Card đồ họa

Zotac geforce gtx 580 hoạt động kém trên directx 12 nhưng giữ kiểu trên directx 11

Mục lục:

Anonim

Sau khi thêm hỗ trợ DirectX 12 vào các card đồ họa dựa trên Fermi, đã đến lúc phân tích hành vi của nó với API thế hệ tiếp theo, hãy nhớ rằng kiến ​​trúc Fermi được thiết kế khi không biết gì về DirectX 12, vì vậy phần cứng chưa sẵn sàng để hỗ trợ nó, vì vậy tất cả khả năng tương thích phải được thực hiện bằng phần mềm với tất cả những bất tiện mà nó cho là trong hiệu suất. Zotac GeForce GTX 580 hoạt động kém trên DirectX 12 nhưng vẫn giữ DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 được thử nghiệm trong DirectX 12

Nhóm wccftech đã chộp lấy Zotac GeForce GTX 580 cùng với trình điều khiển WHQL GeForce 384.76 mới nhất và thử nghiệm nó trên một số trò chơi hot nhất hiện nay như Battlefield 1Mass Effect: Andromeda. Các thử nghiệm đã được thực hiện cùng với Core i7 2600K, bộ nhớ DDR3 8 GB ở 1860 MHz và độ phân giải 1080p, đó là những gì các thẻ cổ này được thiết kế cho.

Làm thế nào để hiểu các thông số kỹ thuật của card đồ họa

Trước hết chúng tôi xem Battlefield 1 (chi tiết cao) rằng trong DirectX 12 không mang lại trải nghiệm tốt bằng cách cung cấp các khung hình tối thiểu 25 FPS, trung bình 28 FPS và tối đa 34 FPS. Bằng cách thay đổi API thành DirectX 11, điều này cải thiện đáng kể cho đến khi đạt hiệu suất tối thiểu 35 FPS, trung bình 38 FPS và tối đa 43 FPS. Đối với Mass Effect: Andromeda (độ chi tiết cao) trung bình đạt 42 FPS và Mirror Catal Edge (chi tiết trung bình) đạt 40 FPS.

Các số liệu hiệu suất có vẻ kém nhưng hãy nhớ rằng chúng ta đang nói về một card đồ họa đã được ra mắt 7 năm trước và GPU được sản xuất trong quy trình ở 40nm, kể từ đó, nó đã mưa rất nhiều và mặc dù điều này có thể mang lại hiệu suất nó thậm chí có thể vượt quá các bảng điều khiển của thế hệ hiện tại. Nó được chỉ ra rằng với những thẻ này bạn vẫn có thể chơi mặc dù về mặt logic, bạn phải giảm mức độ chi tiết nếu bạn muốn có sự trôi chảy tốt.

Nguồn: wccftech

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button