Đánh giá vive Htc bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)
Mục lục:
- Tính năng kỹ thuật của HTC Vive
- Bỏ hộp HTC Vive
- Yêu cầu tối thiểu
- Màn hình
- Thiết kế
- Trạm cơ sở
- Phần mềm quản lý
- Điều khiển không dây
- Định vị tuyệt đối
- Trò chơi có sẵn
- Lời cuối cùng và kết luận về HTC Vive
- HTC Vive
- HOÀN TOÀN
- NGAY LẬP TỨC
- HÌNH ẢNH
- LẮP ĐẶT
- GIÁ CẢ VÀ CÓ S AVN
- 9/10
Thực tế ảo đã chính thức đến vài tuần trước và sẵn sàng ở lại, hoặc ít nhất là thử. Đã qua rồi các nguyên mẫu phát triển, các tông Google và một vân vân dài. Hai đã là công ty có tham vọng nhất để tạo ra kính thực tế ảo của họ. Một mặt, HTC (hợp tác với Valve) với kính HTC Vive và mặt khác là Oculus với kính Oculus Rift.
Nhân dịp này và sau khi dùng thử vài tuần, chúng tôi sẽ tập trung vào phân tích HTC Vive, theo ý kiến của chúng tôi hôm nay cung cấp trải nghiệm mô phỏng lớn hơn, mặc dù điều đó không có nghĩa là chúng hoàn hảo. Chúng ta hãy xem chi tiết hơn.
Tính năng kỹ thuật của HTC Vive
Bỏ hộp HTC Vive
Lý do khác biệt chính của HTC so với các đối thủ cạnh tranh là đã quyết định bán trải nghiệm ảo ngoài việc chỉ đeo kính để nhìn thế giới khác. Chúng tôi sẽ không chỉ có thể nhìn thấy mà còn tận dụng tay và chân của chúng tôi. Đối với điều này, ngoài kính, nội dung của hộp bao gồm:
- Hai điều khiển từ xa không dây có rung Hai trạm gốc Tai nghe nhét trong tai 3, 5 mm Hộp kết nối Nhiều cáp kết nối
Yêu cầu tối thiểu
Không chỉ có HTC Vive, chúng ta có thể thưởng thức chúng, mà còn cần có một máy tính đáp ứng các yêu cầu tối thiểu cho thực tế ảo.
- Card đồ họa: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, CPU tương đương hoặc cao hơn : Intel i5-4590, AMD FX 8350, tương đương hoặc cao hơn. RAM: 4 GB trở lên Đầu ra video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 hoặc các phiên bản cao hơn. Cổng USB: Một phiên bản USB 2.0 trở lên. Hệ điều hành: Windows 7 SP1, Windows 8.1 hoặc Windows 10
Tuy nhiên, người ta đã chứng minh rằng nếu bạn có một máy tính có các đặc điểm thấp hơn một chút, bạn có thể thưởng thức HTC Vive. Vẫn chưa có ứng dụng và trò chơi nào đòi hỏi nhiều nhưng rõ ràng là trong một khoảng thời gian ngắn, việc sở hữu hoặc vượt quá mức tối thiểu được đề xuất là điều cần thiết.
Màn hình
Kính là trụ cột cơ bản của thiết bị này, gắn hai màn hình OLED với độ phân giải riêng lẻ 1080 x 1200 pixel, tạo ra tổng cộng 2160 x 1200 pixel. Đổi lại, những màn hình này có tốc độ làm mới 90 Hz. Tốc độ làm mới thường là một đặc điểm rất quan trọng để các trò chơi trông mượt mà, nhưng trong trường hợp thực tế ảo, điều đó càng trở nên quan trọng hơn do mắt cần phải nhận thức được sự trôi chảy và cảm giác thực tế hơn và không phải chịu đựng. hiệu ứng rung động nổi tiếng trong đó hình ảnh nhảy. Các màn hình hỗ trợ tốc độ làm mới đầy đủ, nhưng tính linh hoạt không phải lúc nào cũng phụ thuộc vào nó, mà còn tối ưu hóa chính xác các trò chơi và khả năng xử lý của thiết bị được sở hữu.
Đối với độ phân giải của màn hình, mặc dù về lý thuyết có vẻ như chất lượng hình ảnh có thể tốt như những gì chúng ta thấy trên màn hình, một khi đeo kính chúng ta thấy rằng đó không phải là một điều như vậy. Sẽ không bao giờ giống nhau khi nhìn thấy một màn hình có cùng pixel ở 1m như ở 5 cm. Chúng ta có thể nói chắc chắn rằng độ phân giải cho thế hệ kính đầu tiên và công nghệ hiện tại là quá đủ để tận hưởng những gì chúng ta nhìn thấy, nhưng sẽ cần phải tăng số lượng pixel trong tương lai để trải nghiệm hoàn toàn thỏa đáng. Theo nguyên tắc chung, khi chơi với kính chúng ta sẽ gần như không bao giờ bỏ lỡ độ phân giải nhiều hơn và chúng ta sẽ hoàn toàn hiểu được những gì chúng ta đang làm. Vấn đề lớn nhất thường xảy ra khi muốn phân biệt mọi thứ ở khoảng cách xa, chúng ta sẽ thấy nhiều mớ bòng bong hơn bất cứ thứ gì khác. Đó là điều mà ngày nay được tha thứ và không ngăn cản bạn thưởng thức các trò chơi.
Nhưng đây không phải là thiếu sót duy nhất mà chúng ta có thể tìm thấy. Một vấn đề khác khi có một màn hình gần như vậy là việc hiển thị lưới giữa các pixel, thường được gọi là hiệu ứng cửa màn hình. Nó là một tính năng để cải thiện trên màn hình trong tương lai, nhưng ngày nay nó đáng chú ý nếu bạn nhìn kỹ. Khi nó xảy ra với các pixel, một khi chúng tham gia, đó là một cái gì đó đi vào nền. Có những người có thể nhận thấy nó ít nhiều. Cá nhân, tôi thường thích những trải nghiệm và không tập trung vào những khuyết điểm đó.
Ở phía trước của kính, chúng tôi tìm thấy một máy ảnh nhỏ mà HTC muốn cung cấp cho người dùng một cách dễ dàng để xem môi trường thực của họ mà không cần phải tháo kính. Đối với điều này, nó cung cấp khả năng cả hai nhìn thấy một hình ảnh nhỏ về những gì máy ảnh hiển thị bên cạnh một trong những điều khiển mà chúng tôi có trong tay và khả năng (khi nhấn nút hệ thống trên điều khiển từ xa hai lần) để xem toàn bộ trường của chúng tôi về tầm nhìn môi trường của chúng ta với hiệu ứng màu xanh lá cây gây tò mò, trong đó hình bóng của các vật thể được phân biệt và điều đó thường gợi lại những gì Neo thấy đôi khi trong Ma trận.
Thiết kế
HTC Vive có hai dây đeo bên hông và một dây trên, tất cả chúng đều có khóa dán như một phương pháp buộc chặt. Về nguyên tắc nó là một phương pháp hiệu quả và dễ sử dụng bởi mọi người. Nhưng như tôi đã nói, chỉ ở đầu, trong các phiên ngắn. 550 gram của kính thường không được chú ý khi đeo chúng, đó là sau khi sử dụng kéo dài khi nó bắt đầu thực sự cảm thấy, đặc biệt là ở phần trên của má, nơi trọng lượng chủ yếu giảm. Tuy nhiên, thật tò mò làm thế nào kính PS4 trong tương lai, mặc dù có trọng lượng cao hơn một chút, nhưng vẫn thoải mái hơn khi đeo. Đó là khi hệ thống dây đeo HTC Vive trở thành bằng chứng. Một hệ thống kẹp kiểu headband sẽ tốt hơn như Playstation VR. Dành thời gian để giữ kính đúng cách, sẽ luôn mang lại sự thoải mái hơn khi đeo chúng.
Một trong những gánh nặng trên cả hai chiếc kính này và Oculus sẽ tiếp tục là dây cáp được gắn vào đầu kính chịu trách nhiệm gửi tín hiệu video và dữ liệu khác tới PC. Trong trường hợp này, có ba (bốn, nếu chúng ta đếm cáp nhỏ để kết nối tai nghe) và mặc dù chúng được liên kết với nhau, chúng sẽ luôn là một gánh nặng khó chịu. Hoặc bởi vì đôi khi họ ngồi hơi chặt trên đầu hoặc vì họ bị vướng vào giữa hai chân trong khi chúng ta đang di chuyển. Giống như độ phân giải của màn hình, cáp là một nhược điểm chỉ có thể được giải quyết khi công nghệ tiến bộ.
Khi bạn đeo kính và giả định dây cáp, chúng tôi có thể sửa đổi thêm hai giá trị. Đầu tiên sẽ là khoảng cách giữa mắt chúng ta và màn hình. Cần đánh giá cao rằng ngay cả với màn hình càng gần mắt chúng ta vẫn có thể đeo kính theo toa.
Giá trị khác có thể được sửa đổi là khoảng cách giữa các hạt thông qua một bánh xe nhỏ ở bên cạnh kính. Có thể điều chỉnh giá trị đó bằng mắt, không bao giờ nói tốt hơn, nhưng điều chính xác là phải biết rằng khoảng cách tính bằng milimet thông qua bác sĩ nhãn khoa hoặc bác sĩ nhãn khoa.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng khi chúng ta nói về kính thực tế ảo là FOV hoặc trường nhìn. HTC có FOV 110 độ và thường được xác định bởi kích thước của ống kính. Mặc dù đó là một trường nhìn rộng và như với các pixel hoặc hiệu ứng lưới, nhưng đó là thứ mà chúng ta sẽ bỏ lỡ khi đắm mình với kính. Khi nhìn vào các mặt, chúng ta sẽ có thể nhìn thoáng qua một số dải màu đen nhỏ và liên quan đến đỉnh và đáy chúng ta sẽ khó nhận thấy sự mất hình ảnh.
Các ống kính được sử dụng trong trường hợp này để tăng hình ảnh trên màn hình được gọi là ống kính Fresnel, giúp chúng có hiệu quả như ống kính thông thường, nhưng giảm trọng lượng của chúng. Tuy nhiên, chúng có khuyết điểm gây ra, với một số màu nhất định như trắng, một hiệu ứng không mong muốn được gọi là chói hoặc lóa từ ánh sáng đôi khi có thể làm phiền nhưng không ngăn được việc chơi bình thường.
Trạm cơ sở
Một trong những tiến bộ của HTC và Valve là việc sử dụng hai trạm định vị hình khối, sử dụng công nghệ laser Lighhouse, cho phép định vị và theo dõi cả kính và điều khiển. Đối với điều này, không đủ để các cảm biến gửi hàng chục tia laser mỗi giây, nhưng kính có 32 cảm biến và điều khiển với 24.
Điều quan trọng để cấu hình chính xác các trạm này, là đặt chúng ở những vị trí đối diện trong phòng nhìn về phía một khu vực chung và luôn cố gắng đặt chúng ở một điểm cao hơn một chút so với người sẽ sử dụng nó. HTC khuyên bạn nên đặt nó trên 2 mét, mặc dù chúng tôi đã cố gắng đặt chúng ở các độ cao khác nhau và hoạt động của chúng vẫn tiếp tục hoàn hảo. Nó cũng thuận tiện để đặt chúng ở những nơi ổn định, tránh các vật thể phản chiếu như gương hoặc cửa sổ và không đặt chúng cách nhau quá 5 mét theo đường chéo. Trong trường hợp sau, nên sử dụng cáp kết nối đi kèm.
Mặc dù các trạm giao tiếp với kính qua bluetooth, mỗi trạm phải được cấp nguồn riêng, khiến nó bắt buộc phải có phích cắm gần mỗi thiết bị.
Phần mềm quản lý
Vì được biết rằng Valve cũng tham gia vào việc phát triển HTC Vive, nên người ta cho rằng họ sẽ chăm sóc phần mềm bằng cách nào đó. Và nó đã được như vậy. Do đó, điều cần thiết là đã cài đặt nền tảng phân phối kỹ thuật số nổi tiếng Steam.
Ngoài Steam, chúng tôi phải tải xuống trình cài đặt sẽ cài đặt nhiều trình điều khiển khác nhau và ứng dụng SteamVR từ trang chủ HTC Vive. Ứng dụng này sẽ rất cần thiết cho cả việc khởi động kính và cho cấu hình và điều chỉnh tiếp theo của chúng. Lần đầu tiên chúng ta sẽ sử dụng thiết bị, chúng ta phải chọn chơi ngồi hay sử dụng quy mô phòng. Đối với tùy chọn đầu tiên, không cần thiết phải định cấu hình nhiều, thay vào đó, đối với quy mô của phòng, cần phải định cấu hình cả mặt đất và phân định khu vực chơi mà chúng ta sẽ chuyển qua sử dụng một trong các bộ điều khiển.
Bước cuối cùng này rất quan trọng, vì một khi khu vực chơi được phân định chính xác (cần phải có tối thiểu 1, 5m x 2m). Mỗi khi bạn đến gần rìa của khu vực đó, Chaperone sẽ xuất hiện. Một hệ thống sẽ tạo lưới hoặc tường ảo xuất hiện để cảnh báo bạn rằng bạn sẽ sớm rời khỏi khu vực an toàn đó. Nó rất hữu ích để tránh va vào đồ đạc và tránh tai nạn.
Hầu hết các trò chơi và ứng dụng chính thức mà chúng tôi sẽ có sẵn cho HTC Vive sẽ được tìm thấy trên Steam. Rõ ràng, với kính trên, việc sử dụng chuột và bàn phím không phải là một giải pháp thiết thực. Vì lý do này, khi chúng ta đeo chúng, chúng ta có thể sử dụng nút Hệ thống trên điều khiển từ xa để mở trước mặt chúng ta một màn hình khổng lồ và nổi với Steam ở chế độ Hình ảnh lớn. Chúng tôi sẽ sử dụng một con trỏ laser để khởi chạy hoặc đóng các trò chơi và ứng dụng.
Ngoài ra trên màn hình khổng lồ đó, chúng ta có thể có một cái nhìn về máy tính để bàn của mình, nhưng cả độ phân giải cũng như việc sử dụng các điều khiển đều không phù hợp với giao diện này và chúng ta sẽ sử dụng nó rất ít.
Điều khiển không dây
Mặc dù hình dạng kỳ lạ của các điều khiển, cả theo dõi định vị và công thái học và trọng lượng nhẹ của nó, sẽ làm cho việc sử dụng chúng trở nên thú vị. Mỗi điều khiển có một kích hoạt phía sau, hai nút bên, một phần haptic, một nút ở phía dưới để thoát khỏi hệ thống, một nút ở trên cùng với các tiện ích khác nhau tùy thuộc vào trò chơi và dây đeo cổ tay. Ngoài ra, chúng kết hợp rung và cổng micro USB để sạc cho chúng.
CHÚNG TÔI ĐỀ NGHỊ BẠN Mở bài đánh giá 17X của người săn mồi bằng tiếng Tây Ban Nha (Phân tích đầy đủ)Nói chung, các nút hoạt động hiệu quả, các kích hoạt là một trong những phần được sử dụng nhiều nhất và chúng phản hồi chính xác. Một cái gì đó tương tự xảy ra với phần haptic, mặc dù nó đáp ứng tốt khi được sử dụng trong hầu hết các trò chơi hơi nước, nhưng trong các trò chơi khác, hoạt động của nó không quá chính xác. Nhưng nó dường như là lỗi của phần mềm nhiều hơn phần cứng. Rung, mặt khác, là một chức năng nổi tiếng trong bảng điều khiển, nhưng tại thời điểm nào nó có tầm quan trọng lớn, chẳng hạn như khi cầm cung và thắt dây. Thật khó để mô tả và đáng kinh ngạc để cảm nhận.
Khía cạnh thu hút sự chú ý nhất đối với bất kỳ ai thử kính lần đầu tiên, là nhìn vào bàn tay của họ và xem cách các điều khiển phản ứng trong thực tế ảo chính xác với chuyển động chúng ta đang làm. Sự tự nhiên khi mô phỏng khẩu súng lục, tay hoặc bất cứ thứ gì họ đặt lên chúng tôi, sẽ nhận được nhiều hơn một nụ cười và là một trong những lý do chính có lẽ thu hút những người mua tiềm năng nghi ngờ giữa những thứ này hoặc Oculus.
Định vị tuyệt đối
Sau khi bước vào thế giới ảo bằng kính và sử dụng các điều khiển để tương tác với môi trường xung quanh, lần đóng băng cuối cùng trên chiếc bánh đến. Khả năng có thể di chuyển vật lý xung quanh không gian chơi game của bạn. Giống như các chuyển động với các điều khiển mà chúng tôi đã đề cập ở trên, định vị hoạt động theo một cách đáng kinh ngạc và mô phỏng từng chuyển động mà bạn đưa ra khi di chuyển, cúi xuống hoặc nằm xuống. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một trong những điểm mà phần lớn sự đóng góp đóng góp vào trải nghiệm thực tế ảo và đã được giải quyết rất hiệu quả.
Trò chơi có sẵn
Có thể có rất nhiều công nghệ trong kính và định vị tuyệt đối của chúng rằng, nếu các trò chơi thất bại, không có gì. Phần này hôm nay, là có, nhưng không. Có rất nhiều ứng dụng, bản demo và trò chơi đơn giản. Nhưng nếu chúng ta nói về các trò chơi phác thảo sâu, chúng vẫn còn khan hiếm. Đúng là chỉ vài tuần trước sản phẩm này đã được đưa ra bán và còn sớm để đánh giá nó có tính đến hành trình nhỏ mà nó vẫn đi. Điều này cho thấy rằng cần có thời gian để các ý tưởng và trò chơi mới, mạnh mẽ và sâu rộng hơn phát triển và hiện thực hóa.
Một biện pháp mà HTC đã đưa vào cho đến nay khi mua kính là tặng 2 trò chơi và một ứng dụng do Google tạo ra để vẽ 3D: Trình mô phỏng công việc, Contraption tuyệt vời và Bàn chải Till.
- Trong Trình mô phỏng công việc, chúng tôi sẽ có thể thực hiện một loạt các công việc như nhân viên bán hàng hoặc nhân viên thu ngân trong khi chúng tôi được ủy quyền. Không gian phòng để di chuyển được sử dụng rất tốt trong trò chơi này và các điều khiển đóng vai trò là tay để nhặt và di chuyển đồ vật, tương tác với tủ, tủ lạnh, v.v. của các mảnh, tạo ra các chậu giúp chúng ta vượt qua các giai đoạn và thách thức. Tilt Brush là ứng dụng Google để vẽ trong không gian ảo và sử dụng các khả năng của cả ba chiều. Nó bao gồm vô số tùy chọn, công cụ và cách để chia sẻ sáng tạo.
Có những trò chơi khác thu hút sự chú ý, như Cắt giảm ngân sách, về một công ty được bảo vệ bởi robot trong đó việc giấu và ném dao sẽ là những ưu tiên. Cho đến bây giờ chỉ có một bản demo có sẵn; Phòng thí nghiệm, nơi bạn có thể thử nhiều trò chơi nhỏ khác nhau như bắn cung trong khi bảo vệ một lâu đài, súng cao su khổng lồ hoặc tham quan hệ mặt trời, trong số những trò chơi khác; hoặc Thí nghiệm Brookhaven, một mình trong một cánh đồng rộng mở trong khi bạn nhận được vô số thây ma và có khả năng bảo vệ một khẩu súng lục và đèn pin.
Lời cuối cùng và kết luận về HTC Vive
Thực tế ảo đã đến, điều đó là rõ ràng và trải nghiệm với HTC Vive được đảm bảo. Không có gì tương tự ngày hôm nay từ cảm giác đắm chìm này.
Chống lại anh ta có một số yếu tố. Độ phân giải và cửa màn hình là ngẫu hứng và bây giờ bạn phải giải quyết những gì đang có, việc thiếu các trò chơi ngày nay cũng là điều hiển nhiên, mặc dù có rất nhiều điều để thử, nhưng không nghi ngờ gì sẽ lùi lại Hầu hết là giá cả.
Chắc chắn bạn đã muốn dùng thử chúng và không biết PC của bạn có tương thích hay không. Chúng tôi đã phát triển một cấu hình thực tế ảo để bạn có thể thấy các thành phần và giá cả là gì để đáp ứng các yêu cầu tối thiểu hiện đang được yêu cầu. Nếu bạn có nghi ngờ bạn có thể hỏi chúng tôi.
Tại Tây Ban Nha, giá bán lẻ của nó là € 899 cộng với mèo chuyển phát nhanh là khoảng € 80. Ngay bây giờ, tùy chọn duy nhất để đặt hàng chúng là thông qua trang web chính thức của HTC Vive và thời gian giao hàng ước tính là khoảng ba ngày. Nếu bạn thích trò chơi và lao vào chúng, đó là thiết bị của bạn, nhưng bạn cũng sẽ phải nhúng tay khá nhiều vào túi.
ƯU ĐIỂM |
BỆNH NHÂN |
+ NGAY LẬP TỨC TRONG TRÒ CHƠI. |
- GIÁ RẤT CAO. |
+ VỊ TRÍ TUYỆT VỜI. | - KÍNH TRỌNG LƯỢNG TUYỆT VỜI. |
+ BAO GỒM KIỂM SOÁT KHÔNG DÂY. |
- QUÁ NHIỀU CÁP. |
+ MANG BA QUÀ TẶNG TRÒ CHƠI. |
- CHO BÂY GIỜ DANH MỤC TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI. |
+ NÓ LÀ MỘT CÁCH MẠNG TRONG THẾ GIỚI TRÒ CHƠI VIDEO. |
Nhóm đánh giá chuyên nghiệp trao cho bạn huy chương bạch kim:
HTC Vive
HOÀN TOÀN
NGAY LẬP TỨC
HÌNH ẢNH
LẮP ĐẶT
GIÁ CẢ VÀ CÓ S AVN
9/10
KÍNH MẮT TỐT NHẤT UNTIL MOMENT OF VIRTUAL
Đánh giá phiên bản windows xv giả tưởng cuối cùng bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)
Chúng tôi đã phân tích Final Fantasy XV Windows Edition. Một trong những trò chơi tham vọng nhất từ Square-Enix và đến với PC với tất cả các nội dung bổ sung cho đến nay và một số tùy chọn đồ họa tốt để ép máy tính.
Đánh giá Gigabyte h370 chơi game 3 đánh giá bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích đầy đủ)
Chúng tôi mang đến cho bạn độc quyền phân tích bo mạch chủ Gigabyte H370 Aorus Gaming 3 Wifi: đặc điểm kỹ thuật, thiết kế, vật liệu xây dựng, hiệu suất chuẩn, BIOS, tính sẵn có và giá cả ở Tây Ban Nha.
Đánh giá của Gimbal feiyutech spg c bằng tiếng Tây Ban Nha (phân tích bằng tiếng Tây Ban Nha)
Đánh giá về gimbal FeiyuTech SPG C: đặc tính kỹ thuật, unboxing, khả năng tương thích điện thoại thông minh, kiểm tra ổn định, tính sẵn có và giá cả