Nhận xét

Far cry 5 đánh giá bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)

Mục lục:

Anonim

Far Cry 5 cuối cùng cũng có sẵn để đưa bạn trở lại hỗn loạn khi chúng tôi đi thăm một vùng nông thôn rộng lớn. Bắn súng và điên loạn được đảm bảo. Trở lại năm 2008, Far Cry 2 đã chứng minh rằng Ubisoft có thể tạo ra một game bắn súng tốt. Lớp kem trên bánh đi kèm với phần thứ ba và nhân vật phản diện lôi cuốn Vaas. Họ đã cố gắng lặp lại công thức với phần thứ tư, nhưng nhân vật phản diện màu pastel kỳ lạ của họ đã không hoàn thành. Sau đó và quyết tâm phá vỡ khuôn mẫu, họ đã chuyển lối chơi nổi tiếng sang thời kỳ đồ đá. Với tất cả những điều này, không có gì đáng ngạc nhiên khi họ tìm kiếm một lần nữa để đưa ra một thay đổi nhưng vẫn giữ bản sắc của câu chuyện. Nó cho thấy rằng họ muốn tham vọng và đưa lối chơi lên một tầm cao mới. Có những thay đổi rất tốt và hợp lý và những thay đổi khác tiếp tục rít lên một chút.

Một nhân vật phản diện lôi cuốn, lập dị khác và lần này: cuồng tín tôn giáo

Lần này chúng ta sẽ không tìm thấy cảnh quan kỳ lạ của các phần trước. Nhưng với một lãnh thổ có phần quen thuộc và trần tục hơn. Không có gì hơn và không kém gì Hope County ở Montana, Hoa Kỳ. Một người cuồng tín tôn giáo tên là Joseph Seed và tin rằng mình là một nhà tiên tri hoặc Messiah đã tạo ra một giáo phái với ba anh em của mình, người tự gọi mình là Cánh cửa Địa đàng. Điều đó sẽ không có vấn đề gì nếu thực tế là họ và acolytes của họ đã giành được quyền lực trong khu vực và được dành riêng để tàn phá những người không phải là một trong số họ. Rõ ràng đó là một chút cốt truyện siêu thực khi định vị nó trong Hoa Kỳ. Nếu nó đã được đặt ở một nơi khác trên toàn cầu, có lẽ câu chuyện sẽ có được sự tín nhiệm nhiều hơn.

Thông thường ở Hoa Kỳ, họ sẽ gửi một đội quân để khắc phục vấn đề. Trong trường hợp này, không, gửi Marshall, Cảnh sát trưởng và chúng tôi. Như mọi khi, mọi thứ trở nên phức tạp và chúng ta phải giải phóng khu vực. Chúng tôi một mình, cho một sự thay đổi.

Trong các trò chơi trước, nhân vật chính của chúng ta thường có quá khứ và ít nhiều động lực. Trong Far Cry 5 đã biến mất trong một cơn đột quỵ. Nhân vật chính là chính chúng ta. Không có quá khứ và không có dòng đối thoại. Vì vậy, chúng tôi chỉ có thể nghe các cuộc đối thoại và sau đó làm những gì chúng tôi nghĩ là tốt nhất hoặc chúng tôi cảm thấy thích nó.

"Họ đã đánh dấu bạn"

Sau phần mở đầu, chúng tôi sẽ có toàn quyền tự do đi đến bất kỳ khu vực nào trên bản đồ và thực hiện các nhiệm vụ theo thứ tự chúng tôi muốn. Lần tiếp xúc đầu tiên của tôi với cách phát triển trò chơi này đã nhắc nhở tôi gần như ngay lập tức về The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tuy nhiên, bản đồ có thể được chia thành ba khu vực hoặc khu vực. Mỗi người trong số họ được lãnh đạo bởi mỗi anh em của Joseph Seed : John, anh cả; Đức tin, chị gái hoặc Jacob, chị cả của họ.

Một trong những khía cạnh suy nghĩ tốt nhất là cách đối mặt với chúng. Mỗi khi chúng tôi thực hiện một nhiệm vụ phụ, giải phóng con tin, phá hủy tài sản của giáo phái hoặc giải phóng bất kỳ vị trí nào, các điểm kháng cự của khu vực chúng tôi đang ở sẽ tăng lên. Khi những điểm này tăng lên, kẻ thù sẽ ngày càng trở nên thù địch. Cho đến khi, tại một thời điểm, một trong những anh em quyết định đến sau chúng tôi và trong trường hợp này, chúng tôi phải thực hiện một số nhiệm vụ bắt buộc. Điều này mang lại một điểm cường độ và căng thẳng cho trò chơi.

Trong khi đó, vì trò chơi cho phép bạn hoàn toàn tự do, không có lý do gì để chỉ tăng Điểm Kháng cự của một khu vực nhất định, nhưng chúng tôi có thể làm điều đó theo cách rắc. Mặc dù một khi chúng tôi khiến một người anh em tức giận, chúng tôi sẽ muốn đến cuộc họp với anh ta để đánh bại anh ta.

Hình thức chơi này mang đến một chiều hướng thực tế và hữu cơ hơn cho lối chơi. Trái lại, câu chuyện mất đi một chút toàn vẹn và gắn kết hơn. Đó là điều tương tự đã xảy ra với Zelda. Thật khó để cung cấp sự tự do tuyệt vời mà không phải hy sinh chủ đề tường thuật.

Tất cả những thứ lấp lánh không phải là vàng

Mặt khác, một khía cạnh làm mất đi tính chân thực của trò chơi là khả năng nhìn thấy toàn bộ bản đồ từ đầu trò chơi thay vì mở khóa khi chúng ta đi qua nó.

Các nhiệm vụ, mặt khác, cung cấp các cơ chế tương tự được biết đến từ saga. Vấn đề có thể được quy cho anh ta là đôi khi anh ta lặp đi lặp lại những cơ chế này quá nhiều trong trò chơi. Hầu hết các nhiệm vụ được giải quyết bằng cách bắn khi tàng hình không hiệu quả nhất. Có lẽ vì lý do này, chúng ta sẽ thấy rằng có một số nhiệm vụ rất buồn cười và điên rồ. Đó chắc chắn là một cách không để hành động chậm lại. Nghiêm trọng như họ cố gắng tạo ra trò chơi, họ lấy những giấy phép đó.

Một đồng minh đáng giá ngàn lời nói

Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp vô số nhiệm vụ phụ. Một số trong số họ rất điên rồ hoặc ngông cuồng, như thường thấy trong truyện. Ở những người khác , bằng cách phát hành một số NPC nhất định, chúng tôi có thể tuyển dụng họ làm đồng minh. Chúng tôi có thể tuyển dụng tối đa hai người một lúc. Một số sẽ là đồng minh bình thường. Nhưng chúng ta cũng có thể có các chuyên gia là đồng minh. Mỗi người trong số họ sẽ có một khả năng đặc biệt như phi công để giúp chúng ta từ trên trời, sử dụng bệ phóng tên lửa, khó phát hiện hơn. Chúng ta phải nhấn mạnh Boomer, con chó sẽ đánh dấu kẻ thù sẽ tấn công chúng và đôi khi mang lại cho chúng ta vũ khí của chúng.

Chúng sẽ theo chúng tôi mọi lúc và chúng tôi có thể cung cấp cho bạn các đơn đặt hàng khác nhau tùy thuộc vào những gì chúng tôi muốn. Làm thế nào để đứng yên, tiến, tấn công, vv Thật là nhẹ nhõm khi bị tổn thương và là đồng minh để đến giải cứu. Điều không vui là khi họ bị tổn thương và chúng ta phải chữa lành cho họ. Điều này xảy ra thường xuyên hơn một người muốn.

Một cách khác để chơi với một đồng minh, và Ubisoft đã quen với chúng tôi, cùng với một người bạn hợp tác trực tuyến. Chi tiết duy nhất cần ghi nhớ là tiến trình của người chơi được mời sẽ không được lưu. Chỉ có máy chủ. Họ nên tìm cách khắc phục điều đó.

Có tài

Không còn là tăng trải nghiệm của nhân vật của chúng tôi khi hoàn thành thành công các nhiệm vụ. Trong Far Cry 5 kỹ năng và cải tiến mới đạt được thông qua Tài năng. Và làm thế nào để bạn có được những tài năng như vậy? Vâng, có hai cách. Một trong số họ đang thực hiện thử thách trong khi chúng tôi chơi. Đó là, tiêu diệt một số kẻ thù bằng những cú đánh đầu, bằng một vũ khí nhất định, sử dụng một số đồng minh hoặc săn bắn. Trong số những thách thức khác. Và vâng, săn bắn không còn tốt cho động vật lột da và cải thiện thiết bị của chúng tôi. Chúng tôi là một đại lý của chính phủ Mỹ và vì vậy chúng tôi sẽ sử dụng vật liệu tổng hợp.

Một cách khác để có được Tài năng mới là phát hiện ra bộ đệm của bộ nhớ cache nằm rải rác trên bản đồ và điều đó đôi khi sẽ là một chút thách thức. Nó sẽ là cần thiết để điều tra tốt nếu chúng ta muốn nhập chúng. Nhưng thời gian đầu tư sẽ có giá trị nó. Bên trong, ngoài vũ khí và tiền bạc, chúng tôi sẽ tìm thấy một số tạp chí là thứ sẽ cho phép chúng tôi tăng cấp.

Các vũ khí là một trong những khía cạnh có thể được tùy chỉnh. Chúng ta có thể chọn giữa các màu sắc khác nhau và vinyl. Đây là nơi mà các khoản thanh toán nhỏ xuất hiện, không phải để có vũ khí tốt hơn hay bất cứ thứ gì tương tự. Nếu không, chỉ đơn giản là để có thể mua thiết kế và màu sắc mới cho vũ khí. Điều được đánh giá cao là Ubisoft đã triển khai chúng theo cách mà nó không ảnh hưởng đến câu chuyện hoặc phần chơi mạng.

Đảm bảo giờ vui vẻ

Ngay cả khi lấy đi mọi thứ đã thảo luận trước đó, vẫn sẽ có những điều cần khám phá ở Hope County. Một trong những hành động kỳ lạ nhất của Far Cry 5 là đi câu cá một cách bình tĩnh. Và là các nhà phát triển đã dành nhiều giờ và quan tâm để tạo lại sở thích này. Nhưng nếu câu cá không phải là việc của bạn, luôn có cơ hội tìm kiếm tất cả các đồ sưu tầm trong trò chơi. Để di chuyển từ bên này sang bên khác, chúng ta sẽ có vô số phương tiện như ô tô, xe máy, máy kéo, thuyền, máy bay hạng nhẹ và thậm chí cả máy bay trực thăng. Một số sẽ không chỉ phục vụ như một phương tiện giao thông, mà còn được kết hợp với pháo hạng nặng, như trường hợp của một số máy bay hạng nhẹ.

Nếu việc tìm kiếm đồ sưu tập cũng không thú vị với bạn, Ubisoft đã giới thiệu chế độ Far Cry Arcade. Trong đó, chúng tôi sẽ có cơ hội cả hai để tạo bản đồ và chọn các vũ khí và mục tiêu có sẵn, cũng như khả năng chơi các bản đồ do cộng đồng tạo ra. Đây là một chế độ rất thú vị và gần như không giới hạn, nơi chúng tôi sẽ kiếm được điểm tài năng và tiền bạc.

Đồ họa được tối ưu hóa

Ubisoft đã quản lý để cung cấp cho Far Cry 5 chất lượng đồ họa rất tốt, như mong đợi của họ. Họ luôn đi đầu khi nói đến việc chơi game trong môi trường rừng, kỳ lạ và nông thôn. Trong dịp này , thảm thực vật được nhìn thấy ở cả chất lượng thấp và cao. Sự chăm sóc trong các chi tiết, kết cấu và sắc thái được đánh giá cao. Nhưng thậm chí nhiều hơn như vậy, bạn có thể thấy một công việc rất tốt khi tối ưu hóa.

Với GTX 970, bạn có thể chơi với các tùy chọn đồ họa một cách tối đa và vận hành trò chơi mượt mà. Do đó, trong các thiết bị cao cấp có đồ họa mạnh hơn, tính lưu loát và FPS cao sẽ là xu hướng không đổi.

Nước, các nhân vật, hiệu ứng của hỏa hoạn, phát súng và pháo hoa tuyệt đẹp khi ném bom căn cứ địch thực hiện ở mức rất tốt . Nhược điểm duy nhất là họ đã đưa nhiều chi tiết vào hình ảnh hơn là chi tiết của trò chơi. Có những so sánh của trò chơi này với Far Cry 2 và nhiều chi tiết đã bị mất. Cây khi đốt không mất lá, bụi cây không di chuyển hoặc gãy khi người ta đi qua chúng, cũng không có những ngày mưa. Thật là xấu hổ, nhưng bạn không thể có mọi thứ bằng mắt.

Âm thanh của trò chơi cũng không thể ít hơn. Hiệu ứng âm thanh của vũ khí, môi trường hay gió rất thành công. Họ đã làm rất tốt với nhạc phim và các bài hát được phát trong trò chơi và đó là sự đóng băng trên chiếc bánh để đắm mình vào nước Mỹ sâu thẳm.

Far Cry 5 kết luận và lời cuối cùng

Nó cho thấy làm thế nào trong tất cả những năm này, saga đã được cải thiện và hoàn thiện nhiều khía cạnh của nó. Lối chơi trong Far Cry 5 này là hoàn hảo và việc sử dụng vũ khí và phương tiện là một trong những điều tốt nhất. Các vũ khí có trọng lượng riêng và các phương tiện được xử lý rất thoải mái. Chủ đề thực hiện các nhiệm vụ và câu chuyện theo cách miễn phí là một thành công lớn và mang lại cảm giác chân thực cho trò chơi, như tôi đã nói trước đây, mặc dù nó làm cho câu chuyện trở nên đắm chìm. Tuy nhiên, mỗi người sẽ đánh giá tích cực hoặc tiêu cực thực tế là không có nhân vật chính mỗi người có lịch sử và sự bình dị riêng. Nhân vật phản diện, mặt khác, nếu anh ta nổi bật và lôi cuốn.

Mặt khác, chúng tôi thấy các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và những nhiệm vụ khác đa dạng và thú vị hơn. Chúng tôi đang đối mặt với một game bắn súng vì vậy, mặc dù đúng là bạn có thể chơi ở chế độ tàng hình hoặc sử dụng đồng minh, nhưng cuối cùng bạn hầu như luôn kết thúc bằng cách sử dụng các cú đánh. Đồ họa và âm thanh đầu ở mức rất tốt. Thật đáng tiếc cho họ đã phân phối với một số chi tiết từ các trò chơi trước. Điều tốt nhất là sau khi kết thúc chế độ câu chuyện, bạn có thể tiếp tục thưởng thức trò chơi với nội dung bổ sung. Cũng như các bộ sưu tập, chế độ hợp tác và chế độ Arcade nhiều người chơi.

Hiện tại chúng tôi tìm thấy nó trong các cửa hàng trực tuyến với mức giá 55, 90 euro.

ƯU ĐIỂM

BỆNH NHÂN

+ Tối ưu hóa đồ họa tuyệt vời.

- Nhân vật chính không có tương tác trong câu chuyện.

+ Chế độ câu chuyện phi tuyến tính và nguyên bản. - Một số nhiệm vụ được lặp đi lặp lại.

+ Giới thiệu chế độ Arcade.

- Một bước lùi trong một số chi tiết đã có trong Far Cry khác.

Nhóm đánh giá chuyên nghiệp trao cho bạn Huy chương vàng và Huy hiệu sản phẩm được đề xuất.

Khóc 5

ĐỒ HỌA - 93%

ÂM THANH - 85%

CHƠI TRÒ CHƠI - 90%

THỜI GIAN - 91%

GIÁ - 85%

89%

Nhận xét

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button