Nhận xét

Wolfenstein: đánh giá youngblood

Mục lục:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood là tựa game mới nhất trong sê-ri xuất phát từ Machine Games và Arkane Studios và được Bethesda Softwork phân phối khoảng 6 tháng trước. Nổi tiếng là sự chỉ trích của cộng đồng về sự thay đổi này từ Wolfenstein danh tiếng vì đã được phát triển khá vội vàng với mục đích đổi mới cơ học như giới thiệu chế độ hợp tác trực tuyến và các game nhập vai được thêm vào.

Nhưng điều khiến chúng tôi quan tâm nhất về Youngblood này là bản cập nhật gần đây của công cụ đồ họa idTech 6 với sự kết hợp của phương pháp dò tia và kết xuất bằng DLSS. Hai yếu tố luôn song hành trong GPU Nvidia để khai thác tối thiểu sức mạnh chính của nó, đó là cài đặt.

Chỉ số nội dung

Wolfenstein: Youngblood vui vẻ, điên cuồng, nhưng nông cạn trong hầu hết mọi thứ

Trước khi tập trung vào phần kỹ thuật và đồ họa tốt nhất mà nó kết hợp, đáng để đặt bản thân vào một vị trí và cho biết các cơ sở dựa trên IP cuối cùng này. Đây là một trò chơi được phát triển bởi Machine Games, tác giả của Wolfenstein trước đó và các tựa game như Quake, Arkane Studios, tác giả của các tác phẩm nghệ thuật thực sự như Dishonored hoặc Bioshock 2, và lần lượt được phân phối bởi người sáng tạo Bethesda Softwork của Fallout hoặc The Elder Scroll.

Tất nhiên, với những tiền đề này, điều gì có thể xảy ra? Có một bộ câu hỏi, bởi vì chúng tôi đến từ các hãng phim nổi tiếng rằng các trò chơi đã đánh dấu một kỷ nguyên và bạn không thể luôn giữ thanh. Wolfenstein: Youngblood là một trò chơi chắc chắn đã xuất hiện một chút vội vàng như Fallout 76, và chủ yếu tập trung vào hành động hợp tác trực tuyến của nó. Thôi nào, Fallout 76 thứ hai với những thất bại gần như tương tự.

Tập trung vào hợp tác và với các yếu tố RPG, với ít câu chuyện

Nó có thể được coi là sự tiếp nối hoặc thoát khỏi Wolfenstein trước đó, trong đó chúng tôi nắm quyền kiểm soát của Jessie và Zofia Blazkowicz, con gái của nhân vật chính của các tựa game khác, BJ Blazkowicz. Trong trường hợp này, nhiệm vụ của chúng tôi về cơ bản sẽ là tiêu diệt Đức quốc xã ở một nước Pháp do họ tiếp quản vào năm 1980 và tìm kiếm người cha mất tích của chúng tôi. Một hành động sẽ được thực hiện trong một ánh xạ bán mở khá ngang, nhưng với một thiết lập tàn bạo, sức mạnh chính của nó.

Điều này có thể được thực hiện bằng cách kiểm soát một trong hai chị em sinh đôi trong một chiến dịch solo với người kia là nhân vật NPC, hoặc hợp tác tốt hơn nhiều với đối tác, là mục đích thực sự của trò chơi. Trên thực tế, nhà phân phối làm cho hệ thống Buddy Pass có sẵn cho chúng tôi để đối tác của chúng tôi có thể chơi với chúng tôi mà không phải mua trò chơi. Lựa chọn thú vị để mua trò chơi nửa chừng. Một trong những khía cạnh tiêu cực nhất đối với nhiều người, đó là các điểm kiểm soát rất tách biệt với nhau, và nếu chúng ta chết, chúng ta gần như sẽ phải bắt đầu lại toàn bộ nhiệm vụ, đó là một sự phiền toái thực sự.

Điều đó nói rằng, sự tiến bộ của trò chơi được thực hiện thông qua các nhiệm vụ, mục tiêu của nó là luôn buộc tội chúng tôi với một ông trùm phát xít cố thủ, một pháo đài đầy những người lính trung thành. Luôn luôn giống nhau và luôn trong cùng một cài đặt, vì vậy chúng ta sẽ phải đi đi lại lại môi trường đầy kẻ thù sẽ xuất hiện trở lại để làm phức tạp cuộc sống của chúng ta. Kịch bản với bối cảnh tàn bạo và chi tiết đồ họa, đầy những đồ sưu tầm, vũ khí và tiền tệ của trò chơi.

Và tất nhiên, là một hợp tác xã trực tuyến đã muốn mang đến cho nó cảm giác về sự tiến hóa của nhân vật dưới dạng cấp độ, thay vì duy trì bản chất FPS của các tựa game solo trước đó. Vì vậy, chúng tôi có thể cải thiện nhân vật, vũ khí của nó và trang phục mà chúng tôi di chuyển. Ngoài ra, chúng ta còn thấy một câu chuyện rất nông cạn, không chìm đắm trong truyền thuyết của trò chơi điện tử và được thực hiện bởi hai sát thủ trẻ và đầy triển vọng được đào tạo từ nhỏ nhưng những người ở tuổi 18 vẫn còn khá trẻ con.

Phần kỹ thuật: phân tích, hiệu suất và dò tia

Đặt vào một tình huống, chúng tôi sẽ tập trung vào những gì chúng tôi quan tâm nhất, đó là phần kỹ thuật của trò chơi, công cụ đồ họa của nó và cải tiến nó đã trải qua bằng cách tích hợp theo dõi tia thời gian thực và DLSS.

Để làm điều này, chúng tôi sẽ cần cập nhật trò chơi lên phiên bản mới nhất có sẵn và trình điều khiển cho thẻ Nvidia của chúng tôi tại 441.66 trở lên. Rõ ràng là nó sẽ chỉ có sẵn trên thẻ của người khổng lồ xanh, vì AMD không có công nghệ này trong Radeon RX với kiến ​​trúc Navi. Về vấn đề này, chức năng Nvidia Higlight cũng đã được thêm vào để ghi lại và chia sẻ lối chơi của chúng tôi theo cách đơn giản và trực tiếp nhất có thể, làm cho nó tương thích với các chương trình như OBS.

Kiểm tra thiết bị và yêu cầu trò chơi

Tất cả các thử nghiệm chúng tôi đã thực hiện và ghi lại hình ảnh của trò chơi đã được kết nối với băng thử nghiệm của chúng tôi, bao gồm các thành phần sau:

KIỂM TRA

Bộ xử lý:

Intel Core i9-9900K

Tấm đế:

Công thức Asus Maximus XI

Bộ nhớ:

T-Force Vulkan 3200 MHz

Tản nhiệt

Corsair H100i bạch kim SE

Ổ cứng

ADATA SU750

Card đồ họa

Gigabyte RTX 2080 Siêu

Cấp điện

Máy làm mát V850 vàng

Nó chắc chắn là phần cứng khá hàng đầu mà không phải ai cũng có, nhưng đó là về cách nhìn theo cách tốt nhất có thể nếu thực sự có một sự tiến hóa và một sự khác biệt đáng kể. Wolfenstein: Youngblood có các yêu cầu phần cứng tối thiểu và được khuyến nghị sau đây.

Yêu cầu tối thiểu

  • HĐH: Windows 7 x64 trở lên Bộ xử lý: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 trở lên, Intel Core i5-3570 hoặc RAM cao hơn: GPU 8 GB: Nvidia GTX 770 với 4 GB hoặc cao hơn Ổ cứng: 40 GB dung lượng

Yêu cầu đề xuất

  • HĐH: Windows 7 x64 trở lên Bộ xử lý: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 với 6 GB (không có RTX) hoặc Nvidia RTX 2060 (có RTX) Ổ cứng: 40 GB không gian Kết nối Internet

Chúng ta nên biết rằng các trình điều khiển hiện tại cho phép các card đồ họa Nvidia của kiến ​​trúc Pascal và GTX Turing thực hiện Ray Trace, nhưng chúng tôi luôn khuyến nghị sử dụng GPU được thiết kế đặc biệt cho việc này, chẳng hạn như các mẫu RTX 2060 trở lên.

Công cụ đồ họa mạnh mẽ, nhưng không có sự tiến bộ so với các tựa game trước

Chúng ta đã có phần cứng, giờ là lúc để xem phần kỹ thuật của Wolfenstein: Youngblood, được phát triển bằng công cụ đồ họa id Tech 6 cũng được sử dụng trong các tựa game trước và trong Doom 2016. Hiện tại, điều này sẽ được thay thế bằng id Tech 7, ra mắt Doom Eternal mới vào tháng 3 năm 2020.

Chi tiết bóng đồng hành

Nó là một công cụ đồ họa trong Wolfenstein hoạt động trên API Vulkan, một trong những tốc độ FPS nhanh nhất mà chúng ta có ngày nay và điều đó cũng sẽ đảm bảo hiệu suất tốt trên cả GPU AMD và Nvidia. Công cụ này hỗ trợ các hiệu ứng như làm mờ chuyển động, độ sâu trường ảnh, ánh xạ bóng, HDR, FXAA, Chống răng cưa và giờ cũng là Truy tìm tia thời gian thực và hiển thị bằng DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Trên thực tế, không có sự tiến hóa đồ họa nào liên quan đến Wolfenstein II: New Colossus, với kết cấu vật thể rất giống nhau, chi tiết và độ phân giải tuyệt vời, và một bối cảnh khá giống nhau trong việc xử lý bóng và nhân vật. Ngoài ra, chúng ta không thể tránh nhìn thấy kết cấu cũng rất giống với kết cấu của Doom và một số NPC có chuyển động và hành vi tương tự.

Nó là một công cụ mà các nhà phát triển đã thực hiện rất tốt các biện pháp. Ngay từ các phiên bản đầu tiên của trò chơi, nó rất thích sự ổn định trong FPS và không có vấn đề nói lắp, mà chúng ta thấy ví dụ như trong Doom, cũng không bị rách hay rách. Việc FreeSync và G-Sync tương thích ngay từ đầu, chúng tôi sẽ không gặp phải vấn đề này với một thẻ tốt.

Trong các bản cập nhật liên tiếp, sự cải thiện về thời gian tải giữa các khu vực lập bản đồ đã được ghi nhận, đặc biệt nếu chúng ta có ổ SSD, thời gian sẽ chỉ là vài giây. Trên thực tế, chúng tôi để lại ảnh chụp màn hình cho bạn để thấy rằng bóng của nhân vật đi cùng chúng tôi khi chúng tôi chiếu đèn pin để lại rất nhiều điều mong muốn

Kết hợp truy tìm tia và DLSS

Về nguyên tắc với RTX 2080 Super của chúng tôi, chúng tôi sẽ là quá đủ về sức mạnh đồ họa. Nó sẽ có thể đi được bao xa?

Menu tùy chọn chính

Khám phá các tùy chọn tùy chỉnh đồ họa, chúng ta sẽ thấy ít nhiều giống với các tựa game trước ngoại trừ tính mới lạ tuyệt vời của hai yếu tố được kết hợp trong bản cập nhật, Wolfenstein: Youngblood với Ray Trace và DLSS.

Trong phần chính, chúng tôi sẽ không thể chạm vào quá nhiều tùy chọn, chỉ có khía cạnh của hình ảnh và độ phân giải. Ở đây chúng ta đã thấy rằng Antialiasing bị vô hiệu hóa bởi DLSS, vì chúng là các tùy chọn tương đương hoặc khá ngược lại. Chức năng của DLSS là hiển thị hình ảnh ở độ phân giải thấp hơn so với hiển thị trên màn hình để tăng tốc hiệu suất mà không làm giảm quá nhiều chất lượng.

Chúng tôi đi vào phần nâng cao, đó là nơi chúng tôi có các tùy chọn chi tiết, sẽ được định cấu hình trước dựa trên chất lượng video chúng tôi có trong menu trước. Ở đây, bên trong chúng ta sẽ đặc biệt chú ý đến tùy chọn " phản xạ tia (RT) " và " DLSS ", cũng cung cấp cho chúng ta tùy chọn để định cấu hình chúng về hiệu suất, cân bằng hoặc chất lượng, từ nhiều hơn đến ít FPS hơn. Sau này, chúng ta sẽ có các tùy chọn không liên quan và không hoạt động khác như chia tỷ lệ độ phân giải hoặc Shading thích ứng của Nvidia.

Hãy nhớ rằng nếu chúng tôi muốn bật hoặc tắt tính năng dò tia, chúng tôi sẽ phải khởi động lại trò chơi để các thay đổi có hiệu lực.

Wolfenstein: Youngblood với Ray Trace, bạn có thể thấy sự cải thiện không?

Với chất lượng đồ họa ấn tượng mà chúng ta đã có làm cơ sở và với những kịch bản đã bão hòa với chi tiết, giờ đây chúng ta thêm phương pháp dò tia. Trong trường hợp này, điều này sẽ ảnh hưởng đến mọi thứ liên quan đến sự phản xạ và tần suất ánh sáng trên các vật thể và trên nhân vật.

Trong các ảnh chụp màn hình mà chúng tôi cung cấp, chúng tôi cố gắng thấy sự khác biệt về chất lượng hình ảnh có và không có dấu vết tia. Các ảnh chụp đã được thực hiện ở mức 2K và 4K ở đầu đồ họa, có và không có DLSS để thấy ảnh hưởng của nó.

Khi chúng ta kích hoạt tùy chọn, chúng ta sẽ thấy một ánh sáng có thể tích cao hơn, nghĩa là, tỷ lệ ánh sáng lớn hơn trên các vật thể, môi trường và nguồn sáng mạnh hơn một chút so với không có tùy chọn. Ngoài ra, hiệu ứng Bo mạch được thực hiện với chất lượng tốt hơn và hậu cảnh chân thực hơn với nhiều chi tiết hơn.

Ngoài trời, chúng tôi đánh giá cao tỷ lệ mắc cao hơn khi có nước và vũng nước trên mặt đất, và khi có các tinh thể và bề mặt có độ phản xạ ánh sáng cao. Trong đó chúng ta thấy một định nghĩa lớn hơn về những gì được phản ánh, và chủ nghĩa hiện thực lớn hơn trong những gì được hiển thị, trùng khớp với vị trí và vị trí của chùm tia để nói. Và trong nhà có lẽ đó là nơi mà sự khác biệt được đánh dấu rõ nhất, vì có nhiều bề mặt và vật thể hơn để kích hoạt những phản xạ đó, ví dụ, trong hướng dẫn nhiệm vụ đầu tiên trong zeppelin.

Chúng tôi không thấy sự cải thiện trong các ký tự hoặc bề mặt mờ như bê tông hoặc tường, mặc dù đôi khi trong vũ khí và trong nhân vật. Một cái gì đó phù hợp nhưng có lẽ không được thực hiện tốt như trong các trò chơi khác như Control hoặc Metro Exodus.

Ảnh hưởng của tỷ lệ DLSS và FPS

Nếu một cái gì đó các nhà phát triển đã làm tốt thì đó là việc triển khai DLSS, và ở đây chúng tôi nhận thấy sự khác biệt về hiệu suất và không phải trong hình ảnh, chỉ là những gì được dự định. Bảng dưới đây ghi lại tốc độ FPS trong điểm chuẩn của Ribera Cảnh ở các chế độ khác nhau và với chất lượng đồ họa tối đa.

Tốc độ FPS trong các chế độ DLSS + RT khác nhau

Lâu nay chúng ta thấy rằng hiệu suất tốt nhất đạt được với RT OFF và DLSS ON, đặc biệt là trong 2K và 4K với sự khác biệt lên tới 32 FPS trong cấu hình cơ sở. Và tốt nhất, ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh rất thấp, làm rất tốt, với kết cấu và bề mặt được xác định rõ mà không có hiệu ứng nổi hạt khó chịu xuất hiện trong Control chẳng hạn.

Sự kết hợp tốt nhất mà chúng tôi nghĩ là RT + DLSS ON và trong chế độ hiệu suất, vì tỷ lệ tương tự như mọi thứ bị vô hiệu hóa. Do đó, chúng tôi sẽ giành chiến thắng một cách hợp tác và cạnh tranh. Hiệu suất kém nhất đạt được với RT ON và DLSS OFF như bình thường và với DLSS ở chế độ chất lượng. Trong trường hợp có phần cứng mạnh mẽ, chúng tôi có thể mua được, nhưng nếu không, hiệu suất sẽ bị ảnh hưởng khá nhiều.

Một điều cũng đã được cải thiện so với các tựa game trước như DOOM là giới hạn FPS đã được tăng lên để tận dụng lợi thế của màn hình tần số cao.

Kết luận của Wolfenstein: Youngblood với Ray Trace

Phải mất 6 tháng để đến nơi, nhưng ít nhất là có, và id Tech có thể nói rằng nó cung cấp hỗ trợ cho việc dò tia phần cứng. Việc triển khai đã được thực hiện theo cách mà chúng tôi tin là rất dung môi, đặc biệt là DLSS, mang lại sự cải thiện đáng kể về tốc độ FPS so với Antialiasing, và chất lượng đồ họa hầu như không bị ảnh hưởng.

Mặt khác, phương pháp dò tia thu được nhiều độ sáng hơn ở các khu vực tráng men bên trong và ngoài trời với những vũng nước là chủ yếu. Chúng là những thay đổi mà ở những người dùng không quan sát nhiều hoặc có chất lượng đồ họa thấp có thể không được chú ý, nhưng sự cải thiện trong chủ nghĩa hiện thực là hiển nhiên.

Tuy nhiên, chúng tôi cũng nghĩ rằng các trò chơi khác như Control with Northlight, Battlefield 5 with Frostbite hay COD Modern Warfare's IW Engine làm cho nó hay hơn và bắt mắt hơn một chút.

Đã có những kỳ vọng cao cho DOOM Eternal và id Tech 7 mới, và trong tuyên bố của các nhà phát triển của nó rằng nó sẽ là phương pháp dò tia tốt nhất từ ​​trước đến nay. Điều này cuối cùng dường như là khói, vì các nguồn cho thấy rằng nó sẽ xuất hiện ban đầu mà không có khả năng này, mà chúng tôi hy vọng sẽ được thực hiện trong các bản vá liên tiếp vì lợi ích của các nhà phát triển và người chơi.

Nói tóm lại, đây là một bước tiến tốt và chúng tôi hy vọng rằng nhiều trò chơi và động cơ sẽ thực hiện chức năng này ngay từ đầu, thế hệ trò chơi, máy chơi game và card đồ họa mới đang suy giảm và chúng tôi mong đợi những cải tiến tuyệt vời.

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button