Tin tức

Công cụ không thực sẽ nhận được hỗ trợ để tích hợp dò tia trong thời gian thực

Mục lục:

Anonim

Trong buổi thuyết trình được tổ chức tại GDC, Epic đã thông báo rằng Unreal Engine 4.22 sẽ nhận được hỗ trợ để tích hợp dò tia trong thời gian thực. Vì vậy, nó trở nên chính thức tương thích vào ngày 26 tháng 3. Nó là động cơ được lựa chọn cho hơn 6 triệu nhà phát triển trên toàn thế giới. Từ giờ trở đi, khả năng thực hiện dò tia trong sáng tạo của bạn sẽ được đưa ra. Nhờ sự bổ sung này, việc dò tia được thực hiện dễ dàng hơn và dễ thực hiện hơn.

Unreal Engine 4.22 sẽ nhận được hỗ trợ để tích hợp dò tia trong thời gian thực

Đó là vào đầu tuần khi Unity tuyên bố tích hợp phương pháp dò tia trong đường ống kết xuất độ phân giải cao.

Mới trong Unreal Engine

Người ta nói rằng sự tích hợp của phương pháp dò tia trong thời gian thực cho thấy sự tự tin mà ngành công nghiệp trò chơi video đã đặt vào công nghệ này. Ngoài nhiều khả năng nó thể hiện cho tương lai. Vì vậy, nó sẽ là cần thiết để được chú ý đến những tháng này. Mặc dù những thay đổi này trong Unreal Engine không phải là thứ duy nhất còn lại của chúng tôi kể từ Epic. Vì họ cũng đã trình bày một bản demo mới với tên Troll, mà bạn có thể thấy trong video ở trên. Nó tìm cách hiển thị những gì có thể đạt được với việc thực hiện dò tia.

Ngoài ra, bằng cách ăn mừng, bằng cách đưa vào phương pháp dò tia trong Unreal Engine 4.22, có nhiều điều bất ngờ hơn. Bởi vì Epic, Microsoft và NVIDIA sẽ tổ chức một cuộc thi. Trong đó, các nhà sáng tạo phải thể hiện cách triển khai tốt nhất có thể để dò tia DXR trong các trò chơi. Bạn có thể tham gia vào liên kết này, ngoài việc biết thêm về cách thức hoạt động của cuộc thi.

Nhiều tin tức từ Epic những ngày này như bạn có thể thấy. Mặc dù chắc chắn sớm thôi họ sẽ để lại cho chúng tôi nhiều tin tức hơn.

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button