Hướng dẫn

Nvidia sli vs amd crossfire

Mục lục:

Anonim

Nếu bạn muốn tạo PC chơi game nhanh nhất thế giới, bạn sẽ muốn đặt càng nhiều card đồ họa càng tốt, vì thành phần này chịu trách nhiệm chính cho hiệu suất của trò chơi video. Đối với điều này, cả NvidiaAMD đều có công nghệ Nvidia SLI vs AMD CrossFire tương ứng, cho phép bạn sử dụng một số card đồ họa trên cùng một PC.

Chỉ số nội dung

SLI vs CrossFire

CrossFire của AMD và SLI của Nvidia là những công nghệ mà hai gã khổng lồ card đồ họa sử dụng để làm cho GPU của riêng chúng hoạt động cùng nhau trên một hệ thống. Cả hai công nghệ ban đầu đều yêu cầu sử dụng cáp phẳng để kết nối nhiều card đồ họa với nhau, nhưng trong khi với thẻ GeForce của Nvidia thì đây vẫn là trường hợp, GPU AMD Radeon giờ đây có thể hoạt động mà không bị hạn chế như vậy và giao tiếp vui vẻ qua Giao diện. PCIe 3.0.

Cả CrossFire và SLI là hai công nghệ khác nhau theo đuổi cùng một mục tiêu.

SLI của Nvidia vẫn yêu cầu bắc cầu và đối với các thẻ cao cấp của bạn, bạn cần có đầu nối nhảy SLI băng thông cao để có lợi ích tối đa. Với GeForce RTX 20 mới, một bước nữa đã được thực hiện, với việc bao gồm một cây cầu dựa trên giao diện NVLink.

Cách hai công nghệ đại diện cho đồ họa của trò chơi khá nhất quán. Cả hai đều sử dụng kết xuất khung tách (SFR) hoặc kết xuất khung thay thế (AFR). Điều đầu tiên có nghĩa là các GPU chia sẻ đại diện của từng khung với nhau, trong khi phương thức AFR phổ biến hơn, mỗi GPU chia sẻ một phần cảnh của mỗi khung.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc bài đăng của mình trên Card đồ họa: tản nhiệt tham chiếu (quạt gió) so với tản nhiệt tùy chỉnh

Công nghệ SLI của Nvidia hạn chế hơn về các loại card đồ họa bạn có thể sử dụng trong một mảng đa GPU. Cả hai thẻ phải có cùng GPU chính xác để Giao diện hoạt động. Chúng có thể từ các nhà sản xuất khác nhau, thẻ Asus và Gigabyte có thể hoạt động cùng nhau, nhưng chúng phải sử dụng cùng một con chip. Một GTX 1070 cần một GTX 1070 khác để hoạt động cùng nhau. Đối với CrossFire, bạn có thể sử dụng các GPU khác nhau từ cùng một thế hệ card đồ họa. Vì vậy, bạn có thể đặt một chiếc RX 580 cùng với một chiếc RX 570, mặc dù không nên kết hợp các thẻ hiệu suất rất khác nhau.

Hiệu suất rất không đồng đều trong các trò chơi khác nhau và đòi hỏi nhiều công việc tối ưu hóa

Lời hứa vĩnh cửu của cả SLICrossFire là mang lại hiệu năng cao nhất có thể, lấy nhiều card đồ họa cao cấp và tạo ra các thiết bị chơi game rất mạnh. Chọn một GPU chính có giá phải chăng, sau đó mua một GPU khác, có thể với giá thấp hơn giá của bộ đầu tiên và có cùng mức hiệu suất mà bạn sẽ nhận được từ một lựa chọn đắt tiền hơn. Điều này hoạt động thực sự tốt trong các trò chơi được tối ưu hóa cao cho các công nghệ này.

Ví dụ: một thẻ GeForce GTX 680 duy nhất đạt 3354 điểm trong 3DMark 11 bằng cách sử dụng cài đặt trước Extreme. Đó là một số điểm khá cao, nhưng nó đã nhảy vọt lên chỉ 6463 sau khi chúng tôi thêm thẻ thứ hai và kích hoạt SLI. Điểm chuẩn Metro 2033 với một thẻ GeForce GTX 680 duy nhất cung cấp 54, 33 khung hình mỗi giây ở cài đặt cao ở độ phân giải 2560 x 1600. Ghép nối hai trong số các thẻ giống nhau chạy trên SLI có 93 khung hình / giây.

Một cặp card đồ họa Radeon HD 7970 cho thấy sự cải thiện hiệu năng tương tự khi sử dụng CrossFire. Một Radeon HD 7970 duy nhất đạt 3321 điểm trên 3DMark 11 và 58, 67 khung hình / giây trên Metro 2033 bằng cách sử dụng các cài đặt tương tự như thẻ GeForce. Khi CrossFire được bật, điểm số 3DMark 11 và Metro 2033 của Radeons lần lượt tăng lên 6413 và 99, 33 khung hình / giây.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 điểm 6463 điểm 3321 điểm 6413 điểm
Tàu điện ngầm 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Nhưng điều này chưa bao giờ được thực hiện đầy đủ, vì SLI và CrossFire từ lâu đã là những công nghệ mang lại lợi nhuận giảm dần cho khoản đầu tư của bạn. Rất hiếm khi đạt được hiệu suất gấp đôi trong một trò chơi bằng cách thêm GPU thứ hai và mức tăng hiệu suất sẽ nhỏ hơn đáng kể khi thêm nhiều card đồ họa được thêm vào một mảng. Và đó là nếu nhà phát triển trò chơi thậm chí phiền muộn để thực hiện hỗ trợ SLI hoặc CrossFire. Đây là vấn đề quan trọng nhất mà các công nghệ đa GPU phải đối mặt và được cho là lý do cho sự suy giảm của nó và cái chết sắp xảy ra của nó. Với chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng, AMD hoặc Nvidia rất khó khuyến khích các nhà phát triển quan tâm tích cực.

DirectX 12 cung cấp hỗ trợ đa GPU riêng

Nvidia hiện chỉ cung cấp hỗ trợ SLI cho các thẻ mạnh nhất của mình, trong khi AMD lại bỏ qua công nghệ CrossFire của mình, nhưng ủng hộ hỗ trợ đa GPU dựa trên API DirectX 12. Có một lớp trừu tượng đa GPU cụ thể được tích hợp trong DX12 có nghĩa là các nhà phát triển sẽ đơn giản hơn để hỗ trợ nhiều hơn một card đồ họa trên một PC. AMD đã chỉ ra rằng thiết bị sau có thể hoạt động: hai chiếc Radeon RX 580, khi kết hợp lại, có thể mang lại mức hiệu năng tương đương với Radeon RX Vega 64 cao cấp.

Nhưng điều này chỉ xảy ra trong các trò chơi cung cấp khả năng tương thích đa GPU với DX12 mGPU, như Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider và Hitman. Chưa có nhiều trò chơi sử dụng DirectX 12 và chỉ một vài trong số chúng cố tình thực hiện lớp trừu tượng mGPU.

Vì vậy, với Nvidia và AMD dường như đang lùi về mặt hỗ trợ SLI và CrossFire rõ ràng, có vẻ như thời của các công nghệ đa GPU bespoke của họ được đánh số. Tương lai của các trò chơi video trải qua DirectX 12 và các phiên bản tiếp theo của nó, do đó, dự kiến ​​sẽ ngày càng có nhiều trò chơi bao gồm lớp trừu tượng mGPU của API này.

Chúng tôi khuyên bạn nên đọc các card đồ họa tốt nhất

Điều này kết thúc bài viết đặc biệt của chúng tôi về sự khác biệt giữa AMD CrossFire và Nvidia SLI, hãy nhớ chia sẻ bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội để nó có thể giúp nhiều người dùng hơn.

Phông chữ Pcworld

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button