Trò chơi

Steam thêm shader trước

Mục lục:

Anonim

Bộ đệm trước bộ đệm là một tính năng mà hầu hết các bạn sẽ nhớ từ loạt Call of Duty và giúp cải thiện thời gian tải. Steam ngạc nhiên đã phát hành chức năng này với bản cập nhật mới nhất cho tất cả các trò chơi triển khai OpenGLVulkan trong nền tảng Steam của mình.

Bộ đệm trước bộ đệm sẽ cải thiện thời gian tải trong các trò chơi OpenGL và Vulkan

Chức năng bộ đệm trước của Shader có thể được áp dụng cho tất cả các trò chơi trong OpenGL và Vulkan và với nó, nó tìm cách cải thiện thời gian tải của các trò chơi. 'Bí quyết' là tải xuống các shader đã được tải sẵn của trò chơi, sẽ được biên dịch cho một card đồ họa cụ thể. Với điều này, chúng tôi đã cố gắng cứu đội của mình khỏi gánh nặng tải các shader, thứ đã được tải trước đó, cải thiện thời gian tải. Chức năng này cũng giải quyết tình trạng nói lắp (hoặc nói lắp) của hình ảnh, giúp trò chơi không chạy đủ mượt trong một số trường hợp nhất định.

Bản cập nhật Steam mới hiện đã có

Ngược lại, kích hoạt bộ đệm ẩn trước Shader cũng có nghĩa là tăng mức tiêu thụ băng thông của kết nối Internet của chúng tôi. Đây không phải là vấn đề đối với những người có kết nối ADSL tốt, nhưng chúng tôi biết rằng điều đó không áp dụng cho tất cả người dùng. Valve đã nghĩ về điều này và chúng tôi có thể kích hoạt hoặc hủy kích hoạt tùy chọn này khỏi cài đặt Steam.

Một tính năng tương tự đã được triển khai trong DirectX 12 và giờ đây OpenGL và Vulkan được hưởng lợi từ tính năng này nhờ Steam. Có thể điều này không vui lắm với Microsoft, mà cho đến nay là người duy nhất đã triển khai nó trong API DirectX 12 của mình.

Phông chữ video

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button