Voodoo 3dfx: biểu đồ đánh dấu 3d (lịch sử và mô hình)

Mục lục:
- Voodoo 3DFX 1, 1996
- 3DFX Voodoo GLIDE
- Voodoo 3DFX 2, 1998
- Voodoo 3DFX SLI
- Banshee 3DFX, 1998
- Voodoo 3DFX 3, 1999
- Đầu mùa thu
- Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
- Một sản phẩm đã chết
- Chính xác 2
- Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
- Sự kết thúc của 3DFX
Lịch sử của card đồ họa Voodoo 3DFX bắt nguồn từ thập kỷ cuối của thế kỷ 20. Bên trong, chúng tôi cho bạn biết thành phần này phát sinh như thế nào sẽ đánh dấu lịch sử đồ họa 3D trong các trò chơi video.
Thế giới card đồ họa không phải là mối quan tâm trong những năm 1970, khi những chiếc máy tính cá nhân đầu tiên được phát minh. Tuy nhiên, card màn hình đầu tiên sẽ xuất hiện vào đầu những năm 1960, mặc dù máy tính không có màn hình, chúng sẽ được coi là máy in đơn thuần in thông điệp để hình dung mọi thứ đang diễn ra.
Nếu bạn muốn biết lịch sử của Voodoo 3DFX, chúng tôi khuyên bạn nên ở lại vì bạn có thể tìm thấy tất cả thông tin bên dưới. Hãy bắt đầu!
Chỉ số nội dung
Voodoo 3DFX 1, 1996
Năm 1994, 3dfx Interactive được thành lập bởi Ross Smith, Gary Tarolli và Scott Sellers tại San José, California. Đây là một công ty chuyên sản xuất các đơn vị xử lý đồ họa 3D mà sau này sẽ được dành riêng cho card đồ họa.
Công ty này đã phát hành chip đồ họa Voodoo của mình vào ngày 7 tháng 10 năm 1996, sản phẩm sẽ ra mắt với Orchid Righteous 3D là model đầu tiên ra mắt chipset này. Tuy nhiên, mục tiêu của nó không phải là người tiêu dùng, mà là trở thành nhà phân phối card đồ họa cho các công ty thiết kế, sản xuất và bán card đồ họa của riêng họ, nhưng bao gồm chip Voodoo.
Trên thực tế, card đồ họa này đã được sử dụng trong máy arcade đầu tiên với trò chơi video ICE Home Run Derby. Sau đó, nhiều tựa game nữa sẽ xuất hiện, như San Francisco Rush: Extreme Racing, một trò chơi video được phát hành cho máy arcade, nhưng nó cũng sẽ được phát hành cho Nintendo 64 và PlayStation.
Vào cuối năm 1996, giá của EDO DRAM đã giảm xuống, khi 3DFX tận dụng thị trường tiêu dùng, cung cấp một card đồ họa rẻ tiền để phục vụ các trò chơi như Doom hoặc Quake, huyền thoại về lịch sử trò chơi video.
3DFX Voodoo GLIDE
Nó sẽ làm như vậy với thẻ mở rộng PCI bao gồm một bộ giải mã, bộ đệm khung và một đơn vị ánh xạ kết cấu. Nó sẽ có 4 MB EDO DRAM và lõi đồ họa của nó sẽ bắt đầu ở mức 50 MHz. Voodoo 1 mang đến khả năng tăng tốc 3D, nhưng cần một thẻ con gái cho đồ họa 2D.
Chúng ta phải đề cập đến Glide, API đồ họa 3D được phát triển bởi 3DFX cho các card đồ họa của nó, sẽ cạnh tranh với OpenGL của Direct3D và Silicon Graphics 'OpenGL. Ban đầu, nó được tạo ra cho các máy chơi arcade, nhưng công nghệ này đã được chuyển sang các trò chơi video có thể được tiêu thụ tại nhà.
Trong trường hợp của Voodoo 1, trình điều khiển MiniGL đã được tiết lộ, cho phép Quake được di chuyển; trên thực tế, nó có thể di chuyển Quake III, có nghĩa là một sự tiến bộ toàn diện, một số đồ họa trực quan đã tác động đến thời điểm và là tấm đầu tiên cho Voodoo 2.
Như một sự thật thú vị, thẻ này có giá khoảng 35.000 pesetas ở Tây Ban Nha, khoảng 210 €.
Voodoo 3DFX 2, 1998
Sau thành công của người tiền nhiệm, 3dfx đã phát hành Voodoo 2 vào tháng 2 năm 1998 để thay thế chip trước đó. Thẻ này hoạt động ở xung nhịp 90 MHz và sử dụng RAM 100 MHz EDO, có sẵn dưới dạng PCI. Voodoo 2 có hai model, một có RAM 8 MB với 2 MB TMU; khác với 12MB RAM và 4 MB TMU.
Trong trường hợp của phiên bản RAM 12 MB, nó có thể hỗ trợ độ phân giải tối đa 800 x 600 pixel, điều đó có nghĩa là một bước nhảy vọt về chất lượng của kết cấu đồ họa. Và có phải Voodoo 2 có băng thông 800 MB / s cho mỗi chip. Voodoo 2 đã dựa vào một chương trình tối ưu hóa TMU thứ hai (Đơn vị lập bản đồ kết cấu tiếng Anh).
Nó xuất hiện trên thị trường rất khác biệt, vì có sự cạnh tranh lớn với ATI Rage, Nvidia RIVA và Rendition. Giống như người tiền nhiệm của nó, nó cần phải làm việc với đồ thị 2D. Tuy nhiên, đó là thẻ duy nhất có khả năng kết cấu hai chu kỳ thành một, điều mà Quake II và Unreal sẽ tận dụng.
Voodoo 3DFX SLI
Với biểu đồ này xuất hiện SLI. Điều đó nghe có quen với bạn không? Quét xen kẽ dòng quét bao gồm kết nối song song của hai thẻ Voodoo 2, cho phép tăng bộ nhớ và tăng độ phân giải tối đa lên 1024 x 768 pixel. Thật không may, TMU không thể được nhân đôi vì mỗi thẻ cần sao chép dữ liệu cảnh.
Tóm lại, chúng tôi đã có một thẻ với các thông số kỹ thuật sau:
- Đồng hồ 90 MHz RAM 135 MHz RAMDAC. Nó hoạt động ở chế độ toàn màn hình trong DOS, Windows 98 và Windows 95. Nó cần một thẻ 2D khác được kết nối bằng cáp VGA. Độ phân giải tối đa 800 x 600; ở SLI, 1024 x 768.180 triệu pixel mỗi giây.3 Chips phiên bản TMU.2: một phiên bản có RAM 8 MB; khác với 12 MB.
Đó là card đồ họa đánh dấu một trước và sau trong thế giới trò chơi điện tử, có một bước nhảy vọt chưa từng thấy về chất lượng.
Banshee 3DFX, 1998
3dfx có một vấn đề cần giải quyết: loại bỏ sự phụ thuộc vào một card đồ họa 2D bổ sung khác. Do đó, vào cuối năm 1998, Banshee đã ra đời. Đó là một giải pháp đơn chip kết hợp card màn hình 2D với một Voodoo 2 TMU.
Kết quả là, Voodoo 2 đã nhanh hơn trong các cảnh với nhiều đồ họa 3D. Mặt khác, trong các cảnh có tải đồ họa ít, Banshee có thể thực hiện tương tự hoặc thậm chí nhanh hơn.
Gia tốc 2D của Banshee là lần đầu tiên đến từ 3dfx và nó hoạt động rất tốt. Nó được tạo thành từ động cơ 128 bit và lõi VESA VBE 3.0 128 bit. Chip đồ họa của nó có khả năng tăng tốc DirectDraw và tương thích với tất cả Windows GDI.
Mặc dù nó không nổi tiếng như hai người tiền nhiệm của nó, nhưng nó là một sản phẩm có số lượng bán ra đáng nể hơn, có tính đến sự cạnh tranh của Matrox, Nvidia và ATi thời đó.
Voodoo 3DFX 3, 1999
Đầu mùa thu
Năm 1999, 3dfx Interactive đã phát hành Voodoo 2 chỉ tương thích với OpenGL và Glide trên Windows 2000, không phải Direct3D. Đây là một sai lầm nghiêm trọng vì các trò chơi video đã được chuyển sang Direct3D, vì vậy người tiêu dùng đã chọn Nvidia và ATI, các công ty đã cung cấp card đồ họa tương thích Direct3D.
Mặc dù nó đã được công bố tại COMDEX vào năm 1998, nhưng nó đã được tung ra thị trường vào năm 1999. Nó được dựa trên Banshee cũ và được sản xuất bởi 3dfx và STB Systems. Điểm mới lạ của Voodoo 3DFX này là chip Avenger, vốn là cốt lõi của Banshee với một TMU bổ sung, do Banshee chỉ kết hợp 1.
Chúng ta đang bước vào kỷ nguyên cạnh tranh khốc liệt, với việc Nvidia ăn thị phần 3dfx. Nvidia đã phát hành TNT2, một sản phẩm tốt hơn vì Voodoo 3 bị hạn chế nhiều hơn. Trong khi 3dfx một xử lý kết cấu ở độ phân giải 256 × 256, thì Nvidia đã có thể làm điều đó vào năm 2048 × 2048.
Voodoo 3 có số lượng bán ra tốt, nhờ một số trò chơi video mới từ năm 1999 được tối ưu hóa cho kiến trúc của nó, đã bị đình trệ. Thông số kỹ thuật của nó là đằng sau các đối thủ cạnh tranh, kết thúc đã gần.
Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
Một sản phẩm đã chết
Thị trường cho các thành phần PC rất tàn khốc và tàn phá. Trong ngành công nghiệp card đồ họa, một sự nghiệp mệt mỏi từ 14 tháng đến 14 tháng đã được chiến đấu. Tất cả họ đều chiến đấu cho công nghệ tốt nhất, hiệu suất tốt nhất, thông số kỹ thuật tốt nhất; Tóm lại, có được card đồ họa tốt nhất trên thị trường.
3dfx quyết định mua từ nhà máy của STB và sản xuất card đồ họa một cách độc lập. Chúng tôi hiểu rằng đây là bước đầu tiên dẫn đến thất bại bởi vì bạn đã chiến thắng nhiều kẻ thù hoặc đối thủ trước đây là đồng minh: " bất cứ ai ôm ấp nhiều, không nhấn quá mạnh."
Công ty quyết định kiểm soát mọi thứ, điều này trở thành một sai lầm bởi vì tất cả mọi người là đồng minh của họ sẽ đồng hành cùng Nvidia. Ngoài ra, nhà máy STB không hoạt động, 3dfx mất John Romero (Id Software và hậu vệ 3dfx) và sau đó Napalm sẽ đến.
Chính xác 2
Dự án Napalm và Voodoo 4 này không gì khác hơn là việc tu sửa một chiếc Voodoo 3, trong khi Nvidia đang trình bày GeForce. Họ thậm chí không bán vì nó không khả thi với đối thủ. Nvidia đổi mới trong kiến trúc, 3dfx đã ngừng làm điều đó.
Tuy nhiên, trên tất cả các cuộc tắm máu này, 3dfx đưa ra một kiến trúc gọi là VSA (Voodoo Scalable Architecture) cho phép kết hợp một số bộ xử lý để tăng gấp đôi sức mạnh, đó là, rất nhiều phần cứng và phần mềm nhỏ. Vấn đề 3dfx gặp phải có tên GeForce 2, một sản phẩm tròn của Nvidia.
Sau khi hủy một số model, card đồ họa Voodoo 4 4500 cuối cùng đã ra mắt vào ngày 13 tháng 10 năm 2000. Với xung nhịp lõi 166 MHz 32 MB, sản phẩm này không đủ sức cạnh tranh với Geforce 2, mà trên hết, nó rẻ hơn. Như một chi tiết, thậm chí không được trang bị đầu ra DVI.
Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
Công ty California sẽ phát hành card đồ họa cuối cùng vào ngày 22 tháng 6 năm 2000. Nó sẽ được gọi là Voodoo 5 5500, nó có giao diện bus AGP 4x, 64 MB, nhưng nó vẫn có xung nhịp 166 MHz.
Công ty, hoàn toàn tuyệt vọng, bắt đầu tìm kiếm sự so sánh ủng hộ nó, nhưng nó khác xa so với một Nvidia.
Phải nói rằng có rất nhiều dự án 3dfx chưa từng ra mắt, như: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 và Voodoo 5 6000.
Tất cả các thiết kế đã bị loại bỏ vì chi phí sản xuất tăng vọt và họ không thể mang card đồ họa ra thị trường với mức giá cạnh tranh.
Sự kết thúc của 3DFX
Sự kết thúc của 3DFX sẽ là cùng năm đó, khi tôi phá sản. Vì vậy, vào năm 2001, 3dfx đã được Nvidia mua lại với giá 113 triệu USD, được coi là một thỏa thuận tuyệt vời vì giá mua thấp.
Đúng là nó không thể được định giá nhiều hơn vì 3dfx đã mắc nợ lông mày và công nghệ của nó có rất ít giá trị. Nhiều năm sau, sẽ không có hỗ trợ cho người dùng Voodoo, Nvidia đã xóa mọi thứ phải làm với 3dfx, trong một khuôn khổ với sự tham gia của cuộc chiến giữa ATI và Nvidia.
Cuối cùng, 3dfx đã trở thành một công ty cách mạng hóa thế giới đồ họa 3D vào năm 1996. Chúng ta có thể nhớ nó là công ty đã phát minh ra SLI, một công ty đã đưa Quake đến mọi nơi trên thế giới và trong 4 năm, không thể chối cãi trên thế giới của card đồ họa.
Chúng tôi khuyên bạn nên đọc các card đồ họa tốt nhất trên thị trường
Nếu bạn muốn biết chi tiết hơn, chúng tôi khuyên dùng cuốn sách " Di sản của 3DFX " của Martín Gamero. Một cuốn sách đọc 100% nên đọc bằng tiếng Tây Ban Nha. Bạn có bộ nhớ nào của Voodoo 3DFX? Bạn có cái nào không Ý kiến nào bạn xứng đáng với hiệu suất của Nvidia?
Cách đồng bộ lịch google với lịch táo của bạn

Nếu bạn cũng sử dụng tài khoản Google, bạn có thể đồng bộ hóa các sự kiện của họ với ứng dụng Lịch trên iPhone, iPad hoặc Mac của bạn
Họ sử dụng 8 gpus 3dfx voodoo 2 để chơi một nửa

Những gì chúng ta có ngày hôm nay là một PC được xây dựng bởi Ross Tregemba, người đã kết hợp 8 card đồ họa 3DFX Voodoo 2 trong SLI để chơi Half-Life.
Rx 5500 xt, msi đăng ký sáu mô hình của biểu đồ này

Nhiều card đồ họa RX 5500 XT đã xuất hiện trong cơ sở dữ liệu CEE và MSI đã đăng ký sáu phiên bản khác nhau.