Card đồ họa

Amd tuyên bố chấm dứt lớp phủ api 'cách mạng' của nó

Mục lục:

Anonim

API Mantle lần đầu tiên được đưa ra ánh sáng vào năm 2013, API kết xuất đồ họa AMD được thiết kế để mang đến cho các game thủ PC hiệu năng tốt hơn bằng cách cho các nhà phát triển cơ hội làm việc ở mức độ thấp trên các trò chơi của họ.

AMD Mantle là tiền thân của API hiện đại DirectX 12 và Vulkan

AMD Mantle có thể được coi là tiền thân của các API đồ họa hiện đại như DirectX 12 và Vulkan, một lực lượng nhằm thúc đẩy sự phát triển trò chơi ngoài DirectX 11 và OpenGL.

Mặc dù sự phát triển của API này đã kết thúc vào năm 2015, nhưng di sản của nó vẫn tồn tại ở Vulkan, đây là một API có nguồn gốc từ Thần chú của Tập đoàn Kronos. AMD đã đóng góp API Mantle của mình cho Tập đoàn Kronos, biết rằng API của họ sẽ không bao giờ nhận được sự chấp nhận rộng rãi do tính chất độc đáo của AMD. Sử dụng Mantle làm cơ sở, Kronos đã tạo ra API Vulkan, được sử dụng để tạo các trò chơi như DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus và cải thiện hiệu suất của các tựa game như DOTA 2 và No Man's Sky.

Truy cập hướng dẫn của chúng tôi về các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Với việc phát hành Radeon Software Adrenalin 19.5.1, AMD đã chính thức từ bỏ hỗ trợ cho Mantle, chấm dứt API sáng tạo của công ty. Những người muốn sử dụng API kế thừa sẽ cần cài đặt trình điều khiển cũ hơn trên hệ thống của họ, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 trở lên.

Trong vòng đời ngắn ngủi của mình, API chỉ có 7 trò chơi sử dụng nó trên PC, bao gồm cả tro cốt nổi tiếng của Oxide Games.

Phông chữ Overclock3d

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button