Card đồ họa

Nvidia sẽ giới thiệu công nghệ dò tia của gameworks vào thứ Hai này

Mục lục:

Anonim

NVIDIA và Microsoft đã hợp tác để tạo ra các công nghệ GameWorks Ray Trace và RTX Tech, cho phép thế hệ card đồ họa NVIDIA tiếp theo quản lý hiệu ứng ánh sáng Ray Trace trong thời gian thực.

Hiệu ứng ánh sáng theo dõi thời gian thực với GameWorks Ray Trace

Công nghệ Ray Trace cho phép các hiệu ứng ánh sáng được tính toán trong thời gian thực và cách nó ảnh hưởng đến sân khấu, chẳng hạn như các bề mặt phản chiếu ánh sáng, bóng tối và che khuất xung quanh. Cho đến thời điểm hiện tại, điều này chỉ có thể sử dụng các cảnh (điện ảnh) đã được ghi sẵn, nhưng NVIDIA và Microsoft có kế hoạch bổ sung công nghệ này với GameWorks Ray Trace để có thể tính toán chúng theo thời gian thực. Đương nhiên, điều này đòi hỏi rất nhiều sức mạnh tính toán và chỉ các card đồ họa NVIDIA dựa trên Volta sắp có thể chạy chúng dưới API DirectX của Microsoft.

Công nghệ RTX này sẽ được "tối ưu hóa cao" trong các GPU NVIDIA Volta sắp tới và công ty xanh đã hợp tác với Microsoft để thêm nó vào DirectX API, vốn đã được các nhà phát hành và nhà phát triển lớn sử dụng, như Electronic Arts, 4A Games. (sẽ ra mắt Metro Exodus trong năm nay) và Remedy Games (đã hoạt động trên Project 7, dự kiến ​​vào năm 2019). API được cho là được hỗ trợ bởi các công cụ trò chơi phổ biến nhất, chẳng hạn như Unreal Engine 4 thông qua Unity 5công cụ Frostbite của DICE, hiện được sử dụng trong hầu hết các trò chơi do Electronic Arts tạo ra.

Vào thứ Hai, chúng tôi sẽ có thể biết thêm nhiều chi tiết về điều này, khi thông báo chính thức của nó được đưa ra.

Phông chữ WccftechVideocardz

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button