Tin tức

Mọi thứ bạn cần biết về directx 12 (chúng tôi bao gồm điểm chuẩn)

Mục lục:

Anonim

Với sự xuất hiện của Windows 10 và như thường thấy ở Microsoft với mỗi hệ điều hành, đi kèm API đồ họa mới nhất của nó tạo ra một thế hệ card đồ họa mới, và đặc biệt là các trò chơi. Directx12 là Api mới, lần này ở cấp độ thấp và với môi trường mới, cũng như Vulkan - mà chúng ta sẽ nói về sau - sẽ xâm chiếm thế giới của chúng ta.

Có lẽ bạn sẽ tìm thấy các bài viết kỹ thuật khác, có giá trị lớn nhưng khó hiểu vì nhiều điều chúng ta sẽ không hiểu chúng và người bình thường cần biết một cách đơn giản và rõ ràng, nếu nhóm của họ hoặc bất cứ ai cần cập nhật, có thể với những Apis mới này. Nếu bạn cảm thấy như thế này, đây là nơi của bạn! Đừng bỏ lỡ nó!

Trước hết, có hai điều quan trọng đã được thảo luận rất nhiều thời gian gần đây, đó là tính năng cấp độ của họ và cấp bậc của họ mà họ thuộc về. Điều này ảnh hưởng đến chúng ta như thế nào?

Để đảm bảo rằng Dx12 sẽ hoạt động trên nhiều loại thiết bị, Microsoft và các đối tác đã đồng ý chia các mức hỗ trợ cho liên kết tài nguyên thành 3, nghĩa là mô hình tài nguyên, do đó:

  • Bậc 1: Intel Haswell, Broadwell và Nvidia Fermi. Bậc 2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 và Maxwell 2.0. Bậc 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 và GCN 1.2.

Mỗi cấp là siêu tập hợp của cấp trước, nghĩa là phần cứng Cấp 1 đi kèm với các ràng buộc mạnh nhất đối với mô hình tài nguyên và Ngược lại, Cấp 3 không có giới hạn, trong khi Cấp 2 đại diện cho cấp trung gian là co thắt. Thật dễ dàng biết bao nếu nó là cách khác, phải không? Cấp 1 là người có tất cả mọi thứ, vân vân, nhưng không… Cuộc sống phức tạp là số phận của anh ta. Do đó và tổng kết lại, Amd Tier3 là không có hạn chế, Tier2 là một trong những hạn chế nhất định và Tier1 bởi vì, đó là một trong những điều tốt hơn hoặc tốt hơn nói là có hỗ trợ "cơ bản" nhất.

Gần đây có rất nhiều cuộc nói chuyện trên Internet nếu tất cả họ đều hỗ trợ mọi thứ (như Maxwell) hoặc nếu Amd hỗ trợ hay không tất cả các tính năng của Dx12 và khi được nói có, nó đã bị hiểu sai, có nghĩa là nó không có giới hạn trong những gì đã thấy cho đến nay "mức độ tính năng" rất khác nhau, và bây giờ chúng ta sẽ xem mức độ tính năng như thế nào vì kiến ​​trúc hoặc thẻ hỗ trợ nó… Tại sao bạn không cho chúng tôi làm thơ hả?

Tiếp tục với chủ đề, ngoài Tiers, Dx12 còn có các cấp độ tính năng khác nhau, đó là các cấp độ hoạt động và có bốn loại, mỗi loại đều có các đặc điểm và phần cứng khác nhau cần hỗ trợ. Các cấp độ tính năng này, không cần phải liên kết với các cấp độ của Tiers và chúng có vai trò thứ yếu hơn so với những gì đã thấy ở trên, có các đặc điểm kết xuất chính và quan trọng.

Một số "mức tính năng" này không được bao gồm bởi Cấp 3 cao nhất, do đó, điều này làm cho nó trở thành một tính năng riêng lẻ, với phần cứng (thẻ đồ họa được đề cập) là yếu tố quyết định.

Làm thế nào để chúng ta biết các cấp độ tính năng của Wikipedia mỗi phần cứng có gì? Chúng tôi xác định họ như thế này:

  • Tính năng cấp 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Cấp tính năng 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell và Broadwell. Cấp tính năng 12.0 -> AMD GCN 1.1 và 1.2 GCN. Tính năng Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0

Chúng tôi đã nhắn tin với bạn phải không? Nó không phải là ít hơn, chúng tôi có trong Tiers, Feature Leves và đồ họa khác nhau và không có trò chơi nào… Tuyệt vời! Làm thế nào để chúng ta nhìn thấy nó? Rất đơn giản, chúng tôi sẽ liệt kê đầu tiên những thẻ tương ứng với kiến ​​trúc nào.

- Nvidia Fermi: Tất cả những người mang chip ở đầu mô hình của họ, "GF", chẳng hạn như GF117, 110, 100 và tất cả những người ở giữa, như bạn biết và nói về phổ biến nhất, sẽ là GT450, GTX460, 470, 560 và 580 trong số những người khác.

- Nvidia Kepler: Giống như GF trong trường hợp này, chúng được gọi là GK, nếu nó giống như nghĩ về "Gpu Kepler". Không phải tất cả các dòng 600 hoặc 700 của Nvidia, có một số được lấy từ GF mà nói từ Fermi, do đó rất thuận tiện để đảm bảo nhưng như một ví dụ, chúng tôi sẽ nói với bạn rằng chúng bao gồm những chiếc GTX650, 660, 670, 680, 760 phổ biến khác, 770, 780 và Ti.

- Nvidia MaxwellMaxwell 2. 0: Ở đây danh sách ngắn hơn, Maxwell 1.0 được sinh ra với GTX750 và 750Ti, như bạn có thể thấy thuộc dòng 700 mà không phải là Kepler, và chúng được xác định bằng GM107 và 108. Trong Maxwell 2.0 có ít hơn các thẻ có, bắt đầu từ GTX950 mới và chúng tôi đi từ này đến 960, 970, 980 và Ti cũng như Titan X và sau đó.

- AMD GCN 1.0: Dễ biết hơn một chút về ảnh hưởng, dòng AMD 7000 từ 7350 trở đi đến 7990 là kiến ​​trúc GCN 1.0 (ngoại trừ 7790 là 1.1). Bạn phải cẩn thận, bởi vì trong các loạt sau như R3, R7 và R9 có "kẻ xâm nhập" hay đúng hơn là đang thử lại, những người có kiến ​​trúc này, chẳng hạn như 270, 280X, v.v. Chúng dựa trên chip Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde chip

- AMD GCN 1.11.2: Chúng được hỗ trợ bởi thế hệ tiếp theo hiện đại hơn, chẳng hạn như R7 260 và 260X là 1.1, 7790 và những chiếc có trụ sở tại Hawaii như 290, 290X và Apus Kaveri, dựa trên Kiến trúc quần đảo biển. Phiên bản 1.2 hiếm hơn dựa trên kiến ​​trúc Quần đảo núi lửa, chẳng hạn như 285 hoặc 380, và Fury mới có trụ sở tại Fiji. Sê-ri 300, nhiều trong số chúng là 1.0 và 1.1, bạn nên cẩn thận không nhầm lẫn chúng, chẳng hạn như 390 và 390x, là 1.1 hoặc 370, là 1.0. Họ không thể làm tốt hơn (mỉa mai).

Chà, chúng tôi đã có các thẻ được bao gồm và định vị với sự hỗ trợ cụ thể của chúng, nhưng trong Điều gì thực sự cải thiện Dx12 ?, Hãy tóm tắt nó rõ ràng và dễ dàng.

  • Giảm tắc nghẽn trong cpus, một tính năng mà trong Dx11 thực sự đã bão hòa. Tăng tỷ lệ bằng cách có số lượng lõi lớn hơn trong CPU, cuối cùng, kiểm soát tốt hơn cho nhà phát triển., sẽ có phần cứng điều khiển rộng hơn và gần hơn - phần mềm (trò chơi). Tất cả các chức năng của Dx11 bảo tồn chúng.

Đây là giả sử tính năng chính hoặc cơ sở của Dx12, do đó, nếu chúng ta có thẻ không hỗ trợ 100 & tính năng phụ, chúng ta có thể sử dụng Dx12 không? Vâng Nhưng… không có buts, Si es Si. Sự khác biệt sẽ được tìm thấy khi thời gian trôi qua các trò chơi hỗ trợ các thẻ này đến, trong khi đó, nó có thể được mô phỏng bằng phần mềm. An toàn và hợp lý nhất là các trò chơi đến năm 2015 và năm 2016 sau đều dựa trên cơ sở của Dx12 vì nhiều trong số chúng sẽ là các bản vá sau khi ra mắt được chuyển sang Api mới, tương tự như những gì đã trải nghiệm với Battlefield 4 và Mantle, người đã phát hành hỗ trợ của mình một vài tháng sau đó.

Làm thế nào để chúng ta đo lường sự khác biệt thực sự giữa Dx11 và 12?


Tôi biết rằng nhiều người trong số các bạn có thể muốn nói về từng cấp độ tính năng, nhưng vì vẫn chưa có trò chơi nào mô tả chúng hoặc chi tiết về trò chơi nào sẽ được triển khai, chúng tôi sẽ tập trung vào những cải tiến chính là sự phát hành khổng lồ của cổ chai có thể tạo ra gpu, cpu, nơi Microsoft đang làm việc nhiều nhất, để làm cho nó linh hoạt hơn và tận dụng lợi thế của cả bộ xử lý và đồ họa nói chung. Ngoài ra, đây là cách bài viết này, một cái nhìn nhanh chóng và dễ dàng để sẵn sàng.

Để thực hiện điều này, chúng tôi đã chuẩn bị một bảng với trò chơi mới (vẫn ở trạng thái tiền beta) Tro tàn của Singularity để xem chúng tôi nhận được lợi ích gì khi đi từ Directx 11 đến 123DMark Vantage số lượng các cuộc rút thăm hoặc "cuộc gọi" có thể được thực hiện cpu vào card đồ họa.

Mặc dù nó đang bị chỉ trích rất nhiều (và nó không phải là ít hơn nhưng chúng tôi sẽ không mắc bệnh), nhưng dường như tôi là một điểm chuẩn tốt vì sự dàn dựng của các vật thể, tàu, máy vẽ, âm thanh, hiệu ứng đồ họa trên màn hình rất cao, và nó là hoàn hảo để định lượng sự cải thiện trong Fps, đó là điều cuối cùng chúng ta quan tâm. Rõ ràng chúng tôi đã sử dụng R9 390x của nhóm chúng tôi và 4690K @ 4400Mhz trong Windows 10.

CHÚNG TÔI KIẾN NGHỊ BẠN Chúng tôi giải thích lý do AMD cải thiện hơn Nvidia khi chuyển sang DirectX 12

Đây là băng ghế của phần bao gồm toàn bộ PC, chủ yếu sử dụng Gpu.

Và cuối cùng là kiểm tra CPU, để xem Api giải phóng hiệu năng của bộ xử lý như thế nào.

Như chúng ta thấy sự cải thiện của Fps là quyết liệt, và không chỉ vậy mà như chúng ta nói, chất lượng chung bằng cách đặt nhiều đơn vị hơn trên màn hình, hiệu ứng và những thứ khác. Đó là bằng chứng hữu hình duy nhất mà chúng ta có nhưng nó nên được thực hiện bằng nhíp vì nó có thể không diễn ra như vậy trong tất cả các trò chơi, vì mỗi trò chơi đều có sự khác biệt trong phong cách của nó, cho dù đó là arcade, nhập vai, bắn súng, v.v., nhưng nếu các cải tiến diễn ra theo cách này Chúng tôi sẽ phải đối mặt với một trong những thay đổi lớn nhất trong những năm gần đây.

Bây giờ, chúng ta sẽ xem các cuộc gọi từ cpu đến gpu ảnh hưởng như thế nào, dựa trên thử nghiệm mà 3DMark mang lại, với cùng một biểu đồ và thiết bị.

Có, như chúng ta có thể thấy, số lượng cuộc gọi mà Dx12 có thể thực hiện đối với Dx11 không thể so sánh được . Nhưng rút tiền là gì? Như một lời giải thích đơn giản, tôi sẽ nói với bạn rằng chúng là tổng số "mắt lưới" được vẽ sau quá trình tạo khối, và đây là quá trình động cơ kết hợp kết xuất các đối tượng khác nhau trong một ngăn kéo để cố gắng tránh quá tải cpu và như chúng ta thấy trong đồ thị, sự khác biệt là đáng kinh ngạc.

Chà và bây giờ cuối cùng chúng ta hãy thoát khỏi các kỹ thuật và tập trung vào những gì quan trọng với chúng ta, các trò chơi.

Tôi mua thẻ gì?


Nếu bạn vẫn không có bất kỳ card đồ họa nào tương thích với các đặc điểm này hoặc chỉ đơn giản là muốn nâng cấp lên thứ gì đó tốt hơn, chúng tôi khuyên bạn nên mua những gì chúng tôi luôn khuyến nghị, chất lượng / giá cả. Không phải tất cả các trò chơi sẽ đến là Dx12 và hầu hết những gì hiện tại là Dx9 hoặc 11, do đó, rất thuận tiện để có một đường giá cố định và bắt đầu từ cơ sở đó.

Luôn có những lựa chọn thay thế dưới 200 € như Gtx 950 hoặc AMD R7 370, trên GTX960AMD R9 380, v.v., luôn luôn có thứ gì đó cân bằng và theo nhóm và nhu cầu của chúng tôi. Theo tôi, vẫn còn rất sớm để mua suy nghĩ về các cấp độ tính năng hoặc nếu tôi cần X hoặc Y dựa trên một trò chơi vì vẫn không có gì rõ ràng hoặc giải thích ngoại trừ trong những gì chúng tôi tập trung vào đó là việc phát hành cpu và cải thiện khung hình / giây chuyển từ api này sang api khác để đặt nó theo cách đơn giản nhất.

Với suy nghĩ này, tất cả các gpus trong thị trường hiện tại và có lẽ nhiều bạn có / có hỗ trợ cơ bản cho Dx12, đây là tính năng chính, và do đó là thứ khiến chúng ta quan tâm cho đến khi chúng ta thấy các trò chơi trong tương lai.

Và những trò chơi nào đến với chúng ta?


Thiết bị chiến tranh tối thượng

Trong phần còn lại của năm 2015, ban đầu sẽ có một vài game hỗ trợ Directx12 và đầu tiên (không tính As tro vì nó là bản beta) là Fable Legends, sẽ được phát hành cho PC và Xbox. Một trong tháng mười.

Theo các nguồn tin lừa đảo trên internet, các cải tiến từ Dx11 đến 12 rất mạnh, cho tốc độ Fps ở Dx11 là 43fps trong khi ở Dx12, chúng tôi đạt tới 53Fps, một cải tiến đáng giá hơn cho sự khởi đầu, ngoài ra, mức tối thiểu được cải thiện trong tỷ lệ cao hơn mức trung bình.

Mặt khác, vào cuối năm nay và cụ thể là vào tháng 12, Hitman mới sẽ đến.

Nơi chúng tôi thực sự quan tâm đến chủ đề là năm 2016, nơi danh sách được kéo dài, nơi Ark Survival Evolve sẽ nhận được một bản vá thu hút các tín đồ mỗi tuần trôi qua, vào tháng 2 năm 2016, Deus Ex Manking Divided, Sea of Thief, Star Citizen mới xuất hiện, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 và mặc dù chưa biết trò chơi nào sẽ là game đầu tiên, DICE, người tạo ra các trò chơi như Battlefield, đã có công cụ Frostbite 3 chạy trên Dx12, mặc dù tôi sẽ đặt cược rằng đó sẽ là Battlefront, được đưa ra kỳ vọng nó được tạo ra và trở thành một tựa game nhiều người chơi, có lẽ là nơi mà tất cả các vật dụng này có thể được sử dụng nhiều nhất.

Dù sao, tôi nghĩ rằng tôi đã không để lại bất cứ điều gì trong đường ống và bây giờ bạn đã bình tĩnh hơn một chút, vì vậy chúng tôi nói lời tạm biệt ở đây và bạn sẽ sớm có một bài viết về Vulkan, Api mới từ cha mẹ của OpenGL và thuộc nhóm Kronos. Hãy là đối thủ cạnh tranh của Dx12, vì đã lâu rồi và Mantle đã diễn ra ngắn gọn như thế nào, người mà chúng tôi nghĩ đã bắt đầu khiến mọi người lo lắng.

Chúng tôi để lại cho bạn một số hình ảnh của các tiêu đề được đề cập phía sau và chúng tôi đã nói lời tạm biệt!

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button