Card đồ họa

Amd xác nhận rằng tất cả gpus dx12 của nó hỗ trợ dò tia

Mục lục:

Anonim

AMD tuyên bố rằng tất cả các card đồ họa DX12 hiện tại của nó đều tương thích với Ray Trace thông qua 'DXR Fallback Layer', mà nó mô phỏng công nghệ trong các card đồ họa không có khả năng tương thích đó.

Tất cả các GPU AMD DX12 đều hỗ trợ Ray Trace, nhưng không phải bây giờ

Từ những gì chúng ta biết cho đến nay, GPU duy nhất hỗ trợ DXR Fallback LayerNVIDIA Titan V, một điều giải thích tại sao GPU đặc biệt này có thể chạy Battlefield V khi bật DXR.

AMD tuyên bố rằng tất cả các card đồ họa DX12 hiện tại của họ đều hỗ trợ Ray Trace thông qua DXR Fallback Layer, nhưng nó không được kích hoạt tại thời điểm này.

Lý do AMD không điều khiển Ray Trace bằng DXR Fallback Layer là vì hiệu năng quá kém.

Hiệu năng sẽ rất thấp trên đồ họa AMD

Được biết, hiệu suất dường như là không đủ thông qua phương pháp "mô phỏng / phần mềm" này. Điều này có thể giải thích tại sao AMD không kích hoạt tính năng Ray Trace trong thời gian thực trên các bộ điều khiển của nó, vì GPU của nó hiện thiếu các thành phần phần cứng có thể tăng tốc tính toán Ray Trace. Người ta tin rằng việc kích hoạt Truy tìm Ray được mô phỏng trên biểu đồ RX 480 sẽ dẫn đến tốc độ khung hình một chữ số, do đó không đáng để bỏ công sức.

Nói tóm lại, và về mặt lý thuyết, các GPU DX12 của AMD có thể hỗ trợ Ray Trace trong thời gian thực, rất có thể chúng ta sẽ không thấy Nhóm Đỏ hỗ trợ thêm trong tương lai gần, hoặc ít nhất là cho đến khi AMD phát hành GPU có khả năng chạy trò chơi ở mức giá hợp lý.

Có thể thế hệ card đồ họa AMD Navi tiếp theo, nếu họ có những gì cần thiết để chạy Ray Trace là tốc độ khung hình hợp lý, trong khi đó Nvidia vẫn chiếm thế thượng phong trong lĩnh vực này.

Phông chữ AMD

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button