Trò chơi

Công dân sao từ bỏ dx12 và sẽ chỉ sử dụng Vulkan

Mục lục:

Anonim

Star Citizen có thể tự hào là trò chơi có số tiền được huy động nhiều nhất thông qua quyên góp, vượt quá 140 triệu đô la vào tháng 1 năm 2017. Với nhiều năm phát triển đằng sau nó, trò chơi điện tử đã chứng kiến ​​sự phát triển về mọi mặt, nhưng luôn duy trì cùng một tham vọng, làm cho trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại.

Star Citizen từ bỏ DirectX 11 và DirectX 12

Với mục tiêu này, nhà phát triển RSI sẽ thực hiện một số thay đổi quan trọng cho toàn bộ công cụ đồ họa, phân phối với API DirectX 12 để chỉ sử dụng Vulkan.

Vulkan là một API đa nền tảng gần đây cho phép truy cập vào phần cứng cấp thấp, theo nghĩa này, nó tương tự như DirectX 12 nhưng nó linh hoạt hơn nhiều, vì nó không độc quyền như biến thể của Microsoft và có thể được sử dụng trên Windows, Mac, Android và thậm chí cả Linux. Đối với những người hiểu biết nhất, nó sẽ trở thành sự thay thế cho OpenGL thế hệ mới.

Từ giờ trở đi, Star Citizen sẽ chỉ được phát triển bằng API Vulkan và cả DirectX 11 và DirectX 12 sẽ không được sử dụng . Tại sao quyết định này được đưa ra? RSI giải thích nó.

Cách đây nhiều năm, chúng tôi đã tuyên bố ý định hỗ trợ DX12, nhưng kể từ khi Vulkan ra mắt, có cùng bộ tính năng và lợi ích hiệu suất, có vẻ như sử dụng API kết xuất hợp lý hơn nhiều, vì nó không buộc người dùng của chúng tôi phải nâng cấp lên Windows 10 và có thể chạy trò chơi trên tất cả các hệ thống Windows và Linux. Ali Brown, giám đốc kỹ thuật đồ họa tại RSI nói.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc Cấu hình PC Gaming 2017.

Dường như rõ ràng rằng ý định của RSI là tập trung nỗ lực vào một API duy nhất có thể chạy trên tất cả các hệ thống, vì trò chơi cũng sẽ được phát hành cho Linux và không cần thiết phải có Windows 10 để chơi. Star Citizen hiện đang được phát triển và có vẻ như bản phát hành cuối cùng của nó sẽ còn dài.

Nguồn: overclock3d

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button