Nhận xét

Đánh giá Aorus m4 bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)

Mục lục:

Anonim

Gia đình chuột chơi game AORUS đã phát triển với AORUS M4 mới này. Cách đây một thời gian, chúng tôi đã mang đến cho bạn em trai của anh ấy, M2, và bây giờ đến lượt cho sự sáng tạo mới này. Và sự thật là nó hứa hẹn rất nhiều, với thiết kế nhỏ gọn và tối giản để thích nghi với mọi loại tay và nắm trong lòng bàn tay và móng vuốt, và bên dưới cảm biến quang Pixart 3988 với 6.400 DPI bản địa. M4 sẽ làm sáng đường cho chúng ta với vùng chiếu sáng RGB Fusion ba và tùy chỉnh hoàn toàn cho tất cả các nút của nó.

Nếu bạn có kế hoạch mua một con chuột chơi game, đáng để xem bài đánh giá này, nơi chúng tôi nói với bạn mọi thứ, như mọi khi.

Và chúng ta không thể tiếp tục mà không cảm ơn AORUS vì sự tin tưởng mà họ thể hiện ở chúng ta bằng cách luôn cho chúng ta sản phẩm của họ thật nhanh.

Đặc tính kỹ thuật của AORUS M2

Bỏ hộp

Bài thuyết trình mà AORUS M4 này mang lại rất giống với người em trai của nó, vì nó luôn là một hộp các tông nhỏ linh hoạt với các biện pháp rất phù hợp với bản thân thiết bị.

Hộp này được sơn hoàn toàn bằng màu của nhà sản xuất, cụ thể là màu cam và màu xám. Một hình ảnh màu lớn của thiết bị với ánh sáng của nó đã được đặt ở mặt trung tâm và các đặc điểm chính được thể hiện chi tiết ở mặt sau với sự trợ giúp của một vài bức ảnh dưới dạng phác thảo.

Gói mua hàng chỉ bao gồm chuột AORUS M4 và sách hướng dẫn, tại sao chúng ta muốn nhiều hơn? Ngoài ra, chuột hoạt động thông qua USB có dây, vì vậy chúng tôi có cáp tương ứng được tích hợp vào nó theo một cách cố định và với lưới dệt.

Thiết kế

Giống như các đội khác của thương hiệu, AORUS M4 là một con chuột được chế tạo đặc biệt để chơi, không phải vì không có gì là bộ phận chơi game của Gigabyte, người đứng sau chuột. Và sự thật là nó nhắc nhở chúng ta rất nhiều về M2 trong triết lý thiết kế mà thương hiệu đã tuân theo, với những đường nét hoàn toàn tròn trịa và tỉnh táo, mặc dù nổi tiếng là hung dữ hơn. Điều này chúng tôi nhận thấy một cách nhanh chóng khi bạn nhìn vào mặt sau của nó, kết thúc bằng một vết cắt triệt để, một mặt trước với ánh sáng hoặc còng cao su của nó và với một phong cách tương lai bay bổng.

Nó vẫn là một con chuột khá thấp, nhưng cũng rất dài, cụ thể chúng tôi có các biện pháp dài 122 mm, rộng 66 mm và cao 40 mm. Có lẽ bạn đã nhận thấy nó từ bức ảnh, nhưng theo tôi, nó được định hướng để được sử dụng bởi báng cầm tay và báng cầm, vì thực tế là nó luôn rất dài và ngắn. Ưu điểm của việc này là chuyển động sẽ ổn định hơn do có trọng tâm thấp hơn nhiều, và trọng lượng chỉ 98 gram sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho công việc của chúng tôi.

Chúng ta hãy chụp chi tiết khu vực phía trên để thấy rằng toàn bộ vỏ AORUS M4 được làm bằng nhựa cứng. Trong thực tế, nó thể hiện một kết thúc hơi thô để có được độ bám tốt hơn, và chính vì lý do này mà chúng ta thấy nó trong một kết thúc mờ.

Vâng, hai nút chính của nó được tích hợp vào vỏ trên và đã được gắn trên hai công tắc Omron của Nhật Bản hỗ trợ hơn 50 triệu lần nhấp. Trên thực tế, chúng là các nút tương đối cứng, thực tế không có hành trình và một cú nhấp rất bị bóp nghẹt và khá dễ chịu cho sở thích của tôi.

Không thể thiếu bánh xe, với kích thước trung bình và đầu ra đủ từ mặt phẳng chính, chúng ta sẽ có thể xử lý nó khá dễ dàng nhờ lớp phủ cao su có gân dày. Buổi chụp khá im lặng và với những bước nhảy không được xác định rõ, điều gì đó cũng được đánh giá cao. Không cần phải nói rằng, dưới nó, cũng có nút và ánh sáng điển hình cho khu vực này.

Và chúng tôi kết thúc với nút chọn mức DPI, đủ nhỏ và ẩn để không vô tình nhấn nó. Nó sẽ cung cấp cho chúng tôi tổng cộng 4 lần nhảy DPIchúng tôi có thể định cấu hình từ phần mềm mà chúng tôi sẽ thấy sau này.

Có vẻ như chúng tôi đã tạo ra một hình ảnh phản chiếu, nhưng chúng là hai mặt của AORUS M4. Chúng giống hệt nhau, không có gì là chuột thuận cả hai bên. Trong cả hai khu vực, chúng tôi có một cấu hình gồm hai nút điều hướng khá nhỏ, chúng tôi phải nói và nằm ngay dưới rìa nối hai vỏ.

Điều này có nghĩa là chúng ta sẽ có chúng rất gần với ngón tay cái của bàn tay mà chúng ta sẽ sử dụng nó, và tránh xa ngón tay út giữ mặt ngoài. Điều này cho phép chúng ta nhấn chúng khá an toàn và không bao giờ vô tình, chúng cũng tương đối khó khăn và di chuyển dài hơn so với những cái chính.

Lớp bọc của còng bên có một lớp cao su có gân mỏng để chúng ta có thể mang nó thoải mái hơn so với khi chúng ta có nhựa cứng. Được những nắm đấm này nhét vào, nó làm cho một con chuột hẹp hơn nó có vẻ là một tiên nghiệm, và rất thoải mái.

Với hai bức ảnh này, chúng tôi tận dụng cơ hội để chỉ ra rằng ở khu vực thấp hơn phía trước chúng ta có ánh sáng RGB giữa những chiếc răng nhỏ mà chúng ta nhìn thấy, và cả trong khu vực của logo chim ưng AORUS ở mặt sau của chuột.

Một chi tiết tốt mà tôi thấy là thực tế là có kết nối cáp được nhét vài milimet, bằng cách này, chúng tôi sẽ bảo vệ nó khỏi các cú sốc và đường cong cuối cùng làm đứt cáp. Cuối cùng, khu vực phía sau trông khá cao, kết thúc đường cong rất sớm, điều mà chúng ta sẽ chú ý ngay lập tức khi đặt tay lên nó, bởi vì nó sẽ có xu hướng ở lại cao hơn.

Chúng tôi hoàn thành phần thiết kế bằng cách quan sát ba chân được phủ Teflon (PTFE) của AORUS M4 này sẽ cho phép chúng tôi di chuyển nó xung quanh các bề mặt. Kích thước khá nhỏ của nó trong tất cả chúng, mặc dù chúng tôi tin rằng chúng sẽ không cất cánh và hao mòn sau khi đã đi được vài km.

Cảm biến quang

Cũng trong khu vực này, chúng tôi có cảm biến AORUS M4. Tất nhiên, đó là một cảm biến quang Pixart 3988 có khả năng hoạt động ở độ phân giải 6.400 DPI. Có vẻ như không nhiều đối với nhiều người, nhưng chúng ta sẽ có được những chuyển động rất nhanh lên đến độ phân giải 4K và thậm chí cao hơn.

Hãy nhớ rằng DPI không chỉ là điều quan trọng về cảm biến. Ví dụ, cảm biến này hỗ trợ tăng tốc lên tới 50G và tốc độ lên tới 200 IPS. Điều này có nghĩa là nó sẽ nắm bắt chi tiết sự dịch chuyển ngay cả trong những chuyển động rất nhanh, vượt trội so với những gì tay chúng ta có thể làm. Hệ thống sẽ được hỗ trợ bởi bộ xử lý ARM 32 bit với tốc độ bỏ phiếu 1000 Hz, mặc dù chúng tôi cũng có thể đặt nó thành 125 và 500 Hz.

Trường hợp là chúng ta có thể định cấu hình độ phân giải này thông qua phần mềm AORUS theo các bước từ 50 đến 50 DPI và điều chỉnh chúng theo 4 cấp độ khác nhau, chúng ta có thể chọn bằng nút trên. Chúng tôi muốn có được cài đặt từ 1 DPI đến 1 DPI, nhưng nó được dành riêng cho các cảm biến hiệu suất cao hơn. Trên thực tế, tất cả các cấu hình chúng tôi thực hiện trong phần mềm của mình, chúng tôi có thể lưu trữ nó trên chuột để mang nó đi bất cứ đâu và luôn luôn hoạt động giống nhau.

Phần mềm

AORUS M4 này cũng hỗ trợ tùy chỉnh thông qua phần mềm hợp nhất AORUS EngineGigabyte RGB, vì vậy hãy cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan và xem các tùy chọn của bạn.

Bắt đầu với phần mềm cho phép chúng tôi quản lý ánh sáng, chúng tôi không có quá nhiều bí mật trong đó. Chúng ta chỉ cần có chuột kết nối và cài đặt phần mềm. Nó sẽ tự động được phát hiện và ba vùng chiếu sáng của nó sẽ được xác định bằng phương pháp gradient cầu vồng.

Chúng ta có thể chọn giữa các hình ảnh động khác nhau được triển khai trong công nghệ RGB Fusion 2.0 của thương hiệu, cùng với sức mạnh độ sáng và tốc độ của hình ảnh động. Chúng tôi sẽ có khả năng tạo nhiều hồ sơ ánh sáng để sử dụng khi cần thiết.

Về chương trình AORUS Engine, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng nó, vì có các nút tùy chỉnh sẽ là một công cụ tuyệt vời để hoàn thành con chuột. Cách sử dụng của nó cực kỳ đơn giản, đi đến phần MOUSE, chúng ta sẽ tìm thấy tất cả các tùy chọn cấu hình cho các nút. Trong danh sách thả xuống, chúng tôi sẽ có thể chọn không chỉ các hành động thông thường, mà chúng tôi cũng sẽ có các chức năng đa phương tiện và thậm chí là tạo Macros.

Ở góc dưới bên phải, chúng tôi có một danh sách nhỏ các tùy chọn nơi chúng tôi có thể chọn đèn LED, để mở RGB Fusion hoặc tùy chọn trên cùng để đi đến cấu hình cảm biến. Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ chỉ có khả năng sửa đổi bốn mức DPI của cảm biến (bỏ qua các giá trị được hiển thị, vì chúng là chung) và tỷ lệ bỏ phiếu của chuột. Tôi thấy là tích cực khi không có tùy chọn để giúp độ chính xác, vì nó chỉ giới thiệu khả năng tăng tốc trong dịch chuyển và tiện ích của nó là khan hiếm.

Kiểm tra độ bám và độ nhạy

Tôi luôn cho rằng nó thú vị khi người dùng có thể nói lên ý kiến ​​của mình về những cảm giác mà chuột AORUS M4 đã để lại cho tôi về độ bám và sử dụng. Trước đây nó đã được nhận xét rằng nó là một thiết bị định hướng chơi game, do trọng lượng thấp và thiết kế linh hoạt tuyệt vời của nó.

Thiết kế này sẽ cho phép tôi giữ nó khá thoải mái với lòng bàn tay đầy đủ, tôi luôn thích giữ chúng bằng các ngón tay hơi cong, theo kiểu vuốt, nhưng trong trường hợp này tôi thích hơn với toàn bộ bàn tay được hỗ trợ. Nó là một con chuột không cao lắm và có một số nút chính rất dài về phía trước, và là lý do chính.

Tôi thích những con chuột có đường cong phía sau kết thúc hoàn toàn xuống một chút, không giống như AORUS M4, kết thúc cao. Giống như bàn tay 110 x 190mm như bàn tay của tôi, tôi thấy thoải mái hơn khi tách bàn tay của mình khỏi khu vực lưng này và đặt nó trực tiếp trên mặt đất. Rõ ràng họ là sở thích của tôi, không phải của bạn.

Trong mọi trường hợp, nó là một con chuột mà tôi thích hơn em trai M2. Thiết kế của nó tiện dụng hơn và thích nghi tốt hơn với các đường cong của bàn tay và hai móng vuốt chính và lòng bàn tay. Nắm rất tốt để giữ nó trong tầm kiểm soát và nắm tốt và các nút rất dễ tiếp cận cho tay trái hoặc tay phải. Nó cũng rất tuyệt khi có các công tắc tương đối cứng với một chuyến đi ngắn như vậy.

Bây giờ chúng ta hãy đi xem các thử nghiệm điển hình chúng tôi thực hiện trên cảm biến AORUS M4

  • Phương sai trong chuyển động (Tăng tốc): Quy trình bao gồm đặt chuột trong một bao vây cho phép di chuyển khoảng 4 cm. Sau đó, chúng tôi di chuyển thiết bị từ bên này sang bên khác và ở tốc độ khác nhau. Theo cách này, đường mà chúng ta đang vẽ trong Paint sẽ có số đo, nếu các đường có độ dài khác nhau, điều đó có nghĩa là nó có gia tốc, nếu không thì chúng sẽ không có nó. Trong bài đánh giá AORUS M2, chúng tôi thấy rằng không có gia tốc, và trong mô hình vượt trội này, rõ ràng là không có dấu vết. Trên thực tế, chúng tôi đã lặp lại các thử nghiệm trong các cài đặt DPI khác nhau và kết quả luôn là một dòng có cùng kích thước di chuyển chậm hoặc nhanh. Bỏ qua pixel: Thực hiện các chuyển động chậm và ở DPI khác nhau ở độ phân giải 4K, bỏ qua pixel không được thấy trong bất kỳ cài đặt nào. Càng nhiều DPI, càng khó điều hướng pixel theo pixel, nhưng nhờ có bốn chế độ DPI chúng ta có, chúng ta có thể điều chỉnh tốc độ theo ý thích. Cảm biến hoạt động tốt trên thảm và trên gỗ. Theo dõi: thử nghiệm trong các trò chơi hoặc bằng cách chọn và kéo các cửa sổ, chuyển động là chính xác mà không gặp phải sự cố nhảy hoặc thay đổi mặt phẳng. Với công suất 200 in / s và 50 G, nó sẽ hỗ trợ các chuyển động nhanh hơn nhiều so với tay chúng ta có thể thực hiện. Điều này sẽ rất quan trọng đối với các trò chơi FPS trong đó các lượt sắc nét cần độ chính xác. Hiệu suất trên các bề mặt: Nó đã hoạt động chính xác trên các bề mặt cứng như gỗ, kim loại và tất nhiên trên các loại thảm khác nhau. Hiệu suất trong các tinh thể mờ và mờ cũng là chính xác. Trong con chuột này, chúng tôi không có một hệ thống hiệu chuẩn phần mềm.

Lời cuối cùng và kết luận về AORUS M4

Chúng tôi đi đến phần cuối của một bài đánh giá khác với AORUS M4 đã ở với chúng tôi trong vài ngày. Không nghi ngờ gì nữa, một con chuột mà bất kỳ người dùng nào cũng quen rất nhanh, do thiết kế đơn giản của nó thoạt nhìn nhưng điều đó mang lại cho chúng ta sự thoải mái tuyệt vời ở mọi kích cỡ tay, tay phải và tay trái.

Nó được làm bằng nhựa với màu đen mờ và hơi thô, với kẹp cao su có gân rất thoải mái. Phần chiếu sáng cũng rất rộng, với ba vùng và công nghệ RGB Fusion 2.0 và khả năng quản lý nó bằng phần mềm.

Giống như tám nút của nó, nó có thể được lập trình với AORUS Engine và lưu trữ cấu hình trên bo mạch. Các nút Omron của Nhật Bản đã được sử dụng cho các nhấp chuột chính, với hành trình tối thiểu và nhấp chuột trung bình mà tôi thực sự thích.

Tận dụng cơ hội để ghé thăm hướng dẫn của chúng tôi về những con chuột tốt nhất trên thị trường

Về hiệu suất của cảm biến, thực tế chúng tôi không phản đối, bởi vì tất cả các thử nghiệm đã vượt qua hoàn hảo và hoàn toàn chính xác và rất nhanh. Chúng tôi có thể yêu cầu một tùy chọn để hiệu chuẩn trên các bề mặt và để có thể sửa đổi DPI 1 thành 1 thay vì 50 trong 50, nhưng đó không phải là điều làm giảm chất lượng sản phẩm.

Và để kết thúc bài đánh giá này, chúng ta phải nói về giá cả, mặc dù bây giờ chúng ta chỉ biết rằng nó sẽ được trình bày với giá khoảng 39, 99 đô la, chúng ta sẽ sớm biết giá cuối cùng của nó ở châu Âu, nhưng nó đang nổi lên như một lựa chọn tuyệt vời cho những người chơi game cao cấp với tỷ lệ chất lượng / giá tốt.

ƯU ĐIỂM

BỆNH NHÂN

+ THIẾT KẾ TUYỆT VỜI VÀ PHIÊN BẢN

- QUẢN LÝ CẢM BIẾN CƠ BẢN (KHÔNG TÍNH TOÁN HOẶC 1 TRONG 1 DPI)

+ RẤT NHIỀU MÔ TẢ HOÀN HẢO ĐƯỢC AMBIDIESTRO

- PHẦN MỀM CƠ BẢN
+ HỆ THỐNG CHIẾU SÁNG RGB FUSION 2.0

- NÚT SNIPER MUỐN RẤT DỄ DÀNG

+ TÍNH NĂNG CẢM ỨNG TỐT

+ TRỌNG LƯỢNG VÀ CÔNG CỤ TỐT

+ 8 NÚT CHƯƠNG TRÌNH

Nhóm đánh giá chuyên nghiệp trao cho anh huy chương vàng

AORUS M4

THIẾT KẾ - 88%

CẢM BIẾN - 87%

ERGONOMICS - 87%

PHẦN MỀM - 86%

GIÁ - 87%

87%

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button