Superdata tái khẳng định hiện tượng fortnite và battle royale
Mục lục:
Các nhà nghiên cứu của SuperData đã phát hành một báo cáo mới tập trung vào hiện tượng Fortnite Battle Royale. Tài liệu tiết lộ rằng Fortnite Battle Royale đã phá vỡ cột mốc doanh thu 1 tỷ đô la từ việc mua trong ứng dụng, một kỳ tích chứng minh sự thành công to lớn của trò chơi miễn phí để chơi trò chơi của Epic Games.
Fortnite và Battle Royale thống trị khán giả trò chơi video
Báo cáo lưu ý rằng Fortnite đạt mức đáng kinh ngạc 574 triệu giờ đã xem trên Twitch vào tháng 5, bỏ xa danh hiệu thứ hai trên bảng xếp hạng, Liên minh huyền thoại. Khi nhìn một cách tổng thể, đó là thể loại Battle Royale thực sự lấn át mọi thứ khác, với gần 700 triệu giờ được xem vào tháng Năm. Các trò chơi MOBA đứng thứ hai với 300 triệu giờ được xem trong tháng đó, với các game bắn súng, trò chơi đánh bài và các trò chơi thể thao đều xếp sau.
Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng của mình trên No Man's Sky NEXT, lời hứa chưa được thực hiện bắt đầu trở thành hiện thực, bao gồm nhiều người chơi
Theo SuperData, sự phát triển của các tựa game Battle Royale dường như không ảnh hưởng tiêu cực đến số lượng người xem từ các thể loại khác, mặc dù báo cáo cho thấy các trò chơi được theo dõi bởi những người xem trẻ tuổi có nguy cơ cao hơn khi mất khán giả vào một trò chơi Battle Royale.
SuperData dự kiến tăng trưởng 625% doanh thu trò chơi Battle Royale từ năm 2017 đến 2018, đặc biệt nhờ chế độ Blackout của Call of Duty: Black Ops 4 sắp ra mắt thị trường. Trong khi tổng doanh thu Battle Royale là 1, 7 tỷ trong năm 2017, báo cáo ước tính 12, 6 tỷ vào năm 2018 và 20, 1 tỷ vào năm 2019 nhờ vào sự tăng trưởng đáng kể.
Cuối cùng, SuperData đã phân tích khán giả cho Battle Royale, tiết lộ rằng 36% khán giả đến từ game bắn súng, 11% từ game nhập vai hoặc game hành động / phiêu lưu, 9% từ game hành động, 8% trò chơi thể thao và 8% trò chơi sinh tồn khác, với 18% còn lại là sự pha trộn của các thể loại bổ sung.
Phông chữ WccftechKhẳng định: amd radeon rx vega sẽ có mặt tại computex 2017
Nhà phân tích tài chính AMD Raja Koduri đã xác nhận rằng Radeon RX Vega sẽ được trình bày vào ngày 31 tháng 5 tại Computex 2017.
Sự hiện diện của Chuyện de rivia được khẳng định trong linh hồn calibur vi
cuối cùng, nó đã được xác nhận thông qua twitter CD Projekt Red rằng Glem de Rivia sẽ có mặt trong phần mới Soul Calibur VI
Intel tái khẳng định cam kết thực hiện đồng bộ hóa thích ứng
Ba năm trước, tại Diễn đàn nhà phát triển Intel vừa qua, đã tiết lộ rằng Intel đã lên kế hoạch hỗ trợ tiêu chuẩn hiển thị tần số thay đổi từ Câu hỏi về Hỗ trợ đồng bộ hóa thích ứng của Intel xuất hiện lại trong tin tức, nhờ một cuộc trò chuyện trên Twitter.