Card đồ họa

Nvidia cho biết khả năng lãnh đạo của mình đã tạo ra Ray theo dõi tiêu chuẩn

Mục lục:

Anonim

NVIDIA đang nỗ lực để thúc đẩy việc áp dụng Ray Trace trong ngành công nghiệp trò chơi video với dòng card đồ họa GeForce RTX, được tung ra vào giữa năm ngoái.

NVIDIA tuyên bố là người dẫn đầu trong việc thực hiện Ray Trace trong ngành công nghiệp trò chơi video và các lĩnh vực khác

Mặc dù ban đầu không có nhiều phần mềm hỗ trợ, việc áp dụng đang lan rộng trong toàn ngành và thậm chí Sony đã xác nhận rằng giao diện điều khiển PlayStation 4 tiếp theo sẽ hỗ trợ Ray Trace. Tại hội nghị mới nhất về kết quả tài chính của NVIDIA, CEO Jen-Hsun Huang đã tự hào về vai trò của công ty trong việc thúc đẩy việc áp dụng Ray Trace trên toàn thế giới.

Truy cập hướng dẫn của chúng tôi về các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Chiến lược của chúng tôi với RTX là dẫn đầu và đưa Ray Trace ra thế giới. Và tại thời điểm này, tôi nghĩ khá an toàn khi nói rằng vị trí lãnh đạo mà chúng tôi đảm nhận đã trở thành một phong trào khiến Ray Trace trở thành một tiêu chuẩn trong các trò chơi video.

Hầu như tất cả các nền tảng sẽ phải có Ray Trace và một số trong số họ đã công bố nó và các quan hệ đối tác mà chúng tôi đã phát triển là tuyệt vời. Microsoft DXR hỗ trợ raytracing, Unity hỗ trợ raytracing, Epic hỗ trợ raytracing với Unreal Engine 4, các nhà xuất bản hàng đầu như Electronic Arts đã áp dụng RTX và hỗ trợ công nghệ này. Ngay cả các hãng phim, Pixar đã thông báo rằng họ đang sử dụng RTX và họ sẽ sử dụng nó cho phim của họ.

Chúng tôi hy vọng cả NVIDIAAMD sẽ đưa ra thông báo mới về các tính năng Ray Trace và hỗ trợ phần mềm (chủ yếu là các trò chơi) giữa ComputexE3 trong vài tuần tới.

Phông chữ Wccftech

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button