Internet

Công cụ đồ họa không thật bổ sung hỗ trợ cho việc dò tia

Mục lục:

Anonim

Hiện tại có rất ít trò chơi tương thích với DirectX Raytracing, nhưng sẽ có nhiều trò chơi dần dần trong tương lai, đặc biệt là bây giờ công cụ đồ họa phổ biến Unreal Engine đã bổ sung hỗ trợ chính thức cho DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine thêm hỗ trợ cho các hiệu ứng Ray Trace

Unreal Engine là bộ công cụ phát triển trò chơi video phổ biến được tạo bởi EPIC (Fortnite, Gears of War) và phiên bản 4.2.2 cho phép các nhà phát triển kết hợp Ray Trace vào trò chơi của họ mà không phải quá đau đầu.

Cụ thể, nó đề cập đến các hiệu ứng Ray Trace để phản chiếu, đổ bóng, làm nổi bật, che khuất môi trường xung quanh và hơn thế nữa. Khi nói đến các trò chơi được hỗ trợ Ray Trace hiện tại, mọi thứ đều khá hạn chế. Hiện tại, chỉ có Battlefield V và Metro: Exodus gần đây có hỗ trợ cho công nghệ này. Với phiên bản mới của Unreal Engine 4, các nhà phát triển này sẽ dễ dàng hơn trong việc thêm kỹ thuật 'dò tia' trong các trò chơi. Tuy nhiên, thông báo này không gây ngạc nhiên: EPIC đã công bố tính năng cho Unreal Engine vào tháng 11 năm ngoái và đã hiển thị một số hình ảnh và khái niệm tại thời điểm đó.

Các tính năng được thêm vào UE

Trong các ghi chú của bản cập nhật mới cho Unreal Engine, chi tiết chính xác các tính năng được thêm vào cho Ray Trace là gì

  • Đèn chiếu sáng khu vực thẳng Bóng tối phản chiếu 'Bóng phản chiếu' Bóng tối xung quanh 'RTGI (Chiếu sáng thời gian thực toàn cầu) Độ trong suốt IBC Bầu trời (Bầu trời) Các dạng hình học: Lưới tam giác tĩnh (mục tiêu hình thái và bộ đệm da) Hỗ trợ Niagara' LOD Texture ' 'Bóng, Phản xạ, AO'Path Tracert'

Điều này sẽ tăng tốc độ phát triển của các trò chơi với Ray Trace, điều này chứng minh sự chi phối cho card đồ họa GeForce RTX. Chúng ta sẽ thấy nó trong tương lai.

Phông chữ 3D

Internet

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button