Android

→ Tôi mua card đồ họa nào? tốt nhất trong thị trường 2020?

Mục lục:

Anonim

Thị trường hiện tại có rất nhiều card đồ họa để lựa chọn, một tình huống có thể khiến nhiều người dùng bối rối khi mua thẻ mới, đó là lý do tại sao chúng tôi đã chuẩn bị bài viết này trong đó chúng tôi sẽ nói về một số tùy chọn tốt nhất trong số để lựa chọn theo phạm vi giá. Để chúng tôi trả lời các câu hỏi điển hình , câu hỏi nào là tốt nhất vào lúc này? Tôi có 300 euro làm ngân sách không? Nvidia hay AMD ? Một card đồ họa hoặc hai trong SLI, NVLink hoặc CrossFire ?

Để làm điều này, chúng tôi đã chia các tùy chọn có sẵn thành ba phạm vi: cao cấp, trung cấpcấp thấp. Chúng ta đi đây!

Bạn đã bao giờ mua một card đồ họa? Có thể đó là card đồ họa đầu tiên của bạn, có thể bạn đã không mua thẻ và quyết định gắn bó với đồ họa tích hợp đi kèm với bo mạch chủ của bạn. Hoặc có thể bạn đã nâng cấp lên AMD Radeon RX Vega hoặc Nvidia RTX mới. Cho dù bạn là một chuyên gia đồ họa hay mới tham gia thị trường này, bài viết này là một điểm khởi đầu tốt.

Với hướng dẫn lớn này về card đồ họa, chúng tôi mong muốn cung cấp hiểu biết cơ bản về các thành phần và các khía cạnh cơ bản của card đồ họa để bạn được thông báo rõ hơn khi bạn đến Amazon để cập nhật đồ họa.

Thẻ đồ họa hoặc thẻ video là thẻ mở rộng cho máy tính có chức năng tạo ra hình ảnh có thể được hiển thị trên màn hình. Card đồ họa sẽ gửi các hình ảnh có trong bộ nhớ của nó tới màn hình, với tần số và định dạng phụ thuộc vào màn hình được kết nối và cổng mà nó được kết nối (nhờ Plug and Play) và cấu hình bên trong của nó.

Chỉ số nội dung

Lịch sử card đồ họa

Chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách nói một chút về lịch sử và sự phát triển của card đồ họa, cho đến ngày hôm nay. Thông tin không thực sự cần thiết để mua card đồ họa, nhưng đáng để biết chúng đến từ đâu.

Thẻ 2D-3D

Vào đầu thời đại máy tính, các card đồ họa đầu tiên chỉ cho phép màn hình 2D và được kết nối với cổng ISA 8 bit; đó là những thẻ MDA (Bộ điều hợp hiển thị đơn sắc).

Mặc dù được gọi là "card đồ họa", chúng hiển thị, ở dạng đơn sắc, chỉ có các ký tự đơn được mã hóa 8 bit, một số ký tự được dành riêng cho đồ họa; đó là một địa chỉ trực tiếp trong chế độ ASCII (chế độ vẫn được sử dụng khi khởi động bởi BIOS của hầu hết các máy tính).

Các card đồ họa đầu tiên có thể được hướng đến một điểm riêng lẻ trên màn hình chỉ xuất hiện vào năm 1981 cho công chúng, với thẻ CGA hoặc Bộ điều hợp đồ họa màu, cho phép giải quyết các điểm ở độ phân giải 320 cột trong 200 dòng trong 4 dòng màu sắc khác nhau.

Tiếp theo, có các thẻ dành riêng cho đồ họa máy tính, làm tăng số lượng hàng và cột có thể đánh địa chỉ, cũng như số lượng màu đồng thời có thể được hiển thị, ngày càng xa hơn; Đây là các chế độ đồ họa có thể được sử dụng.

Ngày càng có nhiều chức năng được cung cấp bởi các bộ xử lý được quản lý dần dần bởi trình điều khiển card đồ họa. Như, ví dụ, bản vẽ của các đường, bề mặt rắn, vòng tròn, vv các chức năng rất hữu ích để đi kèm với sự ra đời của các hệ điều hành dựa trên giao diện đồ họa và tăng tốc trực quan hóa của chúng.

Với sự phát triển của các kỹ thuật, khe cắm ISA được thay thế bằng khe PCI để tăng tốc độ truyền giữa CPU và card đồ họa.

Ngoài thẻ đồ họa 2D, trong các bản đồ thập niên 90 dành riêng cho việc quản lý và trực quan hóa các yếu tố được thể hiện ở 3 chiều, chẳng hạn như thẻ 3DFX.

Sau đó, xuất hiện các card đồ họa 2D-3D với lợi thế chiếm một khe AGP hoặc PCI duy nhất thay vì hai (đối với các cấu hình hiện tại của thời điểm đó, tức là trước năm 1998). Trên thực tế, cho đến lúc đó, thẻ 2D được cung cấp tách biệt với cái gọi là thẻ tăng tốc 3D (như 3DFX đầu tiên), mỗi thẻ có một bộ xử lý đồ họa cụ thể.

Kể từ khi ra mắt thẻ 2D / 3D tích hợp đầu tiên của ATI vào năm 1996, tất cả các card đồ họa hiện đại đã quản lý 2D và 3D trên một mạch tích hợp duy nhất.

Card đồ họa là gì?

Card đồ họa là một thành phần của CPU sẽ quản lý mọi thứ liên quan đến màn hình của hệ thống trên màn hình cho các tác vụ hàng ngày cũng như để quản lý màn hình 3D (trò chơi video). Các nhà sản xuất card đồ họa chính là Nvidia và ATI.

Card đồ họa ở đó để chăm sóc mọi thứ liên quan đến màn hình trên màn hình và để giảm tải cho bộ xử lý.

Màn hình được kết nối trực tiếp với card đồ họa này, lần lượt được kết nối với bo mạch chủ và do đó được kết nối với bộ xử lý, trái tim của máy tính. Giá của card đồ họa được bán một mình có thể dao động từ khoảng 50 euro đến hơn 500 euro, tùy thuộc vào sức mạnh.

Hầu hết các bộ xử lý Intel đều có đồ họa Intel HD tích hợp, đáp ứng nhu cầu video "nhất". Tuy nhiên, một khi bạn bắt đầu chơi các trò chơi đòi hỏi tài nguyên video cơ bản nhất, bạn sẽ muốn có thêm phần cứng PC sẽ giúp cuộc sống game thủ của bạn dễ dàng hơn nhiều. Nhấn mạnh rằng AMD Ryzen, ngoại trừ dòng Ryzen và Athlon kết thúc bằng -G, không có card đồ họa tích hợp.

Ví dụ tốt nhất chúng ta có thể đưa ra là so sánh giữa card đồ họa được tích hợp trong bo mạch chủ và card đồ họa chuyên dụng. Trong hầu hết các trò chơi, bạn có thể điều chỉnh hiệu suất 3D của trò chơi cho phù hợp với phần cứng của mình. Nếu bạn chỉ sử dụng bo mạch chủ, rất có thể bạn có hiệu suất 3D được điều chỉnh ở mức cơ bản, đòi hỏi ít sức mạnh xử lý từ bo mạch chủ.

Tuy nhiên, làm như vậy liên quan đến một cam kết về chất lượng. Bạn sẽ thấy rằng trò chơi sẽ trôi chảy hơn, nhưng bạn sẽ mất đi tất cả những cảnh tuyệt đẹp mà các nhà thiết kế đồ họa đã thực hiện trong trò chơi video.

Tất nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là nếu bạn có máy tính xách tay, netbook, máy tính bảng hoặc PC mini, các tùy chọn mở rộng card đồ họa của bạn sẽ vô cùng hạn chế vì bạn không thể đơn giản lắp thẻ mới vào hệ thống của mình, nó đòi hỏi bạn phải suy nghĩ nhiều hơn trong giao dịch mua ban đầu của hệ thống hoặc mua eGPU hoặc card đồ họa ngoài, về cơ bản là các hộp với mọi thứ bạn cần để cài đặt card đồ họa bên trong và kết nối qua cổng Thunderbolt 3 với PC. Tất nhiên nó sẽ phải là một máy tính xách tay hiện đại.

Lời khuyên tốt nhất chúng tôi có thể cung cấp cho bạn ngay bây giờ mà không cần đi sâu vào chi tiết về các thành phần và thông số kỹ thuật của card đồ họa, là ngay cả khi bạn nghĩ rằng bạn có cơ hội chơi trò chơi trên hệ thống từ xa, đừng mua thẻ cấp độ rẻ. cơ bản. Chi thêm một vài euro và trong tương lai bạn sẽ không thất vọng. Điều đó cũng đúng khi chọn một hệ thống sẽ có tuổi thọ nhất định, phần cứng bạn có trong đó càng tốt, hệ thống sẽ càng tồn tại lâu hơn.

Sự khác nhau giữa GPU và CPU

Bạn có thể đã biết rằng CPU (Bộ xử lý trung tâm) về cơ bản là bộ não của hệ thống máy tính. CPU giám sát từng quá trình xảy ra trong khi hệ thống đang chạy Word hoặc trò chơi. Đối với hoạt động của nó, nó xử lý một tiến trình tại một thời điểm, khi nó di chuyển qua một vài lõi CPU và chuyển sang bước tiếp theo.

Tuy nhiên, chức năng của GPU là chuyên dụng hơn. Nó có chức năng tương tự như CPU ​​đã xử lý và hoàn thành nó trong một lần.

Chức năng được chỉ định được yêu cầu từ GPU đi vào hàng trăm lõi của GPU và xử lý mọi thứ tại một thời điểm duy nhất, trong đó nó xử lý từng quy trình song song với quy trình tiếp theo.

GPU đã trở thành đơn vị xử lý mạnh nhất trong hệ thống, đặc biệt là khi các tổ chức bắt đầu phụ thuộc nhiều vào sức mạnh xử lý của GPU hơn CPU, do thực tế là nó có thể xử lý nhiều hơn tại một điểm. trong thời gian và nhanh hơn CPU.

GPU thậm chí đang được sử dụng để giúp các nhà khoa học gấp protein và thực hiện nhiều nghiên cứu hơn trong y học. Nếu bạn đã theo xu hướng BitCoin, bạn cũng sẽ biết rằng việc sử dụng GPU của bạn sẽ giúp bạn trích xuất nhiều khối hơn và thu được nhiều BitCoin hơn.

Một tính năng khác của GPU, rất giống với CPU Intel, là tốc độ tăng tốc. Miễn là GPU ở dưới ngưỡng công suất và nhiệt độ, tương tự như Turbo Boost của Intel, GPU có thể ở trạng thái ép xung tạm thời, điều này sẽ làm tăng khả năng xử lý đồ họa của card đồ họa.

Các công dụng khác nhau của card đồ họa

Hiển thị Windows trên màn hình

Công dụng đầu tiên của card đồ họa là chuyển đổi thông tin kỹ thuật số của máy tính thành màn hình mà con người có thể hiểu được: các nút, biểu tượng, cửa sổ, nói tóm lại, mọi thứ mà Windows hiển thị cho chúng ta. Đây là lý do tại sao, trong hầu hết các trường hợp, một card đồ họa nhỏ là quá đủ cho hầu hết chúng ta.

Một số máy tính không có card đồ họa như vậy, nhưng chúng có "chipset", một con chip yếu quản lý màn hình. Trong nhiều trường hợp, điều này là quá đủ.

Lĩnh vực khoa học

Kể từ những năm 2000, sức mạnh tính toán của card đồ họa đã trở nên rất quan trọng với chi phí thấp đến mức ngày càng nhiều nhà khoa học muốn khai thác tiềm năng của họ trong các lĩnh vực khác. Điều này có thể liên quan đến việc thực hiện mô phỏng các mô hình khí tượng và tài chính hoặc bất kỳ hoạt động song song nào đòi hỏi một lượng lớn tính toán như Trí tuệ nhân tạo.

NVIDIA và ATI / AMD, hai nhà sản xuất card đồ họa tiêu dùng hiệu năng cao hàng đầu, cung cấp các giải pháp độc quyền để sử dụng sản phẩm của họ trong điện toán khoa học; trong trường hợp của NVIDIA, bạn có thể tham khảo dự án CUDA; và trong trường hợp của AMD, dự án ATI Stream.

Xem phim

Trở lại năm 1996, các card đồ họa bắt đầu tích hợp các chức năng giải nén video, như trong trường hợp Rage-Pro của ATI, đã tích hợp một số chức năng giải nén luồng MPEG2 vào năm 1996. Trong nhiều trường hợp, các công nghệ đã được phát triển kể từ đó. giúp giảm bộ xử lý khỏi gánh nặng giải nén hình ảnh 25 (PAL / SECAM) hoặc 30 (NTSC) mỗi giây ở các định nghĩa ngày càng cao hơn.

Khả năng tương thích một phần hoặc toàn bộ GPU với luồng video cho phép xem phim độ phân giải cao trên nền tảng phần cứng với tài nguyên CPU khá khiêm tốn, điều này là không thể nếu không có lượng thông tin được xử lý gần như đồng thời.

Chỉnh sửa video

Card đồ họa có thể rất hữu ích khi bạn chỉnh sửa video. Chỉnh sửa video là một hoạt động rất tốn thời gian về tài nguyên máy tính và card đồ họa có thể giúp ích trong công việc này. Sau khi dựng phim xong, video phải được "mã hóa", nghĩa là máy tính sẽ tạo tệp phim do đó được chỉnh sửa. Đây là một hoạt động rất nặng đòi hỏi bộ xử lý khá mạnh và card đồ họa tốt.

Trong Windows, chúng tôi có thể tìm thấy Windows Movie Maker miễn phí. Các yếu tố Adobe Premiere có sẵn trong phần mềm dễ sử dụng. Phần mềm chuyên nghiệp bao gồm Adobe Premiere, After Effect, v.v.

Trò chơi điện tử

Sự quan tâm đến card đồ họa đang tăng lên nếu bạn muốn chơi trò chơi video trên máy tính của mình: lớn hơn và thực tế hơn, các trò chơi tiêu tốn rất nhiều năng lượng.

Không giống như một máy chơi game như Xbox hay Playstation, có cấu hình phần cứng cố định cho đến thế hệ tiếp theo, các nhà xuất bản trò chơi máy tính không bị giới hạn, vì vậy mỗi trò chơi mới sẽ cần nhiều năng lượng hơn so với trước đó, do đó thực tế là bạn có thể hoàn thành với cấu hình phần cứng lỗi thời trong vòng chưa đầy một năm.

GPU (Bộ xử lý đồ họa) đã trở thành một thành phần rất phức tạp, chuyên dụng cao và gần như không thể vượt qua trong danh mục của nó (kết xuất hình ảnh 3D). Ngoại trừ trong trường hợp trò chơi video hoặc một số sử dụng đồ họa máy tính, các khả năng của card đồ họa chỉ được khai thác trong thực tế trong những dịp hiếm hoi. Do đó, chủ yếu các game thủ mua và sử dụng GPU ngày càng mạnh mẽ.

Sáng tạo và kiến ​​trúc 3D

Trong thế giới chuyên nghiệp, card đồ họa rất quan trọng: kiến ​​trúc sư, kỹ sư tạo ra các bộ phận cơ khí, nhà thiết kế xe hơi, họa sĩ hoạt hình (như phim Disney và Pixar), người sáng tạo trò chơi video, và nhiều hơn nữa. Mọi người đều cần thẻ mạnh mẽ để tạo ra nhiều thứ chi tiết và phức tạp hơn.

Card đồ họa cần bộ nhớ để làm gì?

Khi bạn nghĩ về bộ nhớ máy tính, bạn có thể đề cập đến hai loại khác nhau: dễ bay hơi hoặc không dễ bay hơi. Bộ nhớ không biến đổi không yêu cầu hệ thống phải được bật nguồn để bảo toàn dữ liệu chứa trong đó. Trong đó bộ nhớ dễ bay hơi chỉ chứa dữ liệu khi máy tính bật. Một ví dụ về bộ nhớ dễ bay hơi trong máy tính sẽ là RAM và không biến đổi sẽ là SSD.

Khi chúng ta đào sâu hơn, các thành phần khác cũng có một khía cạnh rất nhỏ của bộ nhớ dễ bay hơi, được sử dụng để lưu trữ dữ liệu tạm thời trong khi nó đang được phân loại hoặc chuẩn bị sử dụng. Một card đồ họa sử dụng nó để tạm thời lưu trữ các chức năng đồ họa và, lần lượt, giúp tạo ra đồ họa chất lượng cao hơn. Cụ thể hơn, VRAM là một điều cần thiết để lưu trữ kết cấu và xử lý hậu kỳ. Bộ nhớ của card đồ họa đóng vai trò chính trong việc tạo ra một khung hình duy nhất trên màn hình.

Có hai bộ đệm trong hầu hết các card đồ họa hiện tại. Trong khi bộ đệm thứ hai tạo ra tốc độ khung hình tiếp theo, bộ đệm thứ nhất đẩy khung hình đơn ra trước màn hình. Khi quá trình kết thúc, các chức năng đệm thay đổi và quá trình lặp lại. Bộ đệm làm điều này để giữ cho bộ nhớ hoạt động ổn định và không có độ trễ do bộ đệm tạo ra khung hình duy nhất đó và sau đó đẩy nó vào màn hình.

VRAM cũng là một trong những người chơi chính khi nói đến khử răng cưa. Khử răng cưa giúp loại bỏ các góc có răng hoặc các lỗ giống như cầu thang, do đó đồ họa được cải thiện và trông mượt mà hơn. Điều này được thực hiện bằng cách cung cấp một biểu đồ thô về nơi các góc lởm chởm đang gặp nhau.

Dung lượng bộ nhớ video

Dung lượng bộ nhớ video cần thiết để lưu trữ hình ảnh sẽ được hiển thị tùy thuộc vào độ phân giải được hiển thị. Số lượng màu phụ thuộc vào số lượng bit được sử dụng để mã hóa.

Ví dụ: 2⁸ = 256

Số bit Số lượng màu
1 2
4 16
8 256
15 32768
16 65 536
24 16 777 216
32 4 294 967 296

Lượng bộ nhớ chỉ đơn giản là số pixel hữu ích nhân với số bit trên mỗi pixel. Chúng tôi chia mọi thứ cho 8 để truyền theo byte (1 byte = 8 bit).

Bộ nhớ video của card đồ họa được sử dụng cho nhiều mục đích. Nó cho phép, trong số những thứ khác, làm cho việc xem video trở nên trôi chảy hơn hoặc lưu trữ thông tin cần thiết để tổng hợp hình ảnh 3D.

Các hệ điều hành hiện đại như Windows 8, Windows 10, MacOS hoặc GNU / Linux yêu cầu một lượng lớn bộ nhớ video để tối ưu hóa hiển thị của nó. Đối với các trò chơi video mới nhất, chúng hoạt động thậm chí còn tốt hơn khi dung lượng bộ nhớ video lớn. Ngày nay, người ta thường thấy các card đồ họa được trang bị bộ nhớ 4, 8 và 12 GB.

Các thành phần của một card đồ họa

Bộ xử lý đồ họa

Bộ xử lý đồ họa (GPU) được sử dụng để giải phóng bộ vi xử lý khỏi bo mạch chủ bằng cách hỗ trợ các tính toán cụ thể để hiển thị và phối hợp đồ họa 3D hoặc chuyển đổi không gian màu YCbCr sang RGB; khi không phải là các hàm vectơ cho phép xây dựng lại các hình ảnh nén của các chuỗi video nhất định như H.264.

Sự phân chia nhiệm vụ giữa hai bộ xử lý này giải phóng bộ xử lý trung tâm của máy tính và tăng sức mạnh rõ ràng của nó theo đó.

Bộ xử lý đồ họa thường được trang bị bộ tản nhiệt hoặc quạt riêng để tản nhiệt mà nó tạo ra.

Bộ nhớ video

Bộ nhớ video lưu trữ dữ liệu kỹ thuật số phải được chuyển đổi thành hình ảnh bởi bộ xử lý đồ họa và hình ảnh được xử lý bởi bộ xử lý đồ họa trước khi được hiển thị.

Tất cả các card đồ họa hỗ trợ hai phương thức để truy cập bộ nhớ của nó. Một được sử dụng để nhận thông tin từ phần còn lại của hệ thống; cái khác được yêu cầu hiển thị trên màn hình.

Phương thức đầu tiên là truy cập trực tiếp thông thường (RAM) như đối với các bộ nhớ trung tâm, trong khi phương thức thứ hai thường là truy cập tuần tự vào vùng nhớ chứa thông tin sẽ hiển thị trên màn hình.

RAMDAC

RAMDAC (Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên) chuyển đổi hình ảnh được lưu trong bộ nhớ video thành tín hiệu tương tự để gửi đến màn hình máy tính. Nó đã trở nên vô dụng với đầu ra DVI (kỹ thuật số).

BIOS video

BIOS video là cho card đồ họa, BIOS là gì đối với bo mạch chủ. Đây là một chương trình nhỏ được lưu trữ trong bộ nhớ chỉ đọc (ROM) có chứa một số thông tin về card đồ họa (ví dụ: các chế độ đồ họa được hỗ trợ bởi thẻ) và được sử dụng để khởi động card đồ họa.

Kết nối giữa card đồ họa và bo mạch chủ

Chơi game

Kết nối với bo mạch chủ được thực hiện thông qua một cổng kết nối với xe buýt.

Trong những năm qua, các công nghệ khác nhau đã thành công với nhau để đáp ứng nhu cầu tốc độ truyền ngày càng tăng của card đồ họa:

  • Công nghệ đầu tiên được sử dụng là công nghệ ISA, được sử dụng từ năm 1984 để thêm thẻ có nhiều bộ nhớ video hơn thẻ tiêu chuẩn do nhà sản xuất máy tính cung cấp hoặc thẻ sử dụng bộ hướng dẫn để tăng tốc độ hiển thị của windows. chủ yếu là IBM) đã sử dụng xe buýt VLB (Vesa Local Bus), nhưng loại xe buýt này đã nhanh chóng bị từ bỏ do tính đặc hiệu cao của nó. Với sự xuất hiện của bộ xử lý Pentium đầu tiên vào năm 1994, giao diện PCI sau đó đã được sử dụng. Xe buýt AGP, xuất hiện vào tháng 5 năm 1997, đã được thay thế bằng bus PCI Express, xuất hiện vào năm 2004. PCI Express, cung cấp tốc độ dữ liệu hai chiều cho PCI-Express 2.0 (500 MB / s), nhằm thay thế tất cả các khe cắm trong Mở rộng nội bộ của PC, bao gồm cả PCI và AGP. Với bus USB, các card đồ họa ngoài mới đang được thương mại hóa để tận dụng tốc độ cao được cung cấp bởi bus USB. phiên bản 2; Chúng sẽ chỉ đạt đến độ chín hoàn toàn với phiên bản USB 3, cho phép xem đủ số lượng hình ảnh mỗi giây để có thể xem video ở chế độ toàn màn hình. Nó cũng là giao diện đang được sử dụng để kết nối kính thực tế ảo trên chính card đồ họa.

Có các loại kết nối khác trong các kiến ​​trúc máy tính khác, chẳng hạn như bus VME, nhưng chúng không được sử dụng rộng rãi và được dành riêng cho thế giới điện toán và công nghiệp chuyên nghiệp.

Kết nối card đồ họa

Các giao diện được chia thành hai lớp:

Giao diện tương tự

  • Giao diện VGA tiêu chuẩn: card đồ họa thường được trang bị đầu nối VGA 15 chân (Mini Sub-D, bao gồm 3 loạt 5 chân), thường có màu xanh lam, cho phép kết nối màn hình CRT. Loại giao diện này cho phép 3 tín hiệu tương ứng tương ứng với các thành phần màu đỏ, xanh dương và xanh lục của hình ảnh được gửi đến màn hình. Giao diện video tổng hợp: để xuất ra TV hoặc VCR đơn giản. Giao diện S-Video: Ngày càng có nhiều thẻ được trang bị đầu nối S-Video để hiển thị tín hiệu này trên TV hoặc máy chiếu video cho phép. Đầu ra tương tự này thường được phân phối với bộ chuyển đổi S-Video sang Video tổng hợp, đó là lý do tại sao nó thường được gọi là "giắc TV". Giao diện TV-Out: ở dạng đầu nối mini-DIN 6 chân (như cổng PS / 2), nó truyền thông tin video và âm thanh và được Nvidia và Winfast sử dụng (ví dụ: Winfast Geforce 2 TI).

Giao diện kỹ thuật số

  • DVI (Giao diện video kỹ thuật số), hiện diện trong một số card đồ họa, cho phép gửi dữ liệu kỹ thuật số đến màn hình tương thích. Điều này ngăn chặn chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự không cần thiết và sau đó chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự và tương tự sang kỹ thuật số. Giao diện HDMI cho phép kết nối thẻ với màn hình độ nét cao và đồng thời truyền phần âm thanh (đa năng, định dạng này là thay thế cho SCART). Tín hiệu hoàn toàn là kỹ thuật số. Giao diện DisplayPort, là một kết nối âm thanh / video kỹ thuật số thế hệ mới, không có quyền hoặc giấy phép. USB 3.0, để kết nối với các thiết bị của chúng tôi như kính thực tế ảo.

Các mẫu hiện tại thường kết hợp hai loại giao diện: giao diện truyền hình (S-Video hoặc HDMI) với giao diện màn hình máy tính (VGA hoặc DVI).

Trong trường hợp giao diện tương tự, một số dòng tín hiệu được sử dụng để truyền thông tin về dữ liệu cụ thể trên màn hình được sử dụng. Màn hình có thể truyền thông tin như định nghĩa tối ưu và giới hạn tốc độ làm mới của nó. Điều này cho phép hệ điều hành được thông báo một cách thông minh về định nghĩa tốt nhất để hiển thị, ví dụ.

Trong trường hợp giao diện kỹ thuật số, màn hình và thông tin trao đổi card đồ họa để thực hiện các chức năng tương tự như trong các giao diện tương tự; Đồng thời, một số thông tin về chức năng bổ sung, như bảo vệ bản sao hoặc khả năng vận chuyển âm thanh kỹ thuật số, được truyền cùng với chúng.

Các nhà sản xuất chính của card đồ họa

Có hai nhà sản xuất card đồ họa lớn cạnh tranh trên thị trường. Một mặt, Nvidia với sản phẩm chủ lực của mình: Geforce và AMD, với thẻ Radeon.

Nvidia "Vua của card đồ họa"

Nvidia là một trong những nhà cung cấp card đồ họa PC lớn nhất thế giới, từ card chipset đến card đồ họa chơi game.

Công ty được thành lập vào năm 1993 tại Santa Clara và hàng trăm triệu card đồ họa cho PC và console đã được bán trên toàn thế giới ngày nay. Các thẻ đang trở nên mạnh mẽ đến mức chúng là những máy tính nhỏ.

Kiến trúc hiện tại của card đồ họa Nvidia

Kiến trúc Turing

Tên của nó trên thị trường sẽ theo thuật ngữ "RTX". Bất kỳ card đồ họa nào mang tên RTX, sẽ là công nghệ Turing, và là công nghệ tiên tiến nhất của thương hiệu và cung cấp cho chúng tôi các card đồ họa hiệu suất cao nhất hiện nay.

Nếu chúng ta muốn chơi bản mới nhất, với chất lượng tốt nhất, ở độ phân giải cao nhất và với thực tế ảo, chúng ta sẽ cần một trong số chúng. Kiến trúc Turing sản xuất các bộ xử lý với các bóng bán dẫn 12nm và được tối ưu hóa cho Truy tìm tia hoặc Truy tìm tia thời gian thực, Thực tế ảo (VR) và Trí tuệ nhân tạo. Chúng tôi quan tâm đến hai đầu tiên. Theo dõi tia thời gian thực có nghĩa là, trong các trò chơi thế hệ tiếp theo và các tựa game mới nhất, chúng ta sẽ có được chất lượng đồ họa vượt trội hơn bất cứ thứ gì chúng ta thấy trước đây. Hiện thực lớn hơn trong bóng tối, phản xạ trong nước và đất, mật độ hạt thích ứng động, để cung cấp một kết quả cuối cùng là thực tế nhất có thể. Điều tương tự có thể được áp dụng cho thực tế ảo.

Kiến trúc Pascal

Pascal là kiến ​​trúc của thế hệ card đồ họa Nvidia trước đây. Ngày nay, chúng là những card đồ họa rất tốt và nằm ở cả phạm vi thấp, trung bình và cao. Nói chung, họ có chi phí thấp hơn so với những người mới, và nếu chúng tôi nhận được những lời đề nghị tốt, họ cũng sẽ rất thú vị.

Chúng tôi sẽ có thể dễ dàng xác định chúng nếu từ xuất hiện từ GT GTX và số liệu 1000 xuất hiện trong mô hình, ví dụ 1050, 1060, 1070 và 1080. Chúng cũng hoạt động với tất cả các loại trò chơi ở độ phân giải 1080p, 2K và 4K.

ATI - AMD "Chiến đấu để giành lại ngai vàng đã mất"

Đây là đối thủ cạnh tranh chính của Nvidia. Được thành lập vào năm 1985 tại Canada, ATI được mua lại bởi AMD khổng lồ vào năm 2006, một nhà sản xuất thiết bị máy tính, bao gồm cả bộ xử lý.

Đây là cuộc chiến vĩnh cửu giữa AMD và Nvidia, mỗi năm mang đến những công nghệ mới và card đồ họa mạnh hơn bao giờ hết, tiếp tục thúc đẩy hiện thực. Cần lưu ý rằng thiết kế của card đồ họa AMD rất phức tạp (mặc dù chúng được đặt trong một đơn vị trung tâm, vì vậy chúng thường không được nhìn thấy).

Kiến trúc card đồ họa AMD hiện tại

Radeon Navi

Đây là công nghệ mới nhất của AMD và AMD mới mang đến các card đồ họa này là kiến ​​trúc của chúng, một trong đó nó tuyên bố đã thiết kế lại hoàn toàn cách nó xử lý các hướng dẫn và xử lý chúng bằng các lõi đồ họa.. Tên của nó là RDNA và có hai đặc điểm chính cho người dùng: thứ nhất, cải thiện IPC của bộ xử lý đồ họa (hoạt động trên mỗi chu kỳ) lên tới 25% so với thế hệ trước và thứ hai, tăng hiệu suất tổng thể mỗi watt lên tới 50%. GPU RDNA sẽ cung cấp hiệu suất tốt hơn tới 44% so với GPU giống hệt, nhưng dưới GCN. Điều này mở ra nhiều cánh cửa cho AMD để tạo ra các thẻ mạnh mẽ và hiệu quả hơn.

Nhưng chúng ta vẫn có những sự vắng mặt lớn, như theo dõi tia thời gian thực hoặc công nghệ học sâu như DLSS trên Nvidia. Mặc dù chúng tôi không nghi ngờ rằng sẽ sớm có thẻ AMD với công nghệ này, mặc dù được triển khai khác với Nvidia.

Radeon VEGA

Đây là công nghệ mới nhất của AMD và bất kỳ card đồ họa nào có tên "VEGA" trong tên của nó sẽ là một phần của công nghệ này. Trong trường hợp này, quy trình sản xuất bóng bán dẫn là 14nm. Công nghệ này không triển khai Ray Trace như Nvidia, nhưng có các mô hình thú vị cho phạm vi cao và trung bình. Từ các GPU này, chúng ta phải biết Đơn vị tính toán, Bộ xử lý dòng chảy và tần số của chúng. Tất nhiên, càng nhiều càng tốt.

Hiện tại, thương hiệu đã tạo ra card đồ họa đầu tiên trên thị trường kiến ​​trúc 7nm, được gọi là Radeon VII, đây sẽ là khởi đầu của phạm vi mới của nhà sản xuất.

Các card đồ họa này cũng sẽ có hiệu năng tốt trong VR và trong các trò chơi ở độ phân giải 2K và 4K, và chúng tôi sẽ có thể chơi các công ty mới nhất có sẵn trên thị trường.

Polaris RX

Đây là thế hệ card đồ họa AMD trước đây, mặc dù hiện tại chúng được sử dụng rộng rãi như các thành phần cấp thấp và chủ yếu là cấp thấp. Chúng là những card đồ họa có hiệu năng tốt ở độ phân giải 1080p và 2K với mức giá thực sự giảm.

Chúng tôi sẽ nhanh chóng phân biệt chúng bằng chữ "RX" đặc biệt trong tên của chúng và chúng tôi sẽ luôn phải chú ý đến các nhà sản xuất với các mẫu tùy chỉnh như Asus, vì các dòng máy này khá tầm thường và làm mát kém.

Đầu nối card đồ họa

Bây giờ chúng tôi chuyển sang kết nối về các cổng đa phương tiện, điều này ngày càng trở nên quan trọng đối với màn hình độ phân giải cao và kính thực tế ảo. Sau đó, chúng tôi sẽ xem xét những kết nối nào chúng tôi có thể tìm thấy trên thẻ và những kết nối nào chúng tôi sẽ cần tùy thuộc vào màn hình chúng tôi có.

Đầu nối HDMI

Giao diện đa phương tiện độ nét cao là một tiêu chuẩn giao tiếp cho các thiết bị đa phương tiện âm thanh và hình ảnh không nén. Nó là một đầu nối dài với hai máy mài ở hai đầu. Chúng tôi có nhiều kích cỡ khác nhau, HDMI, Mini HDMI và Micro HDMI. Chúng tôi quan tâm đến việc nó là một đầu nối HDMI và nhiều hơn nữa phiên bản HDMI mà nó mang lại.

Phiên bản HDMI sẽ ảnh hưởng đến dung lượng hình ảnh mà chúng ta có thể nhận được từ card đồ họa. Phiên bản mới nhất là HDMI 2.1, cho phép chúng tôi kết nối màn hình với độ phân giải lên tới 10K và tái tạo 4K ở 120Hz và 8K ở 60Hz.

Hầu hết các thẻ đều có HDMI 2.0b, cho phép chúng tôi kết nối màn hình 4K ở tần số 60 Hz và đồng bộ hóa động. Một card đồ họa tự tôn trọng phải mang theo ít nhất một trong số chúng nếu chúng ta có một màn hình với loại giao diện này.

Đầu nối DisplayPort

Nó là một đầu nối rất giống với HDMI, nhưng chỉ có một nụ cười ở một bên. Như trước đây, phiên bản của cổng này sẽ rất quan trọng và chúng tôi sẽ cần ít nhất là 1, 4, vì phiên bản này có hỗ trợ phát nội dung trong 8K ở 60 Hz và 4K ở 120 Hz.

Nếu chúng ta có một màn hình hiệu suất cao, nó chắc chắn sẽ có một đầu nối loại này, và bạn sẽ cần đồ họa để có nó để tận dụng tối đa các thiết bị của chúng tôi.

Đầu nối DVI

Giao diện này dường như không thể tìm thấy trên các màn hình hiện tại, mặc dù đồ họa như RTX 1060 vẫn mang lại một. Có nhiều phiên bản khác nhau của đầu nối DVI, mặc dù phổ biến nhất hiện nay là DVI-D. Cái này có một đầu nối 24 chân và một bảng phẳng ngang làm cho mặt đất. Nó hỗ trợ độ phân giải lên tới 4K, nhưng không nên sử dụng nếu chúng ta có bất kỳ đầu nối nào trước đó.

Đầu nối USB Type-C

Đây là một trong những bổ sung mới cho khả năng kết nối của card đồ họa thế hệ mới. Kết nối này sẽ rất quan trọng kể từ bây giờ, đặc biệt là cho máy tính xách tay và thiết bị thực tế ảo.

USB này có Chế độ thay thế DisplayPort, không có gì khác ngoài chức năng của DisplayPort 1.3, với hỗ trợ hiển thị hình ảnh ở độ phân giải 4K ở 60 Hz. Cổng này, sau đó, sẽ rất thú vị cho các máy tính xách tay siêu mỏng không có Trình kết nối DisplayPort và chúng tôi muốn có một màn hình ngoài với giao diện này.

Nhưng điều này không dừng lại ở đây, một tiện ích tuyệt vời khác của cổng này là cung cấp kết nối cho kính thực tế ảo, vì hiện tại chúng thường mang loại kết nối này. Đặc biệt là những người của Nvidia với VirtualLink. Vì vậy, nếu chúng tôi có kế hoạch sử dụng card đồ họa cho VR, tốt nhất nên có cổng này.

Đa màn hình

Các card đồ họa có nhiều kết nối, chẳng hạn như 2 DVI hoặc một DVI và một VGA, cung cấp khả năng kết nối 2 màn hình với cùng một máy tính để mở rộng không gian làm việc của Windows, rất thuận tiện cho những người làm việc với nhiều cửa sổ đang mở.

Làm thế nào để chọn một card đồ họa?

Bạn đã thử mua thẻ, bạn đã tìm kiếm trên internet và trong các cửa hàng và thấy rằng nó khó hiểu hơn bạn nghĩ?

Chúng tôi sẽ giải thích những gì chúng tôi nghĩ là các thành phần chính mà bạn nên tính đến khi bạn đi mua một card đồ họa. Hướng dẫn này có thể được sử dụng cho dù bạn đang mua thẻ mở rộng đầu tiên hoặc cập nhật card đồ họa hiện tại để điều chỉnh nó với phần cứng hệ thống, đưa các trò chơi hiện tại của bạn trở thành trò chơi của tương lai.

Nhà sản xuất

Điều đầu tiên cần ghi nhớ là sự khác biệt của nhà sản xuất: hai tên tuổi lớn là NVIDIA và AMD.

NVIDIA được thành lập vào năm 1993 và phát hành GPU đầu tiên vào năm 1999 với NVIDIA GeForce 256. Hiện tại, NVIDIA không chỉ sản xuất GPU mà còn tham gia vào thị trường thiết bị cầm tay với NVIDIA Shield, cũng như thị trường máy tính bảng với Tegra Note 7.

AMD và thương hiệu phụ đồ họa Radeon, ban đầu được bắt đầu vào năm 1985 dưới tên Array Technologies Inc. (ATI), bắt đầu sản xuất các card đồ họa tích hợp. Họ thậm chí còn tạo ra đơn vị đồ họa tích hợp hỗ trợ giao diện điều khiển Wii sáng tạo của Nintendo. Năm 2006 ATI đã được Advanced Micro Devices (AMD) mua lại. Mặc dù AMD tiếp tục tập trung vào thị trường CPU, nhưng giờ đây nó đã phân nhánh sang một thị trường bán dẫn GPU khác.

Sự khác biệt giữa hai cuối cùng là sở thích cá nhân. Hiệu suất giữa hai có thể được so sánh với giới hạn và bạn sẽ nhận thấy rằng, về mặt chung, cả hai đều cung cấp chất lượng tuyệt vời trong card đồ họa của họ. Nhưng ngày nay Nvidia đã vượt qua AMD khi nói đến sức mạnh đồ họa và hiệu năng.

Bạn có thể hỏi nhiều người khác nhau về sở thích của họ khi chọn nhà sản xuất, nhưng không có sự khác biệt đáng kể.

Ngoài ra, có những nhà sản xuất phụ khác nhau sử dụng GPU NVIDIA hoặc AMD trong card đồ họa của họ. Một lần nữa, sự lựa chọn của bạn ở đây cuối cùng thuộc về sở thích và ngân sách cá nhân.

Điều duy nhất cần lưu ý khi mua card đồ họa là lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Khi nói đến card đồ họa, hiệu năng của card đồ họa 2GB với phần sụn cũ có thể tương đương với card đồ họa 512 MB với phần sụn mới. Vì vậy, nếu bạn không thích làm bài tập về nhà và đọc chi tiết thẻ sâu, hãy cố gắng tập trung vào một thẻ đã được phát hành gần đây.

Loại bộ nhớ

Hiện tại, các kiến ​​trúc khác nhau mà chúng ta đã thấy chủ yếu sử dụng ba loại bộ nhớ đồ họa, chúng ta sẽ phải biết và biết cách đánh giá các thuộc tính của chúng.

Bộ nhớ GDDR6

Đây là bộ nhớ nhanh nhất hiện tại, nhưng cũng đắt nhất để sản xuất. Nó được triển khai bởi các card đồ họa kiến ​​trúc Turing của Nvidia và là một trong những lý do chính khiến các sản phẩm trở nên đắt hơn thế hệ trước.

Bộ nhớ GDDR6 này có khả năng tốc độ không dưới 14 Gbps. Trong hầu hết các trường hợp, chúng ta thường tìm thấy danh pháp này thay vì GHz truyền thống để xác định tốc độ bộ nhớ.

Bộ nhớ HBM2

Bộ nhớ này là tính mới của kiến ​​trúc Vega của AMD và mặc dù nó không có tốc độ cao như GDDR, nhưng nó có chiều rộng hoặc giao diện bus lớn hơn nhiều, đạt tới 2048 bit. Tốc độ của nó là khoảng 1, 9 Gbps.

Giả sử họ cung cấp tốc độ gộp theo chiều rộng xe buýt và khả năng chuyển. Đối với các mục đích thực tế, chúng có băng thông tương tự như bộ nhớ GDDR6

Bộ nhớ GDDR5 và GDDR5X

Bộ nhớ GDDR5X là một sự phát triển của GDDR5 bình thường mà chỉ các mẫu GTX cao cấp của Nvidia của kiến ​​trúc trước đó mới thực hiện, là GTX 1080 và 1080 Ti. Tốc độ của bộ nhớ này đạt tới 10 Gbps.

Bộ nhớ GDDR5 có trong cả thẻ thế hệ Pascal và AMD Polaris RX, và chúng ta có thể tìm thấy nó với tốc độ từ 6 Gbps đến 8 Gbps, tất nhiên càng tốt.

Chiều rộng bus bộ nhớ

Một khía cạnh khác mà bạn nên tính đến là chiều rộng xe buýt và tốc độ xung nhịp của card đồ họa.

Độ rộng bus bộ nhớ biểu thị số bit có thể được truyền và được đo bằng bit. Nó được gọi là một từ, hướng dẫn được gửi từ bộ nhớ đến bộ xử lý, từ mà chúng ta có thể gửi càng dài, bus sẽ càng rộng và do đó khả năng xử lý các lệnh chúng ta sẽ càng lớn. Hiện tại các card đồ họa có độ rộng bus giữa 192 bit và 2048 bit mà chúng ta đã thấy trong các bộ nhớ HBM2 . Chiều rộng xe buýt càng lớn thì càng tốt, nhưng luôn tính đến băng thông mà cuối cùng chúng ta sẽ có được.

Về phần mình, tốc độ xung nhịp về cơ bản là số lượng thao tác mà bộ xử lý đồ họa có thể thực hiện trong một thời gian nhất định. Tần số này càng cao, các hoạt động sẽ càng nhanh và càng nhiều. Hiện tại tốc độ nằm trong khoảng từ 1500 MHz đến 2000 MHz.

Thành phần cuối cùng cần xem xét khi so sánh giá là loại màn hình bạn đang sử dụng. Nếu bạn vừa mua một màn hình 4K, có thể bạn sẽ cần một cặp (hoặc nhiều hơn) card đồ họa để đạt được độ phân giải bạn muốn trên màn hình đó. Màn hình lớn hơn và độ phân giải cao hơn sẽ cần nhiều RAM hơn để đạt được khả năng đầy đủ của chúng.

Tiêu thụ điện năng và kết nối điện

Lượng điện năng tiêu thụ bởi một card đồ họa sẽ ảnh hưởng đến nguồn cung cấp năng lượng mà chúng ta cần cho toàn bộ hệ thống. Nói chung, chúng ta có thể tìm thấy một số loại hoặc, đúng hơn, số lượng kết nối. May mắn thay, tất cả các card đồ họa sẽ hoạt động ở cùng một điện áp đầu vào, vì vậy theo nghĩa này, chúng tôi sẽ không gặp vấn đề với các đầu nối của nguồn điện. Các loại mà chúng ta có thể tìm thấy:

  • Đầu nối 6 chân: đây là đầu nối cơ bản và mỗi card đồ họa tầm trung / cao sẽ có ít nhất một trong số này. Nó chỉ đơn giản là một dây cáp với hai hàng 3 chân. Tất cả các nguồn có ít nhất một. Chân 6 + 2: ngoài 6 chân trước, sẽ có thêm hai chân nữa, tạo thành hai hàng gồm 4 đầu nối. Tương tự như vậy, bất kỳ nguồn cung cấp năng lượng tự tôn nào cũng sẽ mang hai chân này cùng với 6 chân còn lại một cách có thể tháo rời. 8 + 6: bây giờ chúng tôi chuyển sang các thẻ có TDP hơn 160W. Ngoài đầu nối 8 chân (6 + 2), chúng ta sẽ tìm thấy một đầu nối khác, với 6 chân khác. 8 + 8: Cuối cùng, các thẻ có mức tiêu thụ cao nhất và hơn 200W sẽ mang lại bộ hoàn chỉnh, sẽ là hai đầu nối 8 chân. Các nguồn hiện tại trên 500W nên mang theo hai trong số các đầu nối này, tốt nhất là riêng biệt trên các cáp riêng biệt.

Làm mát trên card đồ họa

Khi nói đến điện lạnh, có một điều dễ nhớ và gắn bó với mối quan hệ: nhiều hơn luôn luôn tốt hơn. Trên thực tế, nếu bạn không thể quyết định giữa hai card đồ họa, một trong số đó có một quạt duy nhất và một trong số đó có hai quạt (cả hai đều có cùng kích thước và chất lượng), sự lựa chọn rất dễ dàng.

Có ba loại cơ chế làm mát chính mà bạn sẽ tìm thấy với card đồ họa.

Tiêu tan thụ động

Đầu tiên là việc truyền nhiệt đơn giản từ thành phần sang tản nhiệt nhỏ, còn được gọi là làm mát thụ động. Một nơi phổ biến để tìm làm mát thụ động là trong các mô-đun RAM.

Hoạt động tiêu tan

Loại cơ chế làm mát thứ hai là thông qua làm mát tích cực. Một nền tảng nằm trên đỉnh của thành phần card đồ họa, như GPU và truyền nhiệt cho một khu vực rộng lớn. Ngoài ra, một quạt, hoặc hai hoặc ba, sẽ giúp di chuyển nhiệt đó ra khỏi bề mặt mở rộng để cho phép truyền nhiệt nhiều hơn. Đây là một trong những phương pháp phổ biến nhất, nếu không phải là phương pháp phổ biến nhất của card đồ họa. Ngoài ra, chúng tôi có hai loại cơ bản:

  • Tản nhiệt dòng chảy tùy chỉnh hoặc dọc: Những tản nhiệt này cho đến nay là hiệu suất tốt nhất. Chúng bao gồm một đế được làm bằng đồng tiếp xúc với GPU và các pha năng lượng. Một số ống dẫn nhiệt được tích hợp vào cơ sở này, chịu trách nhiệm thu giữ toàn bộ nhiệt từ nó và phân phối nó giữa một bộ trao đổi có vây được lắp đặt trong toàn bộ phần mở rộng PCB của thẻ, và thậm chí vượt quá biện pháp này và vượt ra ngoài nó. Khối này sẽ được làm bằng nhôm hoặc đồng, và sẽ được tắm bằng luồng không khí thẳng đứng được tạo ra bởi một, hai hoặc tối đa ba quạt được lắp đặt trên boong phía trên khối này. Tản nhiệt kiểu quạt gió Thiết kế của các tản nhiệt này cũ hơn và rất hiếm khi thấy nó trong các mô hình hiện tại, vì lưu lượng không khí kém hơn và sự phân tán kém tối ưu hơn nhiều. Những tản nhiệt này có lõi đồng để thu nhiệt và phân phối nó đến khu vực phía trên nơi sẽ có một khối vây. Chà, khối này sẽ được tắm bởi một luồng không khí hướng trục đến từ một chiếc quạt ly tâm (nó bắt không khí theo chiều dọc và đẩy nó ra theo chiều ngang). Tất cả điều này sẽ được che bằng một lớp vỏ bên ngoài để ngăn luồng không khí phân tán trước khi đi qua vây.

Làm mát bằng chất lỏng

Phương pháp làm mát card đồ họa thứ ba là làm mát bằng chất lỏng. Giống như phương pháp trước, một nền tảng kết nối trực tiếp với thành phần tạo nhiệt chính của card đồ họa (vâng, lại là GPU). Tuy nhiên, thay vì nhiệt tỏa qua một diện tích bề mặt lớn hơn, chất lỏng bên trong cơ chế làm mát sẽ tăng nhiệt độ khi nó được truyền từ bục đó sang chất lỏng và chất lỏng được đưa đến bộ tản nhiệt thường được tính với một cái quạt sẽ tiếp tục loại bỏ nhiệt từ chất lỏng. Phương pháp này phổ biến hơn cho các card đồ họa cao cấp và cho các sửa đổi tùy chỉnh.

Chúng tôi khuyên bạn nên xem nhanh kích thước của thẻ và đo thiết bị của bạn. Một bước đơn giản có thể giúp bạn tiết kiệm hàng giờ đau đầu và thêm một vài euro. Khi nói đến việc chọn cơ chế làm mát, chỉ cần lưu ý cách sử dụng thẻ: xem phim mọi lúc, sau đó trên màn hình 24 inch hoặc phát Overwatch trên màn hình 4K với cài đặt 3D tại tối đa.

Ép xung GPU

Bạn chắc chắn có thể thay đổi đồng hồ trên card đồ họa của mình để có hiệu suất tốt hơn, tuy nhiên nó có cần phải xứng đáng không? Đó là câu hỏi tốt nhất.

Nói một cách đơn giản, ép xung là quá trình tăng tốc độ xung nhịp của bộ xử lý lên trên mức được thiết lập bởi nhà sản xuất, có thể mang lại hiệu năng cao hơn.

Một đơn vị xử lý, chẳng hạn như CPU ​​hoặc GPU, sẽ có một phạm vi lý tưởng và tối ưu trong đó việc ép xung cung cấp hiệu suất cao hơn. Nếu tốc độ xung nhịp tăng quá nhiều, bộ xử lý sẽ trở nên không ổn định và có thể bị hỏng. Có các biến khác đi vào hoạt động khi ép xung, nhưng một trong những điều quan trọng nhất là làm mát.

Thử nghiệm thực sự duy nhất để tìm hiểu xem việc ép xung có đáng hay không, là thực sự ép xung thẻ và kiểm tra nó với các trò chơi bạn đã từng chơi.

Nếu bạn đã định thời gian cho thẻ của mình một cách an toàn và chính xác, thì bạn sẽ thấy hiệu suất tăng nhẹ và thẻ sẽ tiếp tục hoạt động an toàn ở nhiệt độ vừa phải. Một số điều cần lưu ý trước khi ép xung: Quá trình này có thể nhanh chóng làm giảm tuổi thọ của card đồ họa của bạn nếu bạn không cẩn thận. Thứ hai, theo dõi chặt chẽ nhiệt độ của card đồ họa của bạn trong khi thử nghiệm.

Một mẹo hợp lệ là đến trung tâm dịch vụ và mua nhiệt kế laser. Mặc dù bạn có thể nhận thấy rằng nhiệt độ của card đồ họa được liệt kê trong điểm chuẩn nằm trong phạm vi chấp nhận được, nhiệt độ thực tế của PCB (PCB) và các tụ điện bên dưới có thể vượt xa nhiệt độ hoạt động bình thường.

Quá trình ép xung khá dễ dàng, sử dụng một công cụ như MSI Afterburner, bạn từ từ tăng tần số xung nhịp từ 10 lên 25 MHz cho đến khi bạn bắt đầu thấy các lỗi đồ họa hoặc sự cố. Nếu bạn thực sự muốn tăng hiệu suất của thẻ, bạn có thể thử nghiệm bằng cách giảm tốc độ đồng hồ bộ nhớ theo cùng một cách. Đi thêm một bước nữa, bạn thậm chí có thể tăng điện áp lõi theo gia số 8mV để có thêm vài FPS.

Mặt trái của đồng tiền, tại sao bạn không chú ý đến việc cập nhật thẻ của mình? Tất nhiên, nếu tiền không phải là thứ bị ép xung thì đó là một lựa chọn tuyệt vời để mang lại sức sống mới cho thẻ của bạn, tuy nhiên, cuộc sống mới mà bạn đang trao cho thẻ, chỉ là cuộc sống mà card đồ họa đã dành cho tương lai. Trên thực tế, nó có thể giúp bạn tiết kiệm thời gian và tiền bạc để cập nhật thẻ của bạn lên phiên bản mới và bán thẻ cũ của bạn.

SLI, NVLink và Crossfire là gì

SLI, NVvid từ nhà sản xuất Nvidia và Crossfire từ nhà sản xuất AMD, là một cách để tăng gấp đôi hiệu suất đồ họa của hệ thống bằng cách thêm một thẻ khác vào máy tính. Tuy nhiên, có một thành phần chính: GPU của cả hai thẻ phải giống hệt nhau, cả trong nhà sản xuất và trong mô hình. Điều đó có nghĩa là nếu bạn đang sử dụng NVIDIA GeForce GTX 1050 và GTX 1050 khác thì bạn vẫn ổn.

Bạn thậm chí có thể trộn các thương hiệu phụ, ví dụ thẻ MSI GeForce GTX 680 với Zotac GeForce GTX 680. Tuy nhiên, các nhà sản xuất không thể trộn lẫn. Việc đặt AMD Radeon R7 370 bằng NVIDIA GeForce GTX TITAN Z sẽ không hoạt động.

Với SLI, NVLink và Crossfire, bạn chỉ cần kết nối các card đồ họa của mình với cổng PCI Express. Sau đó, với sự trợ giúp của một đầu nối đơn giản, hoặc jumper, đáng lẽ phải đi kèm với bo mạch chủ, hai thẻ được kết nối với nhau.

Bạn thậm chí có thể nhận thấy rằng bo mạch chủ của bạn đi kèm với hai cây cầu khác, tùy thuộc vào bo mạch chủ: cầu ba chiều và cầu bốn chiều SLI hoặc Crossfire. Điều này sẽ cho phép bạn kết nối ba hoặc bốn card đồ họa cùng một lúc và về mặt lý thuyết đạt được ba đến bốn lần sản lượng đồ họa.

Hiện tại, loạt thẻ Nvida RTX mới đã thay thế cầu SLI bằng NVLink, thực hiện tốc độ kết nối cao hơn.

Động cơ PhysX và Ray Trace là gì

Bạn đã bao giờ chơi một trò chơi mà bạn nhìn vào các vật thể và tự hỏi tại sao chúng di chuyển như thế này? Bạn nhìn vào những chiếc lá rơi khỏi một cái cây và nghĩ rằng chúng rơi khác với những cái cây thật. Đó là vật lý của trò chơi hay PhysX. Để làm cho trò chơi thực tế hơn, NVIDIA đã phát triển một công cụ thời gian thực mô phỏng vật lý trò chơi thực tế có thể tìm thấy trong cuộc sống thực. Bằng cách này, trò chơi 3D đạt đến một cấp độ hoàn toàn mới.

Về phần mình, Ray Trace là một hệ thống thông qua đó card đồ họa mô phỏng theo cách tốt nhất có thể để mắt chúng ta nhìn thấy thực tế. Trong cuộc sống thực, những gì chúng ta thấy và màu sắc chúng ta nhìn thấy là nhờ các photon và cách chúng tác động đến các vật thể. Vâng, phương pháp dò tia bao gồm một loạt các thuật toán máy tính nhằm mô phỏng hành vi của ánh sáng trong các trò chơi theo các thuộc tính của các vật thể được biểu thị và nguồn gốc của ánh sáng. Ngoài ra, RTX mới có thể thực hiện quá trình xử lý này trong thời gian thực, cho thấy kết quả rất thành công và ấn tượng.

Mô hình card đồ họa được đề xuất

Chúng ta đã biết rất rõ hầu hết mọi thứ về card đồ họa và những gì chúng ta nên tính đến khi mua chúng. Bây giờ là lúc để xem các mô hình mà chúng ta tìm thấy trên thị trường. Đó là lý do tại sao chúng tôi sẽ phân chia chúng theo giá cả, vì vậy bạn sẽ dễ dàng tìm thấy một ngân hàng phù hợp với ngân sách của mình.

Thẻ đồ họa dưới 100 euro

Chúng tôi sẽ bắt đầu danh sách này với một loạt các card đồ họa mà chúng tôi có thể mua được với giá dưới 100 euro. Với những thẻ này, chúng tôi sẽ không thể chơi các tựa game mới xuất hiện trên thị trường và nếu chúng tôi có thể chơi thì nó sẽ có độ phân giải thấp và đồ họa ở mức tối thiểu. Đây là lý do tại sao chúng chủ yếu nhắm vào các thiết bị đa phương tiện tầm trung, vì hầu hết tất cả chúng đều có thể phát nội dung 4K như phim.

Chúng cũng có thể được sử dụng cho các trò chơi cũ, phong cách Prince of Persia hoặc GTX San Andreas, vì vậy những người yêu thích retro có thể có ích với một mức giá vô lý. Đối với một mức giá như thế này, bạn cũng có thể xem xét việc mua một card đồ họa cao cấp hơn, nhưng đã qua sử dụng. Có rất nhiều người dùng muốn loại bỏ các thẻ cao cấp hoặc tầm trung cũ của họ và chúng thực sự có giá tốt trên Internet.

Thẻ Tần số lõi Tần số bộ nhớ Dung lượng bộ nhớ Giao diện bộ nhớ Băng thông bộ nhớ Tản nhiệt tùy chỉnh Liên kết mua
Asus GT 710 954 MHz 1800 MHz 1 GB GDDR3 64 bit 14, 4 GB / giây Nợ phải trả 54, 71 EUR Mua trên Amazon
Gigabyte GeForce GTX 1030 OC 1518 MHz / 1544 MHz 60000 MHz 2 GB GDDR5 64 bit 48 GB / giây Quạt 1 Gigabyte 81, 99 EUR Mua trên Amazon
EVGA GT 1030 1290/1544 MHz 6000 MHz 2 GB GDDR4 64 bit 48 GB / giây Nợ phải trả Giá không có sẵn Mua trên Amazon
AMD Radeon RX 550 1183 MHz 7000 MHz 2 GB GDDR5 128 bit 112 GB / giây Quạt 1 quạt 108, 00 EURBuy trên Amazon

Trong phần này, chúng tôi đã chọn là chiếc Asus GT 710 rẻ nhất không định hướng chơi game, chỉ đa phương tiện cho nội dung 2K.

Sau đó, chúng tôi đã giới thiệu một cặp GT 1030, thấp nhất trong phạm vi Nvidia Pascal và vâng, chúng tôi có thể chơi các trò chơi cũ và thậm chí chơi nội dung 4K với chúng. Họ thực hiện khá tốt mặc dù giá của họ, nó vẫn có thể mang lại cho bạn một vài bất ngờ.

Cuối cùng, chúng tôi đã giới thiệu RX 550 có hiệu suất tốt nhất trong danh sách này. Ví dụ, thẻ này đắt hơn một chút so với PCComponentes, vì vậy hãy điều tra nếu bạn tìm thấy nó ở một mức giá tốt hơn ở nơi khác ngoài những thứ này, có thể. Với nó, chúng tôi đã có thể chơi các trò chơi tương đối mới, mặc dù trong đồ họa ở mức tối thiểu và 1080p.

Card đồ họa dưới 200 euro

Bây giờ chúng ta đi xem thẻ và một cái gì đó thú vị hơn và ngoài việc phát nội dung 4K mà không gặp vấn đề gì, chúng ta còn có thể chơi các trò chơi video với chất lượng đồ họa chấp nhận được và độ phân giải 1080p. Những card đồ họa này không có giá hơn 200 euro và chúng tôi sẽ có được trải nghiệm chơi game ở cấp độ máy chơi game như PS4 hoặc Xbox One, điều này không tệ chút nào.

Thẻ Tần số lõi Tần số bộ nhớ Dung lượng bộ nhớ Giao diện bộ nhớ Băng thông bộ nhớ Tản nhiệt tùy chỉnh Liên kết mua
SIÊU Nvidia GTX 1650 1725 MHz 12000 MHz 4 GB GDDR6 128 bit 192 GB / giây Quạt đôi 148, 90 EUR Mua trên Amazon
Gigabyte GTX 1050 OC 1379/1493 MHz 7000 MHz 2 GB GDDR5 128 bit 112 GB / giây Quạt 1 Gigabyte 141, 27 EUR Mua trên Amazon
Gigabyte GTX 1050 Ti D5 1290/1392 MHz 7000 MHz 4 GB GDDR5 128 bit 112 GB / giây Quạt 1 Gigabyte 159, 73 EUR Mua trên Amazon
AMD Radeon RX 5500 XT 1685/1845 MHz 14000 MHz 4 GB GDDR6 / 8 GB GDDR6 128 bit 224 GB / giây Quạt đôi 194, 90 EUR Mua trên Amazon

Chúng tôi khuyên bạn nên xem các bài kiểm tra hiệu suất của các đồ họa này trong các trò chơi mà bạn quan tâm để chơi, để có ý tưởng về những gì bạn sẽ tìm thấy. Chúng tôi đã có các đánh giá về ví dụ 1050 Ti, trong đó chúng tôi chịu mọi thử nghiệm với các loại trò chơi và điểm chuẩn.

Thẻ Nvidia GTX rất được khuyến khích trong phạm vi quy trình này, vì chúng hoạt động tốt với giá khá thấp. Chúng tôi khuyên dùng GTX 1650 Ti Super và GTX 1050, vì mặc dù chúng đắt nhất, bạn sẽ nhận thấy sự khác biệt với những chiếc khác. Chúng thực sự là những card đồ họa tốt sẽ mang đến cho bạn trải nghiệm chơi game tốt, mặc dù không được yêu thích bởi những game thủ nhiệt tình nhất. Nhưng để chơi 1920 x 1080 thì có rất nhiều.

Họ không đòi hỏi card đồ họa về sức mạnh, và với nguồn điện 400 hoặc 500W, chúng tôi sẽ là quá đủ cho họ. Chúng tôi cũng đã sử dụng để phù hợp với các mô hình cấu hình ITX cho khung gầm nhỏ hoặc thiết bị đa phương tiện, do đó tiết kiệm không gian lớn nhất có thể.

Thẻ đồ họa với giá dưới 300 euro

Chúng tôi nâng thanh lên một chút để đặt mình trong một phạm vi trung bình thấp hơn. Các thẻ này sẽ cung cấp cho chúng tôi trải nghiệm chơi trò chơi khá tốt, nơi chúng tôi có thể chạy các trò chơi video mới nhất ở độ phân giải Full HD và đồ họa trung bình bất cứ khi nào có vấn đề. Nhìn chung, nó sẽ cung cấp cho chúng tôi trải nghiệm chơi game vượt trội so với các máy chơi game mới nhất trên thị trường với chi phí khoảng 250 hoặc 300 euro. Nếu bạn có thể đủ khả năng để mở rộng ngân sách của mình thêm 200 euro, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng một trong số này nhiều hơn, vì cả hiệu suất và chất lượng đều tốt hơn.

Thẻ Tần số lõi Tần số bộ nhớ Dung lượng bộ nhớ Giao diện bộ nhớ Băng thông bộ nhớ Tản nhiệt tùy chỉnh Liên kết mua

MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6GB GDDR5

1530/1830 MHz 8 Gb / giây 6 GB GDDR5 192 bit 192 GB / giây MSI Frozr 2x 262, 90 EUR Mua trên Amazon

Asus GeForce GTX 1660 SUPER OC Dual

1530/1830 MHz 14 Gb / giây 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / giây Quạt đôi Linh kiện PC

Gigabyte GeForce GTX 1660 SIÊU OC

1530/1860 MHz 14 Gb / giây 6 GB GDDR6 192 bit 336GB / giây Gió 3 lần Linh kiện PC
Sapphire Pulse RX 570 8 GB 1284 MHz 7 Gb / giây 8GB GDDR5 256 bit 225 GB / giây Quạt 2 Sapphire Giá không có sẵn Mua trên Amazon
Zotac GTX 1060 3 GB 1506/1708 MHz 8 Gb / giây 3 GB GDDR5 192 bit 192 GB / giây Người hâm mộ Zotac 2 357, 09 EUR Mua trên Amazon
Gigabyte RX 570 4 GB 1244/1255 MHz 7 Gb / giây 4 GB GDDR5 256 bit 225 GB / giây Người hâm mộ Gigabyte 2 201, 59 EUR Mua trên Amazon
EVGA GTX 1060 6 GB SC 1607/1835 MHz 8 Gb / giây 6 GB GDDR5 192 bit 192 GB / giây Quạt EVGA 1 313.00 EUR Mua trên Amazon
Sapphire Nitro + RX 580 4GB 1411 MHz 7 Gb / giây 4 GB GDDR5 256 bit 225 GB / giây Quạt 2 Sapphire 154, 88 EUR Mua trên Amazon
Sapphire Nitro + RX 590 8GB 1560 MHz 8 Gb / giây 8GB GDDR5 256 bit 256 GB / giây Quạt 2 Sapphire 212, 88 EUR Mua trên Amazon
Gigabyte GTX 1660 Ti OC 1500/1800 MHz 12 Gb / giây 6 GB GDDR6 192 bit 288 GB / giây Quạt đôi WINDFORCE 283, 49 EUR Mua trên Amazon

Như bạn có thể thấy, danh sách này được bao phủ bởi các thẻ của thế hệ trước, trong trường hợp của Nvidia, chúng ta thấy mô hình GTX 1060 với kiến ​​trúc Pascal đã cho chúng ta hiệu năng tốt như vậy. Vấn đề với kiến ​​trúc này là các nhà sản xuất không còn sản xuất nó nữa, và các mô hình có sẵn sắp được bán hết. Có thể là nhờ điều này mà bạn nhận được cung cấp rất tốt.

Mặt khác, chúng ta cũng có kiến ​​trúc Polaris trước đây của AMD với các mẫu Sapphire được thiết kế đẹp mắt và quạt được chiếu sáng bằng đèn LED. Điều thú vị về những chiếc thẻ này là hiệu năng mà chúng cung cấp cho chúng tôi với mức giá thấp, thường thấp hơn so với Nvidia. Ngoài ra, cổ phiếu đầy đủ hơn và sẽ là một yêu cầu tốt khi GTX hết.

Tất cả các thẻ này cung cấp cho chúng tôi hiệu suất bằng hoặc tốt hơn GTX 980 cũ hoặc Radeon R9 Fury, vì vậy nó không phải là xấu. Với tất cả chúng, chúng tôi có thể chơi mà không gặp vấn đề gì ở độ phân giải 1080p và 2K nếu chúng tôi hạ thấp chất lượng đồ họa và bộ lọc của trò chơi.

Card đồ họa dưới 500 euro

Với mức giá cao hơn 300 euro, chúng ta sẽ bắt đầu chỉ thấy các mẫu thế hệ mới. Trên hết, chúng ta sẽ đạt gần 300 euro, hơn 500, như trường hợp của RTX 2060 trong mô hình cơ sở của nó. Những chiếc này có card đồ họa chắc chắn vượt trội so với các máy chơi game như PS4 Pro và Xbox One X. Với chúng, chúng ta có thể chơi mà không gặp vấn đề gì ở độ phân giải 1080p với đồ họa ở mức tối đa hoặc gần như tối đa và ở độ phân giải 2K mà không gặp vấn đề gì. Cũng trong 4K trong trường hợp của RX Vega 56 và RTX 2060. GTX 1660 Ti mới cũng sẵn sàng định vị là một trong những lựa chọn tốt nhất về người chơi tầm trung và ngân sách eo hẹp.

Thẻ Tần số lõi Tần số bộ nhớ Dung lượng bộ nhớ Giao diện bộ nhớ Băng thông bộ nhớ Tản nhiệt tùy chỉnh Liên kết mua
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G 1500/1875 MHz 12 Gb / giây 6 Gb GDDR6 192 bit 288 GB / giây FROZR đôi 339, 90 EUR Mua trên Amazon
AMD Radeon RX 5600 XT 1650/1750 MHz 14 Gb / giây 6 GB GDDR6 192 bit 288 GB / giây Tản nhiệt kép 339, 70 EUR Mua trên Amazon
EVGA RTX 2060 XC Ultra 1830 MHz (tăng) 14 Gb / giây 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / giây Người hâm mộ EVGA 2 474, 00 EUR Mua trên Amazon
MSI RTX 2060 Ventus OC 1710 MHz (tăng) 14 Gb / giây 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / giây Người hâm mộ MSI 2 350, 00 EURBuy trên Amazon
Asus ROG Strix RTX 2060 Super OC 1470/1830 MHz 14 Gb / giây 6 GB GDDR6 192 bit 336 GB / giây ROG Strix 461, 87 EUR Mua trên Amazon
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 1465/1750 MHz 14 Gb / giây 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / giây Quạt ba 419, 99 EUR Mua trên Amazon
MSI Radeon RX 5700 XT gợi lên OC 1605/1975 MHz 14 Gb / giây 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / giây Quạt đôi 487, 65 EUR Mua trên Amazon
Gigabyte AMD Radeon RX 5700 XT Chơi game OC 1605/1905 MHz 14 Gb / giây 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / giây Máy thổi 464, 55 EUR Mua trên Amazon

Chúng là những model mà trong mọi trường hợp đều có bộ nhớ thế hệ cuối với số lượng lớn hơn 4 GB. Điều này có nghĩa là chúng tôi sẽ không gặp vấn đề gì khi thiết lập độ sâu trường ảnh tối đa trong các trò chơi như GTA 5 và nói chung trong các MMO thế hệ mới nhất. Các bộ nhớ như GDDR6 tốc độ cao và HBM2 băng thông cao, sẽ cho phép chúng tôi truyền tốc độ trên 300 GB / giây, chỉ những thiết bị cao cấp mới vượt quá những lợi ích này.

Nếu có bất kỳ model nào được làm nổi bật trong danh sách này, thì đó là Nvidia RTX 2060, một card đồ họa kế thừa khả năng truy tìm Ray trong thời gian thực với các lõi Tensor và RT của nó để có được hiệu năng tương đương hoặc vượt trội so với GTX 1070 Ti cũ. SIÊU Nvidia RTX 2060 . Nếu bạn muốn một bước cao hơn, hãy kết xuất nó như một RTX 2070và chúng tôi có nhiều VRAM hơn.

Một mô hình cực kỳ thú vị khác là AMD Radeon RX 5600 XT, cũng được gắn với hiệu năng với RTX 2060, mặc dù không có khả năng Ray Trace thời gian thực. Giá cũng rất gần với hai, mặc dù các mô hình tùy chỉnh của RTX có chi phí cao hơn. Và nếu bạn muốn đạt hiệu suất cao hơn, chúng tôi cũng có AMD Radeon RX 5700RTX 2060 SUPER đã được đề cập.

Cuối cùng, chúng tôi cũng muốn đặt một card đồ họa được thiết kế đặc biệt để chơi ở hiệu suất tối đa, AMD Radeon RX 5700 XT là sản phẩm hàng đầu hiện tại. Một mô hình mà chúng tôi khuyên bạn nên mua với một tản nhiệt tùy chỉnh để tránh các vấn đề. Và chúng tôi không thể bao gồm thêm NVIDIA nữa, vì nó đã đi đến bước giá tiếp theo.

Thẻ đồ họa với giá dưới 700 euro

Trước khi chuyển sang các thẻ có chi phí cao hơn khoảng 900 hoặc 1.000 euro, chúng tôi muốn giới thiệu Nvidia RTX 2070 trong danh mục này và những sản phẩm có thể sẽ sớm đến từ AMD. Hiệu suất sẽ là của GTX 1080, vì vậy chúng tôi có thể phát ở độ phân giải 4K với đồ họa tốt và bộ lọc vừa phải. Trong cả 2K và 1080p, giới hạn này biến mất trong hầu hết các trò chơi video và chúng tôi sẽ không gặp vấn đề gì khi đưa chúng lên mức tối đa.

Thẻ Tần số lõi Tần số bộ nhớ Dung lượng bộ nhớ Giao diện bộ nhớ Băng thông bộ nhớ Tản nhiệt tùy chỉnh Liên kết mua
Zotac Gaming RTX 2070 Mini (ITX) 1620 MHz 14 Gb / giây 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / giây Người hâm mộ Zotac 2 Linh kiện PC
Bộ ba siêu phẩm MSI RTX 2070 1605/1800 MHz 14 Gb / giây 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / giây TRÍ FROZR 609, 90 EUR Mua trên Amazon

Công nghệ của Turing rõ ràng đắt hơn so với phần còn lại, chủ yếu là do chi phí bộ nhớ GDDR6 cao. Mặc dù sự thật là, ngày nay, họ là những người duy nhất có khả năng thực hiện dò tia trong thời gian thực. RTX 2070 là một card đồ họa, có thể nói, ở vùng đất không có người, về mặt chi phí, tầng trên vượt xa nó và tầng dưới rẻ hơn đáng kể.

Về hiệu năng, nó tương đương với GTX 1080 và một chiếc RX Vega 64 nổi bật, mà bạn sẽ nhớ là với chi phí thấp hơn. Chúng tôi tự tin rằng, với sự xuất hiện của các mẫu mới từ cả hai thương hiệu, năm 2070 này sẽ giảm giá sang các mẫu cạnh tranh hơn, bởi vì ngày nay, nó không phải là tỷ lệ hiệu suất / giá tốt nhất, nhưng tất nhiên ở đây là như vậy.

Card đồ họa không giới hạn ngân sách

Ở đây chúng tôi đã có những card đồ họa tốt nhất, tốt nhất với hiệu năng cực kỳ cao so với giá họ có. Chúng tôi chưa giới thiệu bất kỳ GTX nào, chủ yếu là vì nó rất gần được bán hết và các liên kết mà chúng tôi cung cấp để mua sẽ biến mất sau vài ngày. Với những thẻ này, chúng tôi sẽ không gặp vấn đề gì khi chơi mọi thứ chúng tôi muốn với chất lượng cực cao. Chúng tôi sẽ tận hưởng Ray Trace trong thời gian thực ở độ phân giải 4K. Tất nhiên trải nghiệm chơi game tăng gấp đôi hoặc gấp ba công suất của bảng điều khiển trò chơi.

Thẻ Tần số lõi Tần số bộ nhớ Dung lượng bộ nhớ Giao diện bộ nhớ Băng thông bộ nhớ Tản nhiệt tùy chỉnh Liên kết mua
MSI RTX 2080 Ti Duke 11 G 1350/1755 MHz 14 Gb / giây 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / giây Người hâm mộ Tri-Frozr 3 Giá không có sẵn Mua trên Amazon
Gigabyte GeForce RTX 2080 SIÊU Gaming OC 1650/1845 MHz 14 Gb / giây 8 GB GDDR6 256 bit 416, 1 GB / giây Gió 3 lần 765, 45 EUR Mua trên Amazon
Gigabyte RTX 2080 Aorus Xtreme Waterforce 1710/1890 MHz 14 Gb / giây 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / giây Làm mát bằng chất lỏng 240 mm 988, 99 EUR Mua trên Amazon
Aorus RTX 2080 Ti Strix 1545/1695 MHz 14 Gb / giây 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / giây Quạt gió 3 Linh kiện PC
MSI RTX 2080 Ti Sea Hawk EK X 1350/1755 MHz 14 Gb / giây 11 GB GDDR6 352 bit 616 GB / giây Làm mát bằng chất lỏng 120mm Giá không có sẵn Mua trên Amazon
Nvidia Titan RTX 24 GB 1350/1770 MHz 14 Gb / giây 24 GB GDDR6 384 bit 672 GB / giây Người hâm mộ Nvidia 2 Linh kiện PC

Phạm vi này chỉ dành riêng cho những người đam mê, những người không cần lấy 1500 euro trong túi của họ để mua thứ tốt nhất có sẵn. Hiệu suất là TOP và thiết kế và hoàn thiện là Premium. Chúng tôi thậm chí còn có một số khối làm mát bằng chất lỏng, chờ đợi Asus ROG 2080 Ti Matrix đáng kinh ngạc sắp ra mắt.

Trong trường hợp RTX 2080 Ti chưa phải là một thẻ cực đoan với 11 GB GDDR6 với 352 bit chiều rộng xe buýt, một mô hình đã xuất hiện vượt qua nó trong tất cả mọi thứ. Đây là Titan RTX có bộ nhớ GDDR6 không dưới 24 GB và vỏ hơn 2.500 euro. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây sẽ là lựa chọn duy nhất có sẵn để chơi máy quét mìn với đồ họa đến mức tối đa. Những trò đùa bên ngoài, đó là thứ chúng ta có thể tìm thấy nhiều nhất trong thế hệ này, bây giờ và trong một thời gian dài, nhưng với mức giá đó, nó chỉ dành riêng cho một số ít trên hành tinh này.

Lời cuối cùng trên các hộp tốt nhất trên thị trường

Thế giới card đồ họa là một trong những điều phức tạp nhất để xem xét kỹ lưỡng để có thể chọn đúng mẫu. Có rất nhiều, rất nhiều nhà sản xuất và các tính năng tương tự và rất khó để tìm ra sản phẩm tốt nhất trong số đó. Trong hầu hết các trường hợp, chúng tôi sẽ chọn model nhà sản xuất rẻ nhất trong cùng phạm vi, vì sự khác biệt, ví dụ, giữa Asus 2080 và Gigabyte 2080 là tối thiểu.

Chúng tôi tin rằng danh sách mô hình này đáp ứng tốt hầu hết các nhu cầu của người chơi trong phạm vi giá. Nhìn chung, chúng là những card đồ họa rất tốt với các tính năng tuyệt vời sẽ cho phép chúng ta chơi thực tế mọi thứ ngày nay. Tất nhiên ghi nhớ những hạn chế của các mô hình không vượt quá 200 hoặc 300 euro. Đối với mỗi người chơi sẽ có một khả năng ít nhất trong khả năng của họ, nói chung đó là một sản phẩm có chi phí cao như chúng ta thấy, và đó là lý do tại sao có một thế giới gọi là chơi game. Bạn có đặt bất kỳ mô hình nào khác trong danh sách này đã thu hút sự chú ý của bạn?

Để hoàn thành PC chơi game lý tưởng của bạn, chúng tôi khuyên bạn nên những hướng dẫn sau:

Chúng tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn chia sẻ nó trên mạng xã hội để thông tin này đến được với nhiều người hơn. Nó cũng sẽ rất thú vị nếu bạn để lại một bình luận với ấn tượng của bạn và nếu nó giúp bạn. Card đồ họa nào phù hợp nhất với nhu cầu của bạn? Bạn có thể hỏi chúng tôi trong hộp bình luận bên dưới hoặc trong diễn đàn phần cứng của chúng tôi! Bạn sẽ tìm thấy một cộng đồng lành mạnh sẵn sàng giúp đỡ bằng mọi cách.

Android

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button