Ray truy tìm các trò chơi hiện tại nhờ modder pascal gilcher
Mục lục:
Nếu có một cái gì đó chúng tôi đã mong đợi từ thế hệ đồ họa này thì đó là một sự hỗ trợ tốt cho Ray Trace và DLSS . Tuy nhiên, không có quá nhiều trò chơi đặc trưng các công nghệ này. Tuy nhiên, một modder dưới bút danh Pascal Gilcher đã đặt ra để thay đổi điều đó bằng cách tạo ra các mod trò chơi hiện tại nơi Ray Traces tựa đề cài đặt chúng .
Công nghệ dò tia và DLSS
Mod được tạo bởi Pascal Gilcher (ReShade)
Đối với những người vẫn chưa biết công nghệ Ray Trace và DLSS là gì, chúng tôi sẽ giải thích cho bạn sau. Chúng ta có thể nói rằng có hai phương pháp mà Nvidia đã tìm thấy để nâng cấp đồ họa thêm một cấp.
Truy tìm tia
Chắc chắn là truy tìm Ray Nó không phải là một cái gì đó mới, vì nó đã được sử dụng trong nhiều năm trong rạp chiếu phim.
Đơn giản, trong môi trường 3D, một hoặc một số nguồn sáng được chọn và hàng ngàn tia mô phỏng các tia sáng phát ra từ chúng. Sau đó, máy tính sẽ tính toán nơi chúng sẽ nảy và bao nhiêu lần, áp dụng ánh sáng nhất định dựa trên các công thức khác nhau. Với phương pháp này, chúng tôi có được ánh sáng quang học, vì mọi thứ đều tỏa sáng mặc dù không phải là gương, như trong thực tế.
Vấn đề phát sinh khi chúng ta thấy rằng để hiển thị một hình ảnh với tất cả các tia của nó, máy tính cần rất nhiều năng lượng. Quá trình này rất khó khăn và trước đây gần như không thể thực hiện được trong thời gian thực với tốc độ khung hình khá. Vì vậy, phim là những người duy nhất có thể hưởng lợi từ công nghệ đáng kinh ngạc này.
Tuy nhiên, với các thế hệ mới, một tĩnh mạch đã được mở ra và bây giờ chúng tôi có đủ sức mạnh để xem những phác thảo đầu tiên của công nghệ này.
DLSS
Quá trình học tập ban đầu của DLSS
DLSS là từ viết tắt của Deep Learning Super Sampling. Nếu bạn tham gia vào thế giới Trí tuệ nhân tạo, nó sẽ nghe có vẻ quen thuộc với bạn, vì về cơ bản nó là Deep Learning.
DLSS là một cách để có được độ phân giải 4K mà không cần nhiều sức mạnh đồ họa cho nó. Điều này đạt được bằng cách thay đổi kích thước hình ảnh. Để tìm hiểu, Trí tuệ nhân tạo của Nvidia liên tục thay đổi kích thước hình ảnh từ 1080p sang 4K .
Thời gian trôi qua, cô học hỏi từ những nỗ lực của mình và ngày càng chính xác hơn. Đó là lý do tại sao với mỗi bản cập nhật, chúng tôi đang thấy những cải tiến đáng kể.
Điều này có nghĩa là gì?, Trong khi PC hiển thị hình ảnh ở 1080p , trên màn hình của chúng tôi, chúng tôi thấy các khung hình ở 4K . Điều này cải thiện đáng kể sự xuất hiện (đặc biệt là răng cưa) mà không làm quá tải máy tính.
Modder Pascal Gilcher
Khi anh tự gọi mình trên Twitter , anh là một lập trình viên và nghệ sĩ đồ họa truyền thống và tận tâm, trong số những thứ khác, để tạo ra các bản mod dựa trên Ray Trace. Chúng tôi không biết anh ta làm việc trong những điều kiện nào, nhưng chúng tôi có thể dự đoán rằng đó là một công việc khó khăn và lâu dài.
Nhờ những mod này, chúng ta có thể thưởng thức đồ họa lớn hơn trong một số tựa game gần đây. Trong số những người mà anh ấy đã hoàn thành gần đây, chúng tôi có Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture và Dying Light.
Những triển khai này không đáng chú ý như trong các trò chơi khác có sự hợp tác từ Nvidia , nhưng chúng tôi có thể nhận thấy sự khác biệt. Trên tất cả, trong hai phần trước, sự cải thiện về màu sắc, ánh sáng và sự che khuất xung quanh là rất ấn tượng.
Trong trường hợp Battlefield 4 và Crysis 3 , chúng tôi phải nhấn mạnh rằng các trò chơi đã có ánh sáng tuyệt vời, vì vậy rất khó để thấy một sự cải thiện tuyệt vời.
Một điều đáng nói nữa là một số game này bị giảm fps đáng kể, vì vậy bạn sẽ cần một chiếc máy tính mạnh mẽ. Trong trường hợp của Battlefield , chúng tôi mất tới 40% số khung hình, trong khi ở những người khác, chúng tôi mất 10% hoặc 20% , con số ước tính.
Như vậy, chúng tôi thích xem cộng đồng và nhà phát triển đang chuyển sang công nghệ này như thế nào. Khám phá các phương pháp mới, thực hành và học hỏi từ các công việc sẽ cho phép chúng ta thưởng thức các tiêu đề ngày càng được đánh bóng và nhập vai.
CHÚNG TÔI ĐỀ NGHỊ BẠN Đánh giá Gigabyte Aorus K7 bằng tiếng Tây Ban Nha (Phân tích đầy đủ)Cả Ray Trace và DLSS đều là những công nghệ có kế hoạch cách mạng hóa phương tiện. Có lẽ chúng không quan trọng bằng việc chuyển từ 2D sang 3D , nhưng chúng sẽ có nghĩa là một bước quan trọng trong thế giới trò chơi.
Còn bạn, bạn nghĩ gì về những công nghệ này? Bạn có nghĩ rằng chúng sẽ quan trọng trong tương lai hay chúng sẽ là một chương bị lãng quên khác của trò chơi điện tử? Chia sẻ ý tưởng của bạn dưới đây.
Phông chữ Pascal GilcherdsogamingNintendo switch trực tuyến sẽ cung cấp 20 trò chơi nes, lưu trò chơi trên đám mây và trò chơi trực tuyến
Người dùng Nintendo Switch Online sẽ có quyền truy cập vào một số tác phẩm kinh điển của NES, ban đầu sẽ có 20 trò chơi, ngoài việc chơi trực tuyến và có thể lưu các trò chơi trên đám mây.
Các studio trò chơi Xbox sẽ giới thiệu 14 trò chơi tại e3 2019
Xbox Game Studios sẽ giới thiệu 14 trò chơi tại E3 2019. Tìm hiểu thêm về kế hoạch của công ty để lại cho chúng tôi các trò chơi này.
Truy tìm tia sẽ là bắt buộc trong các trò chơi aaa từ năm 2023
Nhờ loạt card đồ họa RTX của Nvidia, chơi game trên PC đã bước vào kỷ nguyên của Ray Trace.