Card đồ họa

Nvidia phát triển một kỹ thuật khử răng cưa tạm thời mới với sự trợ giúp của phương pháp dò tia

Mục lục:

Anonim

Các kỹ thuật khử răng cưa tạm thời đã trở nên rất phổ biến trong vài năm qua, cho phép loại bỏ răng cưa với tác động tối thiểu đến hiệu suất trò chơi video trên phần cứng khiêm tốn. Những kỹ thuật này có nhược điểm là làm giảm độ sắc nét của hình ảnh, điều mà Nvidia cố gắng giải quyết bằng phương pháp dò tia.

Nvidia có một kỹ thuật khử răng tạm thời mới và tiên tiến

Nvidia đã phát hành một báo cáo phân tích một hình thức khử răng tạm thời mới, được gọi là ATAA. Đây là một kỹ thuật dựa trên phương pháp dò tia thời gian thực, hy vọng sẽ khắc phục được những thiếu sót của khử răng cưa tạm thời trong các cảnh có nhiều chuyển động, loại bỏ hình ảnh mờ.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng của mình về Chỉ dẫn phát sinh trên 4 card đồ họa Nvidia, một trong số đó là GTX 1180

Nvidia đã tạo ra một thuật toán thực dụng để siêu mẫu thích ứng trong thời gian thực trong các trò chơi. Điều này mở rộng khả năng khử răng cưa tạm thời của hình ảnh raster với theo dõi tia thích ứng và tuân thủ các giới hạn của công cụ trò chơi thương mại và API truy tìm tia GPU hiện tại. Thuật toán loại bỏ các tạo phẩm mờ và các khuyết tật liên quan đến khử răng cưa theo thời gian tiêu chuẩn và đạt được chất lượng xấp xỉ quá mức hình học 8 × trong khi vẫn ở trong khung 33 ms cần thiết cho hầu hết các trò chơi.

Vấn đề duy nhất với kỹ thuật này là sự phụ thuộc của nó vào API Truy tìm DirectX Ray (DXR) của Microsoft, do thiếu phần cứng tương thích hiện tại. Tài liệu của Nvidia nói rằng một hệ sinh thái của trình điều khiển, card đồ họa và thuật toán sẽ sẵn sàng trong những năm tới, khiến chúng tôi hy vọng rằng chúng ta sẽ sớm thấy các kỹ thuật dò tia trong các trò chơi video.

Nvidia lên kế hoạch cho một sự kiện mang tên "Geforce Gaming Celemony" vào ngày 20 tháng 8, nơi công ty có thể sẽ phát hành loạt phần cứng đồ họa tiêu dùng đầu tiên với sự hỗ trợ cho RTX, công nghệ tăng tốc dò tia của Nvidia.

Phông chữ Overclock3d

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button