Tin tức

Futuremark trình bày một thử nghiệm cho bóng tốc độ thay đổi

Mục lục:

Anonim

Shading tỷ lệ biến (VRS Biến đổi tỷ lệ trong tiếng Anh) là một tính năng mới cho phép các nhà phát triển cải thiện hiệu suất bằng cách giảm có chọn lọc mức độ chi tiết trong các phần nhất định của khung. Futuremark bình luận thêm rằng hầu như không có bất kỳ tác động đáng chú ý nào đến chất lượng hình ảnh.

Futuremark trình bày một thử nghiệm cho bóng tốc độ thay đổi

Với VRS, các nhà phát triển có thể thay đổi tốc độ đổ bóng trên từng khung. Sử dụng công nghệ này, tốc độ đổ bóng được giảm ở những phần rất tối của hình ảnh hoặc cách xa máy ảnh hoặc ở vị trí ngoại vi trong tầm nhìn của người chơi.

Công nghệ mới

Nhờ công nghệ này mà Futuremark công bố, một trò chơi sẽ có thể chạy ở tốc độ khung hình cao hơn mỗi giây mà chất lượng hình ảnh giảm đi rõ rệt. VRS có thể truy cập được với rất nhiều nhà phát triển, vì nó được phát hành trong DirectX 12, Vulkan, OpenGL và DirectX 11 (NvAPI). Có hai cấp độ hỗ trợ cho VRS. Việc đầu tiên cho phép tỷ lệ nở khác nhau cho mỗi cuộc gọi vẽ. Cấp độ thứ hai cũng cho phép áp dụng VRS giữa các cuộc gọi. Card đồ họa Turing, trong các biến thể RTX và GTX, hỗ trợ cả hai cấp độ.

Dựa trên VRS, card đồ họa Turing cũng hỗ trợ NVIDIA Adaptive Shading (NAS), điều chỉnh tốc độ dựa trên các phần màn hình được tô bóng, dẫn đến khối lượng công việc GPU thấp hơn và tăng cường hơn nữa hiệu suất. NAS hiện đã có sẵn cho trò chơi MachineGames Wolfenstein: Youngblood , trong đó, trong một số cảnh nhất định, NAS cung cấp hiệu suất tăng lên tới 15% và sẽ được đưa vào Call of Duty: Modern Warfare , sẽ ra mắt trong suốt năm nay

Như bạn có thể thấy, Futuremark để lại cho chúng ta một công nghệ quan trọng. Bạn có thể tìm hiểu thêm tại liên kết này về nó.

Tin tức

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button