Card đồ họa

Tốc độ khung hình Amd nhân lên tính lưu loát của các trò chơi dưới dx 12

Mục lục:

Anonim

AMD tiếp tục nỗ lực cung cấp hiệu năng tốt nhất cho các game thủ, sau khi công bố PC sẵn sàng thực tế ảo rẻ nhất thế giới, họ quay trở lại xung đột với công nghệ AMD Frame Paces chịu trách nhiệm làm cho các trò chơi video trở nên trôi chảy hơn trong DirectX 12.

AMD Frame Pace đồng bộ khung hình cho trải nghiệm mượt mà hơn nhiều

AMD đã công bố giới thiệu công nghệ tạo nhịp cho các trò chơi video dựa trên API DirectX 12 mới của Microsoft, chịu trách nhiệm cung cấp độ mượt và tính trôi chảy cao hơn nhiều trong các trò chơi khi sử dụng cấu hình đa GPU. Khi sử dụng một số card đồ họa, các khung hình hiển thị trên màn hình được phân phối giữa chúng, mỗi thẻ có thể hoạt động ở một tốc độ khác nhau, điều này có thể tạo ra sự khác biệt về thời gian cho mỗi khung hình được thể hiện trên màn hình, gây tổn hại nghiêm trọng kinh nghiệm sử dụng và tính trôi chảy của trò chơi.

Với tốc độ khung hình, tốc độ đại diện của các khung hình trên màn hình được đồng bộ hóa để chúng được phân phối đồng đều và do đó mang lại sự trôi chảy hơn trong các trò chơi bằng cách loại bỏ sự thay đổi thời gian giữa chúng tạo ra một trò chơi trôi chảy và cuối cùng, thật đáng kinh ngạc kinh nghiệm chơi game toàn cầu.

Total War: Warhammer và Rise of the Tomb Raider là những trò chơi đầu tiên bao gồm hỗ trợ cho công nghệ tạo nhịp khung AMD mới, và nhiều trò chơi khác dự kiến ​​sẽ tham gia vào danh sách này trong những tháng tới. Bạn có thể tìm hiểu thêm về tốc độ khung hình mGPU trên blog AMD hoặc trong video sau:

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button