Card đồ họa

Amd navi: mọi thứ chúng ta biết cho đến nay và những gì chúng ta mong đợi

Mục lục:

Anonim

Để đặt mình vào vị trí của AMD Navi, chúng tôi sẽ xem xét lại những gì đã xảy ra tại AMD kể từ khi Dự án Zen bắt đầu.

Mục tiêu là phá vỡ tất cả những điều trên khi nói đến cách sản xuất và phát triển chip và kiến ​​trúc trong nhiều năm để tìm kiếm bàn tay tiết kiệm cuối cùng cho phép họ không chỉ tự cứu mình khỏi sự sụp đổ mà còn quay trở lại và cạnh tranh.

Nhu cầu không thể phát triển riêng lẻ các bộ phận CPU và GPU đi kèm với một dự án đan xen chúng và cần chúng được phát triển theo một khuôn khổ chung mà chúng sẽ kết nối với nhau.

Nếu Intel là một công ty CPU và Nvidia là một trong những GPU, thì AMD có tùy chọn trở thành một công ty mẹ chứa các bộ phận CPU và GPU. Đây là những gì anh ấy đã làm sau khi có được ATI với kết quả thảm khốc.

Nhưng nó cũng có khả năng là một công ty duy nhất thiết kế các giải pháp kết hợp cả hai thành phần, không chỉ đơn giản là tích hợp chúng một cách riêng lẻ như "các bộ phận". Trong đó, anh ấy hiện đang làm việc với dự án Zen.

Sẽ là không công bằng nếu không lưu ý rằng các tài nguyên được phân bổ không đồng đều cho cả hai "chân". AMD tập trung vào Zen Core (CPU) gần như toàn bộ dung lượng, khiến RTG (GPU) bị tụt xuống hàng thứ hai với ngân sách và số lượng kỹ sư thấp hơn nhiều, không phải là mục tiêu được đánh dấu muốn đạt được.

Cũng cần phải đề cập đến 'sự hỗ trợ' của Sony trong việc phát triển dự án dựa trên 'yêu cầu' của công ty về một giải pháp bán tự động để trở thành trái tim của bảng điều khiển trò chơi tiếp theo (PS5).

Và thứ tự này phải nằm trong bộ đệm đọc trong toàn bộ thời gian chúng tôi đọc bài viết vì Navi phải bám vào nó, vì nó đã được và chúng tôi sẽ kiểm tra sau.

Giả sử Sony phát hành thông báo:

Thay đổi Lộ trình phân chia GPU giữa năm 2017 và 2018

Trong dự án Zen, các chip CPU và GPU cùng tồn tại để kết nối thông qua Infinity Fabric.

Trong bộ phận CPU, mọi thứ dường như đang tiến triển tốt khi đạt được các mốc quan trọng được nêu trong Lộ trình của nó, cũng như những tiến bộ trong công nghệ sản xuất (thuê ngoài). Điều tương tự không xảy ra trong bộ phận đồ họa (RTG) với Raja Koduri ở phía trước.

Raja Koduri muốn ưu tiên 'cô nàng' RX Vega, nhưng ông chủ của cô đã giao 2/3 RTG cho NAVI.

2018: Kết hợp David Wang và

Chúng tôi sẽ không đi vào việc ai sẽ chuyển tab trước, nhưng sự thật là Raja sẽ đến Intel để làm chủ và làm chủ một bộ phận GPU hoàn toàn mới mà anh ta sẽ phải tạo và phát triển ở đó, và Lisa Su dẫn đầu kỹ thuật của RTG D. Wang, người trước đây đã từng làm việc tại ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic cũng như AMD.

Tình cờ, cũng có sự hợp nhất của M. Rayfield, người sẽ xác định chiến lược và mô hình kinh doanh và người trước đây đã làm việc tại Micron và Nvidia, nêu bật những thành tựu của ông về hiệu quả và hợp nhất các thỏa thuận với các nhà sản xuất.

Chỉ 1 năm sau Rayfield rời AMD, để lại mọi thứ liên quan đến RTG trong tay Wang… và Su, mà chúng ta nhớ, ở trên.

Và có những thay đổi đối với Lộ trình Raja.

Vào Ngày đầu tư của năm 2017, Lộ trình AMD đã chỉ ra các giải pháp VEGA là 14nm (2017) và 14nm + (2018).

Đây là RX Vega 14+ được cung cấp bởi R. Koduri

Cuối cùng đã thành hiện thực là: APU Raven Ridge với Vega Graphics, Apple Imac và Intel's Kaby Lake G.

Do một phần do giá bộ nhớ thời đó, mà HBM2 thậm chí còn nhạy cảm hơn, VEGA đã được tung ra trên cơ sở rất hạn chế, may mắn thay, vì nó cung cấp một tỷ lệ giá / hiệu năng / hiệu quả khác xa so với những gì AMD dự kiến.

Radeon Vega Frontier sau đó được đi kèm với RX Vega 56 và 64 (2017).

Ngoài ra, và với sự thất vọng chung của công chúng, họ đã tung ra phiên bản làm mới Polaris 20 chưa từng xuất hiện trong Lộ trình và bao gồm tối ưu hóa tần số nhẹ và giảm chi phí.

Vào giữa năm 2018 không có dấu vết của các sản phẩm Vega 14nm, vì vậy điều duy nhất có vẻ hợp lý là chờ đợi một tinh chỉnh mới dưới dạng Polaris 30 và giả định rằng Lộ trình Koduri đã bị hủy bỏ trong nội bộ mà không thông báo công khai.

Ở đây không còn 14+ (cũng không phải R. Koduri), và Vega mới bị trì hoãn cho đến 7nm.

Điều này được củng cố bởi thông báo của AMD rằng việc sản xuất Vega 7nm cho phân khúc Trung tâm dữ liệu sẽ bắt đầu vào năm 2019, mà không chỉ định bất kỳ sự ra mắt nào cho phân khúc trò chơi tại thời điểm đó.

Điều này rất phù hợp với các hướng dẫn mới xuất hiện trong bài thuyết trình của David Wang trong Next Horiz (7), trong đó nhấn mạnh mức độ ưu tiên của ' Hiệu suất liên tục trên mỗi watt tăng', mà ông chia sẻ với lõi Zen cho cpu và chuyển hướng sự phát triển và phát triển của chip GPU RTG hướng tới Trung tâm dữ liệu để sau đó điều chỉnh sản phẩm và tạo ra các giải pháp còn lại dựa trên nó.

Bất kỳ câu hỏi? Một bức ảnh có giá trị một ngàn từ.

Nhìn lại Lộ trình ban đầu, năm 2019 đã có những sản phẩm dựa trên Navi nhảy đến nút 7nm… nếu dự đoán được đáp ứng.

Tuy nhiên, chúng tôi đã chứng kiến ​​sự bổ sung của Vega 7nm, hoặc tương tự: sự chậm trễ của Navi ít nhất là tạm thời chờ xử lý những gì sẽ xảy ra vào tuần tới tại E3, địa điểm mà David Wang hướng đến bất kỳ câu hỏi tương đối với Navi trong Computex vừa qua.

Nếu Navi vẫn chưa sẵn sàng, ngay cả khi nó được công bố (một thứ khác là khi nó ra mắt), AMD sẽ buộc phải có mặt trên thị trường với các phiên bản Polaris (Polaris 30), được sản xuất trong Globalfoundries trên nút 12nm) và Vega 7 Nếu không, Polaris, Vega và Navi sẽ cùng tồn tại.

Có tính đến những gì đã thấy cách đây vài ngày tại WWDC 2019 của Apple, cụ thể là bên trong Mac Pro mới và phần cứng đồ họa của nó, có vẻ như họ tiếp tục phát triển các giải pháp Vega bao gồm công nghệ kết nối GPU AMD Infinity Fabric Link, tương đương đến NVLink của Nvidia.

Kết nối Radeon PRO Vega 2 DUO và Infinity Fabric Link.

Computex 2019 - NAVI và RDNA

Chúng ta hãy xem các thông tin chính thức và hiện tại về Navi (sau tất cả các vở opera xà phòng) mà AMD cung cấp tại Computex vì mọi thứ cuối cùng sẽ thành hình.

Radeon sẽ bao gồm những điều sau đây trong danh mục đầu tư của AMD:

    • Kiến trúc đồ họa & GamingGPU cho tương lai của GamingPC - Console - Cloud

Thế hệ chơi game mới sẽ được bao phủ bởi kiến ​​trúc RDNA và gia đình giải pháp đồ họa Navi.

Điểm đầu tiên, Graphics & Gaming, xác định rằng chúng tôi đang ở trong biến thể chơi game của giải pháp đồ họa, trong trường hợp bất kỳ ai cũng cần nhớ rằng chúng tôi đang ở trong AMD của Project Zen. Do David Wang và Mike Rayfield dẫn đầu.

Lời nhắc chân trời tiếp theo: Navi, vâng, nhưng trong chiến lược, không phải "với quả bóng của bạn". Tham khảo năm trước với Vega 7nm, đầu tiên là cho trung tâm dữ liệu và sau đó là chơi game với Radeon VII.

Nhắc nhở Horizon tiếp theo: Kiến trúc Trung tâm dữ liệu mà sau này sẽ được điều chỉnh.

Đây là khoảnh khắc 'nhắc nhở' tại Computex.

Điểm thứ hai, kiến trúc GPU cho tương lai của Gaming, tuyên bố sự cần thiết phải xây dựng một kiến ​​trúc cho phép cùng tồn tại các thiết bị khác nhau có thể chơi cùng nhau. Bảng điều khiển và máy tính đám mây.

Nhắc nhở Horizon tiếp theo: Phát triển GPU cho Trung tâm dữ liệu và bao gồm PC / Console / Cloud.

Về điểm thứ ba, PC - Console - Cloud, sự thật là trong những tháng này, chúng tôi đã tham dự các thông báo khá liên quan đến điều này (xin lỗi cho Xbox và PlayStation, Google Stadia, Samsung chọn Radeon), có lẽ, trớ trêu thay, từ những gì chúng ta ít biết cụ thể là về các giải pháp PC.

NAVI là một GIA ĐÌNH mới của GPU Radeon.

Nó đã được xây dựng để thúc đẩy tương lai (bắt đầu ngay bây giờ) của các trò chơi video và đó là một nguyên tắc mà các thế hệ sắp tới của kỷ nguyên mới này sẽ nghỉ ngơi.

Trong bài trình bày có một đề cập trực tiếp và cụ thể (bắt buộc?) Cho PS5, được cung cấp bởi Radeon Navi (và zen 2 có). Đối với nhà vua những gì thuộc về nhà vua.

Các đặc tính kỹ thuật làm nền tảng cho Navi là:

    • Được sản xuất trong nút 7nm của TSMC. Kiến trúc RDNA mới (không có nghĩa là không thể cùng tồn tại với GCN). Tiêu thụ thấp hơn, tần số và hiệu suất cao hơn. Kích hoạt PCI 4.0.

Lời nhắc chân trời tiếp theo. PCIe 4.0 không đạt được RX Radeon 'per se'.

AMD rất thích kiến ​​trúc GCN lâu đời và lâu đời của họ và kêu gọi họ nên cân nhắc tiếp tục với các phiên bản tương lai của Vega trong các phiên bản máy tính và khối lượng công việc khác.

RDNA tương đương với 'zen' trên cpu.

Đó là làm lại kiến ​​trúc từ đầu nhìn vào nhu cầu của tương lai hiện đang được xem xét. Hãy chú ý đến những điều sau đây (đặc biệt là điểm 1).

Tôi phiên âm những gì được đọc trong slide: 2 tỷ nhu cầu của game thủ

    1. Kiểm soát tương tác xã hộiPerformanceResolutionStreamingE hiệu quả

Và đây là những gì có. Đây là những gì AMD đánh dấu là tiền đề và điểm chuẩn trong từng bước sẽ thực hiện với Navi và RDNA. Chắc chắn nhiều người sẽ không thích bất cứ điều gì cả, nhưng đừng hỏi cây du cho lê.

Một mặt, chúng ta có các slide David Wang, trong đó anh ấy nêu chi tiết các mục tiêu phát triển và phát triển chip GPU, trước hết là trong môi trường Trung tâm dữ liệu và sau này sẽ phải hữu ích trong Chơi game.

Mặt khác, chúng tôi xác nhận rằng Radeon tập trung vào nhu cầu được bảo hiểm trong thập kỷ tới, một thứ không chỉ dành riêng cho PC Gaming, mà là một hệ sinh thái với các thiết bị có lực lượng khác nhau, nhờ đó, người dùng phải có thể tham gia.

RDNA sẽ là cơ sở mà các sản phẩm của thập kỷ tới sẽ được phát triển. Đây là những đặc tính kỹ thuật của nó:

    • Thiết kế hoàn toàn mới của Đơn vị tính toán Hiệu quả tốt hơn Tăng bộ nhớ phân cấp đa cấp IPCC Giảm độ trễ Băng thông lớn hơn Tiêu thụ thấp hơn.

Một đặc điểm quan trọng khác của RDNA và Navi là: Đường ống đồ họa được sắp xếp hợp lý nhờ điều này cho phép nó được tối ưu hóa cho hiệu suất trên mỗi chu kỳ và tần số cao.

Cải thiện hiệu suất và giảm tiêu thụ RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% hiệu suất trên mỗi đồng hồ Hiệu suất 50% mỗi watt

Như chúng ta thấy, nhịp của bước nhảy trước được duy trì, vì giữa VEGA và Polaris, các cải tiến hiệu suất và giảm tiêu thụ là như nhau.

RDNA là kiến ​​trúc mới. Navi sẽ là sản phẩm mới.

Danh pháp cho các giải pháp Radeon RX PC sẽ tăng lên 5xxx (50 là cho kỷ niệm 50 năm của AMD vào năm 2019).

Chúng sẽ có mặt vào tháng 7 (7/7 thậm chí vào Chủ nhật?) Với một địa điểm để trình bày thế giới vào ngày 10 tháng 6 tại E3.

Gói đồ họa Navi nhỏ hơn đồ họa Polaris / Vega dựa trên GCN, một thứ không thu hút sự chú ý vì một số được sản xuất trên 7nm và cuối cùng trên 14nm.

Navi là ưu tiên của Lisa Su. Navi không phải là Radeon RX đến mức tối đa và chỉ dành cho PC.

AMD thông báo sử dụng bộ nhớ GDDR6 và hỗ trợ PCIe 4.0 trên RX 5700.

Vâng, đây là tất cả có. Có vẻ như ngai vàng của Nvidia ở đỉnh cao của niềm đam mê chơi game trên PC đang bị đe dọa.

Trong mọi trường hợp, những gì được AMD công bố dường như khẳng định một cam kết rõ ràng nhằm bao quát thị trường cùng tồn tại rộng rãi và tiến bộ qua từng thế hệ, hiệu quả hơn và tăng hiệu suất, sẽ đưa Nvidia đến gần hơn từng bước.

Trong bài thuyết trình Computex, có thể thấy bản demo của GPU Navi mà nó cạnh tranh với RTX 2070, một cái gì đó mà không biết giá cả và phân khúc không nói lên điều gì.

Mặt khác, Nvidia đã giả mạo SUPER trên Computex, dường như là phiên bản được tối ưu hóa (Ti?) Của Geforce RTX của họ, hoặc ít nhất là các phiên bản mà họ nghĩ có thể bị 'đe dọa' khi ra mắt Navi.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Google được đồn là sẽ chuyển tab với Stadia (sử dụng các giải pháp Radeon), vì vậy có lẽ Nvidia phải quyết định có nên giới thiệu chúng một chút trước E3 hay đợi đến tuần sau.

Tuần tới chúng tôi sẽ có thông tin chính xác về các mô hình, thông số kỹ thuật và giá cả.

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button