Trò chơi

Bản làm lại sốc hệ thống do kickstarter tài trợ đang gặp nguy hiểm

Mục lục:

Anonim

Đó là vào giữa năm 2016 khi studio NightDive bắt đầu phát triển phiên bản làm lại của System Shock, một trong những game bắn súng PC nổi tiếng nhất thời bấy giờ và là tiền thân của Bioshock. Vào thời điểm đó, hãng phim đã yêu cầu 900.000 đô la và cuối cùng nhận được 1, 3 triệu đô la nhờ đóng góp. Chúng tôi đang ở giữa năm 2018, và chúng tôi có tin xấu.

Nhà phát triển Nightdive đã dành tất cả số tiền cho bản làm lại System Shock

Trong một tuyên bố trực tiếp với những người ủng hộ, Stephen Kick của NightDive đã đưa ra một loạt lời giải thích về những gì đang xảy ra với trò chơi.

Về cơ bản, NightDive nhận xét rằng trò chơi đã phát triển đến mức họ đã hết tiền (mặc dù nó không nói rõ ràng như vậy). Nó nói về tham vọng của trò chơi và từng chút một họ rời khỏi tầm nhìn ban đầu. Họ cũng nhận xét rằng bước tiến tới Unreal Engine 4 cũng đã gây ra hậu quả, vì nó đã trở thành công việc phụ cho studio, mặc dù họ không hối hận về kết quả mà động cơ này đưa ra và cải tiến đồ họa được thực hiện.

Theo trang Polygon, bản làm lại của System Shock đã bị đánh chìm bởi tham vọng và sự phân kỳ quá mức của tài liệu nguồn. NightDive được cho là đã cạn kiệt các quỹ Kickstarter và các nỗ lực để lấy tiền từ các nguồn khác đã thất bại. Có vẻ như hầu hết các nhà đầu tư coi dự án là quá lớn và khó quản lý để có lợi nhuận.

Cần làm rõ rằng trò chơi không bị hủy, nhưng dự án hiện đang dừng cho đến khi các bước tiếp theo được đánh giá lại. Người lãnh đạo của dự án, Stephen Kick , đã đảm bảo rằng họ sẽ trở lại với trò chơi, chắc chắn với nhiều thay đổi. Trò chơi sẽ mất thêm 2 năm nữa để hoàn thành.

Phông chữ Wccftech

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button