Tin tức

Super mario chạy đã không mang lại cho nintendo những lợi ích mong đợi

Mục lục:

Anonim

Là tựa game đầu tiên cho các thiết bị di động của Nintendo, đã có rất nhiều kỳ vọng xung quanh sự xuất hiện của Super Mario Run . Thật vậy, sự kỳ vọng này đã được thể hiện trong số lượng tải xuống lớn mà trò chơi đã trải qua kể từ khi phát hành lần đầu vào tháng 12 năm 2016, tuy nhiên, theo Nintendo, Super Mario Run đã không tạo ra nhiều tiền như công ty mong đợi.

Super Mario Run, một thành công vui buồn

Theo báo cáo lợi ích mới nhất do chính Nintendo phát hành, trò chơi di động Super Mario Run đã được tải xuống 200 triệu lần; Ngoài ra, chín trong số mười lượt tải xuống đến từ bên ngoài Nhật Bản. Con số thứ hai này đặc biệt quan trọng đối với Nintendo khi trò chơi đưa Mario đến vô số thị trường mà nhân vật trước đây không có sự hiện diện, điều này có thể giúp thúc đẩy doanh số của tựa game Super Mario Odyssey được phát hành gần đây cho Nintendo Switch.

Mặc dù thành công trong quá trình tải xuống này (200 triệu lượt tải xuống), Nintendo đã đảm bảo rằng trò chơi "chưa đạt đến điểm lợi nhuận chấp nhận được". Tình huống này trái ngược với trò chơi khác trong nhà, Fire Badge Heroes , một tựa game mang lại nhiều lợi nhuận hơn cho Nintendo, và điều này mặc dù thực tế là các bản tải xuống của nó chiếm một phần mười trong tổng số lượt tải xuống của Super Mario Run.

Lý do cho tất cả điều này có thể là chi phí của trò chơi, hay đúng hơn là mô hình phân phối. Mặc dù cả hai trò chơi di động đều có sẵn dưới dạng tải xuống miễn phí, trong khi Super Mario Run buộc bạn phải chi 9, 99 € để mở khóa toàn bộ trò chơi, Fire Badge Heroes sử dụng hệ thống trò chơi miễn phí với tùy chọn mua tích hợp.

Nói cách khác, Super Mario Run có giá vào cửa tương đối cao hơn và không có cách nào khác để kiếm thu nhập từ nó. Ngay cả khi bỏ qua yếu tố giá cả, có vẻ như Super Mario Run có sự tiếp nhận ấm áp hơn so với Fire Badge Heroes , có thể là do các cơ chế đã nói ở trên.

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button