cách này, khoảng cách giữa việc chụp ảnh bằng mắt và thời gian đồng bộ hóa dễ dàng được khắc phục. Bạn có biết gì về FPS không? Bạn có thường xuyên kiểm tra FPS mà một trò chơi có không?

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button