Phần cứng

Apple xác nhận việc từ bỏ hỗ trợ cho opengl, chơi game trong macos đang gặp nguy hiểm

Mục lục:

Anonim

Nó đã có mặt tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu nơi Apple đã xác nhận rằng cả OpenGL và OpenCL sẽ bị bỏ rơi trong MacOS 10.14 Mojave, điều khiến tương lai của trò chơi video gặp rắc rối nghiêm trọng trên nền tảng Cupertino.

Apple sẽ rút hỗ trợ cho OpenGl để ủng hộ Metal

OpenCL và OpenGL là các tiêu chuẩn đa nền tảng và mở được sử dụng rộng rãi trong chơi game và các ứng dụng khác, một tình huống khiến nhiều nhà phát triển lo lắng về việc Apple từ bỏ các tiêu chuẩn này và có thể gây ảnh hưởng xấu đến hàng loạt ứng dụng cho MacOS.. Với động thái này, Apple dự định quảng bá Metal, API độc quyền của công ty, có thể thực hiện hầu hết các nhiệm vụ tương tự. Tuy nhiên, việc mất khả năng tương thích OpenGL / CL sẽ là một đòn giáng mạnh vào khả năng tương thích ngược.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng của mình về Vulkan đã đạt được macOS và iOS mà không cần sự can thiệp của Apple

Apple đã tỏ ra không quan tâm đến API Vulkan, sản phẩm đã có mặt trên thị trường trong một thời gian khá dài với tư cách là người kế thừa cho OpenGl đã rất lỗi thời. Tháng 2 năm ngoái, iOS và MacOS đã nhận được hỗ trợ cho Vulkan thông qua MoltenVK, một tập hợp con của Vulkan có thể dịch giữa các cuộc gọi Vulkan và Metal khi đang di chuyển. MoltenVR cho phép các ứng dụng Vulkan chạy trên iOS, tiết kiệm thời gian và tiền phát triển cần thiết để tạo phiên bản tùy chỉnh dựa trên API kim loại, tuy nhiên còn lâu mới là một giải pháp hoàn hảo cho phép Vulkan được hỗ trợ trực tiếp với MacOS.

Mong muốn của Apple là cho các nhà phát triển áp dụng API Metal, điều mà hầu hết các nhà phát triển trò chơi không thích, vì họ không có đủ tài nguyên để tạo các phiên bản trò chơi và ứng dụng của họ dựa trên API này.

Phông chữ Overclock3d

Phần cứng

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button