Trò chơi

Video so sánh raytracing và rasterization trong metodus metro

Mục lục:

Anonim

Khoảng một tháng trước, 4A Games đã thông báo rằng Metro Exodus sẽ tương thích với việc quét tia thời gian thực nhờ công nghệ Nvidia RTX tiên tiến, được hỗ trợ bởi khả năng trí tuệ nhân tạo của kiến ​​trúc Volta và được cho là mới Kiến trúc Turing sẽ đến trong năm nay.

Metro Exodus cho chúng ta thấy những lợi ích của việc quét tia thời gian thực trong các trò chơi video

Trò chơi 4A sẽ sử dụng raytracing trong Metro Exodus, để hiển thị vùng kín và ánh sáng gián tiếp trong thời gian thực, PCGamesHardware đã phát hành một video, so sánh kết quả đạt được với kỹ thuật raster so với kỹ thuật raster truyền thống. Video cho thấy rõ rằng raytracing cung cấp chất lượng đồ họa cao hơn đáng kể, một điều đã được mong đợi, vì chúng ta đang nói về kỹ thuật chiếu sáng thực tế và tiên tiến nhất tồn tại.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài viết của mình về các cải tiến Nvidia RTX chi tiết về hiệu suất raytracing

Nvidia RTX là một phần mở rộng cho API DirectX Raytracing của Microsoft, đây là công nghệ sử dụng sức mạnh xử lý tuyệt vời của kiến ​​trúc Volta và khả năng của Tensor Core để áp dụng một lượng nhỏ raytracing, sau đó mở rộng nó ra toàn bộ khung cảnh bằng thuật toán phức tạp dựa trên trí tuệ nhân tạo. Cho đến bây giờ điều này chỉ có thể với kiến ​​trúc Volta, mặc dù người ta hy vọng rằng các thẻ chơi game dựa trên Turing mới cũng sẽ tương thích.

Metro Exodus là trò chơi được công bố đầu tiên sử dụng công nghệ Nvidia RTX, dự kiến ​​chúng ta sẽ phải đối mặt với một cuộc cách mạng đồ họa quan trọng mà chúng ta đã không thấy trong nhiều năm, mặc dù chúng ta sẽ phải chờ đến cửa hàng để xác minh.

Phông chữ Dsogaming

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button