Sony sẽ từ chối các trò chơi vr với ít hơn 60 khung hình / giây
Mục lục:
Một trong những vấn đề chính của PS4 và Xbox One là tốc độ khung hình thấp mà các trò chơi video của họ thường hoạt động, điều gì đó ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi theo cách khá tiêu cực và thường bị chế giễu bởi những người bảo vệ trung thành của PC như một nền tảng của trò chơi. Những người chịu trách nhiệm về PS4 dường như đã lưu ý và Sony sẽ từ chối các trò chơi VR có ít hơn 60 FPS.
Sony sẽ từ chối các trò chơi VR có ít hơn 60 FPS để đảm bảo trải nghiệm chơi game tuyệt vời
Nếu tốc độ khung hình là quan trọng trong các trò chơi, thì nó thậm chí còn hơn thế trong thực tế ảo (VR), trong đó giá trị dưới 60 FPS có thể tạo ra các vấn đề nghiêm trọng dẫn đến gây chóng mặt nghiêm trọng cho người dùng, ngăn họ thưởng thức trò chơi của họ. Sony nhận thức được tầm quan trọng của tính lưu loát của hình ảnh trong VR, do đó, kính PlayStation VR của nó có công nghệ "phản chiếu khung hình" để mang lại cảm giác linh hoạt tuyệt vời, như thể trò chơi đang chạy ở tốc độ 90-120 FPS.
Hệ thống này được Sony nghĩ ra có một nhược điểm và để hoạt động, trò chơi cần được giữ ở mức tối thiểu 60 FPS, do đó, theo Chris Norden, Sony sẽ từ chối các trò chơi VR có dưới 60 FPS.
Nguồn: nextpowerup
Xe dự án 2 đạt 80 khung hình / giây với giá 4k với gxorce gtx titan xp
Project Cars 2 cho thấy sự tối ưu hóa rất tốt khi có thể đạt tới 80 FPS ở độ phân giải 4K trong các cuộc đua đêm mưa.
Sony playstation 5 sẽ có một cpu với tám lõi zen và sẽ cung cấp 4k với tốc độ 60 khung hình / giây
RuthenicCookie tuyên bố rằng Sony PlayStation 5 sẽ có bộ xử lý AMD Ryzen tám lõi, rất có thể là silicon 7nm và dựa trên Zen 2.
Project Scarlett sẽ đến với chế độ trò chơi với độ phân giải 1080p @ 120 khung hình / giây
Project Scarlett sẽ đến với chế độ trò chơi với độ phân giải 1080p @ 120 FPS. Tìm hiểu thêm về dữ liệu mới trên bàn điều khiển.