Hướng dẫn

Cảm biến Pixart: mọi thứ bạn cần biết về cảm biến tốt nhất?

Mục lục:

Anonim

Cảm biến pixart là gì? Trong bài viết này, chúng tôi sẽ dạy cho bạn mọi thứ bạn cần biết về lượng thành phần này của một con chuột. Mặc dù trước khi bắt đầu chúng ta phải biết:

Một trong những thiết bị ngoại vi máy tính đã trải qua nhiều thay đổi nhất trong suốt sự tồn tại của nó là chuột máy tính để bàn. Kể từ khi việc sử dụng bắt đầu trở nên phổ biến vào những năm tám mươi, những người bạn đồng hành này đã thay đổi hình thái, hoạt động và tiếp thị của họ. cho đến thời điểm hiện tại, tìm thấy một trong những động cơ chính của lời đề nghị khổng lồ mà chúng ta tìm thấy ngày nay: trò chơi video cạnh tranh.

Sự phổ biến và tiêu chuẩn hóa của chuột "chơi game" phát sinh với nhu cầu tối ưu hóa phong cách chơi của các đối thủ. Cũng như bàn phím, người dùng bắt đầu yêu cầu chuột bàn loại bỏ chướng ngại vật trong các phiên trò chơi, nhưng để thực hiện các chuyển động nhanh và chính xác, chuột cơ chế bóng rất phổ biến cho đến lúc đó là không đủ.

Intelli-mouse Quang của Microsoft là một trong những tiêu chuẩn đầu tiên của người dùng (Ảnh: Nez Andrew)

Câu trả lời cho nhu cầu của những người chơi này đến từ Microsoft với chuột Intelli và cảm biến quang học. Khi các thương hiệu khác, như Logitech, bắt đầu cạnh tranh cho một vị trí thích hợp trong bàn làm việc của chúng tôi, các cảm biến chính xác hơn và nhanh hơn bắt đầu được yêu cầu. Do đó, bắt đầu cuộc đua cung cấp các cảm biến tốt nhất trên thị trường, một cuộc đua giành được vào năm 2012 bởi một công ty Đài Loan có tên Pixart Imaging.

Chỉ số nội dung

Tại sao chất lượng của các cảm biến rất quan trọng trong một con chuột để bàn?

Cảm biến tiếp xúc của Logitech LS1 (Ảnh: Andrew Plumb)

Bên ngoài hình thái chuột, có một sự đồng thuận rằng phần cơ bản trong các thiết bị ngoại vi này là cảm biến. Cảm biến có nhiệm vụ đọc từng chuyển động được thực hiện trên chuột, do đó độ chính xác và tốc độ mà chuyển động ngoại vi được hiển thị trên màn hình không chỉ được điều chỉnh bởi kỹ năng của chính người chơi, mà còn bởi những hạn chế của cảm biến Phụ trách đọc phong trào nói.

Hiện tại, hầu hết tất cả các cảm biến trên thị trường là quang học và dựa vào sự không hoàn hảo được đăng ký trên các bề mặt để phát hiện chuyển động của chúng tôi. Khả năng ghi lại sự dịch chuyển này bị giới hạn bởi CPI (Counts Per Inch) và độ phân giải mà chúng tôi chạy các trò chơi của chúng tôi, trong khi tốc độ mà thông tin này được truyền tới PC của chúng tôi được xác định bởi tốc độ bỏ phiếu.

Cả hai yếu tố, cũng như khả năng tăng tốc hoặc tốc độ đọc, trong số các yếu tố khác, góp phần cải thiện độ chính xác mà các chuyển động của chúng tôi được thể hiện và tất cả chúng đều phụ thuộc vào cảm biến, trong đó có tầm quan trọng của chúng.

Một cái nhìn về các nhà lãnh đạo thế giới trong các cảm biến CMOS

Do tầm quan trọng của cảm biến, chúng ta có thể hiểu sự cần thiết của các nhà sản xuất thiết bị ngoại vi với tên loài gặm nhấm để phân biệt với các đối thủ khác. Do đó, bắt đầu một cuộc chiến để đưa ra cảm biến tốt nhất có thể, một cuộc tranh cãi cũng xảy ra giữa các nhà sản xuất các cảm biến đó. Vào cuối những năm 2000, cuộc chiến này tập trung giữa Avago (Actual Broadcom), năm 2006 tập trung phần lớn thị phần nhờ vào thị trường phương Tây và Pixart Imaging, hoạt động tại thị trường châu Á từ năm 1998.

Cả hai công ty đều bị lôi kéo vào một loạt các vụ kiện về bằng sáng chế cho các cảm biến quang học được sử dụng trên chuột máy tính để bàn, một cuộc cãi lộn pháp lý kéo dài vài năm và chấm dứt chiến thắng pháp lý của công ty Đài Loan. Một chiến thắng đã bảo vệ công ty châu Á với phần lớn các bằng sáng chế của CMOS và thay thế các nhà sản xuất còn lại khỏi thị trường. Kể từ đó, các cảm biến chính trên thị trường là từ Pixart.

Sự cần thiết phải khác biệt với các công ty ngoại vi

Cảm biến PMW 3360, một trong những tiêu chuẩn công nghiệp hiện tại (Ảnh: PixArt Imaging Inc.)

Với một nhà sản xuất duy nhất, thị trường chuột chơi game bắt đầu tràn ngập các cảm biến tương tự. Các mô hình như PMW 3310, cho hiệu năng tốt, trở thành mức tối thiểu được chấp nhận ở chuột cạnh tranh và độ bão hòa bắt đầu trở nên đáng tin cậy sau khi ra mắt PMW 3360, ngay cả ngày nay là mô hình tham chiếu.

Trong tình huống này, sự hợp tác phát triển của các cảm biến mới bắt đầu trở nên phổ biến, cũng như sửa đổi các cảm biến hiện có, để phân biệt chính nó với đối thủ cạnh tranh. Một số cảm biến phổ biến nhất hiện nay thuộc loại này, trong số đó nổi bật:

Cảm biến Bản gốc Lớp học CPI IPS Tăng tốc Tham khảo
PMW 3361 PMW 3360 Quang 12000 250 50g Roccat Kone EMP
Laser 5G PMW999 Quang 16000 450 50g Razer Viper
PMW 3391 PMW 3360 Quang 12000 250 50g Corsair M65 RGB
Di chuyển đúng 3 PMW 3360 Quang 12000 250 50g SteelSeries Rival 310
PMW 3366 PMW 3360 Quang 12000 250 50g Logitech G Pro
SDNS 3989 SDNS 3988 Quang 6400 200 50g Cái chết

Màu sắc

Sáng năm 2010

PMW 3320 Quang 4000 120 20g Logitech G402
ASNS 3095 QUẢNG CÁO 3090 Quang 3.500 60 20g Logitech g400

Hầu hết các cảm biến cao cấp này đến từ các sửa đổi của PMW 3360 đã được đặt tên, đã thay thế hoàn toàn các cảm biến còn lại của công ty. Vì lý do này, ngày nay người ta thường tìm thấy các cảm biến kém hơn trong các mẫu giá cả phải chăng, nhiều trong số chúng là các cảm biến quang tuyệt vời. Chúng tôi nhấn mạnh PMW 3310 và PMW 3330, cả hai đều được sử dụng trên chuột cao cấp cho đến khi phát hành PMW 3360 sau đó.

Vì vậy, tất cả chúng đều là cảm biến Pixart hiện tại?

Câu trả lời nhanh nhất là một tiếng vang có. Ngoại trừ một số cảm biến cấp thấp từ các công ty nhỏ, tất cả các nhà sản xuất ngoại vi lớn đều hoạt động với cảm biến Pixart hoặc sản xuất các mẫu riêng của họ với chúng, bao gồm các cảm biến được đồng phát triển như TrueMove 3 (SteelSeries) hoặc Hero 16K (Logitech), mặc dù sau này chỉ được sản xuất bởi công ty châu Á. Đây cũng là trường hợp với Avago cũ, trong đó chúng ta vẫn có thể tìm thấy một số mô hình.

Mặc dù ngụ ý rằng sự độc quyền như vậy đòi hỏi, điểm tích cực là các cảm biến của công ty Đài Loan có chất lượng rất tốt, đó là lý do tại sao thực tế tất cả các con chuột chơi game hiện có một cảm biến tốt để sao lưu chúng. Trong số tất cả các mô hình có sẵn từ công ty, không thay đổi, chúng tôi nhấn mạnh như sau:

Cảm biến Lớp học CPI IPS Tăng tốc Tham khảo
PMW 3360 Quang 12000 250 50g Mô hình GMR-O
PMW999 Quang 16000 450 50g Máy làm mát 3389
PMW 3330 Quang 7200 150 30g Ozone neon X40
PMW 3325 Quang 5000 100 20g Krom Kahn
PMW 3310 Quang 5000 130 30g Zowie ZA13
SDNS 3988 Quang 6400 200 50g DeathAdder 2013
QUẢNG CÁO 3090 Quang 3.500 60 20g Cực quang Ninox
QUẢNG CÁO 3050 Quang 2000 60 20g Aukey Gaming Mo.
Anh hùng 16K Quang 16000 400 40g Anh hùng Logitech G-Pro
Anh hùng Quang 12000 400 40g Logitech G305
Thủy ngân Quang 8000 200 25g Logitech G203

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc những con chuột tốt nhất trên thị trường

Tất cả các cảm biến này có thể được tìm thấy trên chuột máy tính để bàn trên thị trường, tạo nên một số cảm biến quang học tốt nhất hiện nay cùng với các cảm biến đã được sửa đổi đã được hiển thị. Cho dù bạn là một game thủ bình thường hay cạnh tranh, chúng tôi khuyên bạn nên tính đến họ vào lần tới khi bạn sẽ mua một loài gặm nhấm mới cho máy tính để bàn của bạn.

Hướng dẫn về chuộtPixart ImagingImage Sensor World font

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button