Nvidia phát hành bản demo của Apollo 11 được thực hiện với phương pháp dò tia
Mục lục:
NVIDIA đã chuẩn bị một cuộc trình diễn Apollo 11 dựa trên công nghệ VXGI (Voxel Global Illumination) vài năm trước, trước khi ra mắt kiến trúc Maxwell. Công ty xanh đã muốn xây dựng lại bản demo này, bây giờ với công nghệ Ray Traces.
NVIDIA tái tạo Apollo 11 hạ cánh trong truy tìm tia
Với sự xuất hiện của Ray Trace thời gian thực được cung cấp bởi các thẻ GeForce RTX mới, NVIDIA đã quyết định xây dựng lại cảnh hạ cánh trên mặt trăng Apollo 11 và chứng minh rằng đó không phải là một trò lừa bịp. Bản demo mới đã được tiết lộ vào đầu tuần này bởi Jen-Hsun Huang, CEO của NVIDIA, trong buổi thuyết trình tại GTC Châu Âu ở Munich, Đức, nơi Huang tuyên bố:
Bạn có thể xem video trình bày đầy đủ thông qua YouTube. Chắc chắn, sẽ rất tuyệt nếu NVIDIA phát hành một số bản demo của công nghệ RTX trong khi chúng tôi chờ đợi các trò chơi hỗ trợ công nghệ để thử nghiệm chúng lần đầu tiên.
Bản demo được phát triển theo Unreal Engine 4
Ngày 17 tháng 10 này, mẫu GeForce RTX 2070 sẽ được ra mắt, cũng sẽ có khả năng Ray Trace trong thời gian thực.
Nvidia phát triển một kỹ thuật khử răng cưa tạm thời mới với sự trợ giúp của phương pháp dò tia
Các kỹ thuật khử răng cưa tạm thời đã trở nên rất phổ biến trong những năm gần đây, cho phép loại bỏ răng cưa bằng Nvidia đã công bố một báo cáo phân tích một hình thức khử răng tạm thời mới, chấm dứt vấn đề kỹ thuật hiện tại.
Rasterization là gì và sự khác biệt của nó với phương pháp dò tia
Chúng tôi giải thích rasterization là gì từng bước và sự khác biệt của nó với Truy tìm tia của Nvidia Đây có phải là lý do khác biệt để thay đổi GPU không?
Nvidia xuất bản ba bản trình diễn kỹ thuật với phương pháp dò tia
Để có được ý tưởng về cách Ray Trace hoạt động, NVIDIA cung cấp các bản demo Star Wars, Atomic Heart và Justice.