Card đồ họa

Nvidia shading thích ứng đến với wolfenstein ii, cung cấp hiệu suất cao hơn

Mục lục:

Anonim

Thích nghi Shading là một trong những công nghệ tạo bóng tiên tiến mới mà NVIDIA đã giới thiệu với kiến ​​trúc Turing (GeForce RTX), còn lại là Shading Lưới và Tạo bóng không gian. Cụ thể là Shading Thích ứng có nguồn gốc từ Shading Rate Rate biến đổi cùng với Shading Thích ứng Chuyển động và Kết xuất Foveat; tất cả đều tăng tốc hiệu suất của các hiệu ứng cụ thể.

NVIDIA Adaptive Shading cải thiện hiệu suất đổ bóng

NVIDIA vừa công bố sự ra mắt sắp tới của công nghệ Thích nghi bóng mờ trong Wolfenstein II: The New Colossus, game bắn súng góc nhìn thứ nhất do MachineGames tạo ra, thông qua một bản cập nhật mới. Bản vá đó đã được phát hành trực tuyến, vì vậy bất cứ ai cũng có thể kiểm tra nếu họ có RTX và trò chơi tất nhiên.

NVIDIA Shive Adaptive Shading (NAS), trước đây gọi là Content Adaptive Shading (CAS), điều chỉnh tốc độ mà các phần của sân khấu được tô bóng, điều đó có nghĩa là GPU có ít việc phải làm, làm tăng hiệu suất, theo lý thuyết.

Công nghệ mới giúp tiết kiệm tài nguyên trên sân khấu

Các yếu tố như tính nhất quán màu sắc không gian và thời gian được đo tại mỗi khung hình và ở các khu vực mà các chi tiết không thay đổi từ khung này sang khung khác, như hộp trời và tường, tốc độ đổ bóng có thể giảm trong các khung liên tiếp, đây là mẹo.

Trong ví dụ Wolfenstein II: The New Colossus này, chi tiết tĩnh xung quanh bảng điều khiển hoạt hình đã giảm tốc độ đổ bóng, cải thiện hiệu suất trong các khung hình liên tiếp.

NVIDIA đã không cung cấp cho chúng tôi bất kỳ manh mối nào về loại tăng hiệu suất mà chúng tôi có thể trải nghiệm, nhưng chúng tôi tin tưởng rằng các so sánh sẽ ra khỏi trò chơi này và công nghệ Thích nghi bóng mờ ngay lập tức. Chắc chắn các trò chơi khác sẽ được cập nhật để hỗ trợ nó trong tương lai gần. Bất cứ điều gì có nghĩa là tăng tốc độ khung hình trong các trò chơi luôn được chào đón.

Phông chữ Wccftech

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button