Trò chơi

Công nghệ tia Amd radeon (raytracing) tích hợp với động cơ thống nhất

Mục lục:

Anonim

Unity Engine nổi tiếng đang kết hợp công nghệ chiếu sáng Raytracing Radeon Rays được AMD công bố gần đây. Radeon Rays là mã nguồn mở, cho phép các thiết bị tương thích OpenCL sử dụng Raytracing trong thời gian thực, tương tự như những gì NVIDIA cung cấp với RTX.

Thống nhất kết hợp các tia AMD Radeon, Raytracing thời gian thực nguồn mở

Mặc dù bổ sung này sẽ không mang lại Raytracing thời gian thực cho các trò chơi, nhưng hiện tại, Unity đã thông báo rằng họ có kế hoạch để tính năng này vào cuối năm nay đã được triển khai trong công cụ đồ họa.

Tính năng này được nhắm mục tiêu vào các nhà phát triển, cho phép họ sử dụng công nghệ Raytracing trong thời gian thực với quy trình làm việc hiệu quả và ít ảnh hưởng nhất đến hiệu suất. Chúng tôi biết rằng Raytracing yêu cầu tính toán ánh sáng và bóng tối hoàn toàn thực tế, một cái gì đó ảnh hưởng hoàn toàn đến hiệu suất và đây sẽ là những bước đầu tiên được áp dụng cho các trò chơi video.

Là một giải pháp nguồn mở dựa trên OpenCL, Radeon Rays có thể hoạt động trên tất cả các thiết bị tương thích OpenCL, C +++ và Vulkan, bao gồm CPU và GPU từ các nhà sản xuất lớn, hệ điều hành và API đồ họa. Điều này trái ngược với API DirectX Raytracing (DXR) của Microsoft, chỉ hoạt động với DirectX 12 và Windows 10.

Unity đã tuyên bố rằng Raytracing sẽ đến với tính năng 'GPU Progressmap Lightmapper' vào cuối năm nay, mặc dù hiện tại chưa biết chính xác giải pháp thời gian thực này sẽ hoạt động như thế nào.

Phông chữ Overclock3D

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button