Card đồ họa

Vulkan 1.2 được phát hành như một bản cập nhật lớn

Mục lục:

Anonim

Tập đoàn Khronos đã chính thức phát hành phiên bản Vulkan 1.2 của API, thêm 23 tiện ích mở rộng vào lõi API, cải thiện sự hỗ trợ của trình tạo bóng HLSL và các thay đổi khác sẽ giúp nhà phát triển sử dụng API dễ dàng hơn và có thể tạo nhiều trò chơi hơn. dễ dàng dựa vào nó

Vulkan 1.2 hiện có sẵn với các cải tiến dành cho nhà phát triển

Với thông báo của Vulkan 1.2, không có đề cập đến Ray Trace, một tính năng hiện đang được yêu cầu bởi tiện ích mở rộng VKRay của Nvidia. Điều này giới hạn Truy tìm Ray trong API Vulkan đối với các card đồ họa Nvidia, không giống như DirectX 12 Raytracing (DXR), có thể được sử dụng bởi bất kỳ card đồ họa tương thích nào. Hỗ trợ truy tìm Ray chính thức có thể tiếp cận API Vulkan vào một ngày sau đó.

Cải thiện hỗ trợ Vulkan 1.2 cho HLSL (ngôn ngữ tạo bóng DirectX) sẽ cho phép các nhà phát triển chuyển mã DirectX dễ dàng hơn sang API, với Vulkan 1.2 hỗ trợ lên Shader Model 6.2. Điều này làm cho việc sử dụng mã HLSL dễ dàng hơn nhiều trong Vulkan, giảm số lượng lỗi tiềm ẩn, đồng thời cho phép các nhà phát triển biên dịch chéo phần mềm của họ cho các nền tảng DirectX và không DirectX. Đây là một điều rất quan trọng đối với các nhà phát triển trò chơi.

Vulkan 1.2 cũng giúp các nhà phát triển sử dụng tính toán FP16 và int8 dễ dàng hơn trong API Vulkan, một kỹ thuật có thể được sử dụng để tăng tốc mã có độ chính xác thấp. Tính năng này đã được sử dụng bởi các card đồ họa trong quá khứ dưới dạng công nghệ "Rapid Packed Math" của AMD.

Truy cập hướng dẫn của chúng tôi về các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Phiên bản mới của Vulkan là một phép lặp sẽ giúp các nhà phát triển tạo phần mềm dễ dàng hơn bằng Vulkan, đặc biệt là đối với các nhà phát triển trò chơi sử dụng trình tạo bóng HSLS.

Nhóm Google tại Stadia chắc chắn sẽ rất vui khi Vulkan nhận được bản cập nhật này, vì những cải tiến cho Vulkan 1.2 sẽ giúp các nhà phát triển tạo ra các trò chơi đa nền tảng cho Vulkan (API đồ họa do Stadia chọn) và các nền tảng khác dễ dàng hơn.

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button