Hướng dẫn

Rgb cái này là gì và nó dùng để làm gì

Mục lục:

Anonim

Chúng tôi chắc chắn rằng trong những năm gần đây, bạn đã nghe thấy thuật ngữ RGB vô số lần và chúng tôi cũng khá chắc chắn rằng bạn đã nghe thấy nó khi nói về bo mạch chủ, card đồ họa, làm mát bằng chất lỏng, v.v. Chà, hôm nay chúng ta sẽ cố gắng giải thích ý nghĩa tốt nhất có thể của thuật ngữ này và tại sao nó được sử dụng thường xuyên trong thế giới máy tính.

Chỉ số nội dung

RGB là gì

Vâng RGB là một thuật ngữ được tạo thành từ các chữ viết tắt của các thuật ngữ "đỏ", "xanh lá cây" và xanh lam ", có nghĩa là, đỏ, xanh lá cây và xanh dương, có nghĩa là, nó có liên quan đến việc thể hiện màu sắc. Ok, chúng ta đã biết những từ viết tắt này có nghĩa là gì, nhưng chúng phải làm gì với ánh sáng và điện toán?

RGB là một mô hình màu sắc thông qua đó chúng ta sẽ có thể đại diện cho các màu khác nhau từ hỗn hợp của ba màu chính này. Sau này chúng tôi sẽ giải thích rằng ngoài những màu này, còn có những màu khác được coi là chính trong các mô hình màu khác nhau, ví dụ, trong nghệ thuật hoặc in mực.

Mô hình này đặc biệt, dựa trên sự tổng hợp phụ gia của ánh sáng trong ba màu này. Thông qua việc bổ sung màu sắc này và áp dụng độ sáng nhất định cho cả ba màu này, chúng ta sẽ có thể đại diện cho các màu khác khác với chúng và do đó có thể nhìn thấy sự đa dạng hơn. Một ví dụ rõ ràng về việc sử dụng hệ thống RGB là màn hình máy tính hoặc TV, từ các ống CRT truyền thống.

Vấn đề nảy sinh từ đại diện này trong RGB là ba màu này không phải lúc nào cũng giống nhau cho mỗi nhà sản xuất, nghĩa là có những sắc thái khác nhau làm cho sự kết hợp của chúng tạo ra các màu hơi khác nhau.

Tại sao trộn ba màu chúng ta có thể thấy nhiều hơn

Điều gì xảy ra khi chúng ta tham gia hai màu và thấy một màu khác nhau? Chà, hiện tượng này là do hoạt động của mắt chúng ta và cách nó gửi tín hiệu ánh sáng đến não của chúng ta.

Về cơ bản chúng ta có thể nói rằng mắt chúng ta được tạo thành từ các tế bào nhạy cảm với ánh sáng chúng ta nhận được và nhờ chúng mà chúng ta phân biệt màu sắc. Các tế bào này được tạo thành từ một số cái gọi là que và cái gọi là hình nón khác, cái sau được chia thành ba loại và là những loại tạo ra thông tin màu sắc mà chúng ta nhìn thấy.

Mỗi loại trong số ba loại hình nón này hoạt động ở một tần số khác nhau và chính xác có độ nhạy tối đa do ba màu mà RGB tạo ra. Theo cách này, các màu này kết hợp, tần số mới được tạo ra làm cho đường cong độ nhạy màu của chúng ta thay đổi. Kết quả là sự đánh giá cao của nhiều màu sắc chỉ với sự kết hợp của ba màu cơ bản mà mắt chúng ta đặc biệt nhạy cảm.

Màn hình máy tính RGB hoạt động như thế nào

Hệ thống hiển thị màu RGB này là hệ thống được sử dụng bởi màn hình kỹ thuật số ngày nay. Điện thoại di động, tivi, màn hình máy tính của chúng tôi, tất cả đều sử dụng hệ thống RGB để cung cấp cho chúng tôi tất cả các màu sắc mà chúng ta thấy trong đó. Nhưng hệ thống màu này đã bắt đầu được sử dụng trong các màn hình CRT mỏng và nhẹ đó bằng súng điện tử, mặc dù theo một cách hoàn toàn khác với những gì hiện đang được thực hiện.

Trong một tín hiệu video, ba tín hiệu hoặc màu này được xử lý riêng để cung cấp sự thể hiện tốt hơn các màu mà chúng ta thấy. Hơn nữa, để đánh giá đúng một hình ảnh động, ba tín hiệu này phải được đồng bộ hóa hoàn hảo để tạo thành màu sắc.

Khi chúng ta nhìn thấy một hình ảnh được thể hiện trên màn hình, nó thực sự được tạo thành từ một lưới gồm hàng triệu điốt phát sáng (đèn LED). Một đèn LED về cơ bản là một diode phát sáng khi điện áp đi qua. Trên một màn hình, chúng tôi luôn đặt cho nó tên của pixel, mỗi pixel là một điểm sáng của màn hình. Nếu chúng ta đến rất gần màn hình của chúng ta và nó có mật độ pixel không quá lớn (chúng gần và nhỏ như thế nào) chúng ta sẽ nhận thấy rằng có những ô vuông rất nhỏ trên đó.

Chà, lần lượt từng pixel này được tạo thành từ ba pixel phụ sẽ sáng lên với mỗi màu. Sự thay đổi độ chói của ba pixel này đồng thời sẽ tạo ra một màu nhất định tại thời điểm đó. Khi tất cả chúng tắt, chúng ta sẽ có màu đen và khi chúng bật và có độ sáng bằng nhau, chúng ta sẽ có màu trắng. Phần còn lại của màu sắc là sự kết hợp tông màu của ba pixel phụ này.

Nguồn: Wikipedia

Để màn hình có thể đưa ra hình ảnh màu chính xác, có hai loại tín hiệu:

  • Tín hiệu độ chói: Độ chói về cơ bản là lượng ánh sáng mà một vật thể có khả năng phát ra, hoặc đối với chúng ta, độ sáng chiếu đến mắt chúng ta từ một vật thể. Các màn hình chuyển tín hiệu độ chói này trong từng pixel của nó để cho chúng ta cảm giác rằng mọi thứ đều tỏa sáng như nhau, bất kể màu sắc mà chúng ta đang nhìn thấy. Có ba loại hệ thống truyền hình, PAL, NTSC và SECAM truyền độ chói này khác nhau cùng với thông tin bổ sung để vận hành chính xác. Vì lý do này, một bộ phim có tín hiệu PAL có thể không hiển thị tốt trên TV NTSC, vì các tín hiệu hoạt động khác nhau. Tín hiệu đồng bộ hóa: để hình ảnh chúng ta thấy hoàn toàn ổn định, không nhấp nháy hoặc biến đổi giữa các vùng màn hình, chúng ta cũng cần tín hiệu đồng bộ hóa cho tất cả các pixel. Có nhiều hệ thống đồng bộ hóa khác nhau trên các màn hình hiện tại, RGBHV, RGBS và RGsB.

Chúng tôi cũng sử dụng RGB trong ngôn ngữ lập trình và chương trình thiết kế

Chúng ta đã thấy một cách thực tế cách một màn hình thể hiện màu sắc bằng cách sử dụng RGB. Nhưng chúng ta vẫn không biết làm thế nào một chương trình tạo ra hướng dẫn cần thiết cho một màu nhất định được thể hiện, và chúng ta cũng không biết có thể thể hiện bao nhiêu màu.

Chà, ví dụ, trong mã HTML và trong nhiều trường hợp khác, để thể hiện các màu khác nhau, có một mã được tạo thành từ ba số riêng biệt có thể lấy các giá trị từ 0 đến 255 ",, ", điều này tạo thành tổng cộng 24 bit ở dạng nhị phân, 8 cho mỗi số. Mỗi số này đại diện cho một trong các màu sắc,, và tùy thuộc vào giá trị của số bên trong, độ chói của màu đó sẽ cao hơn hoặc thấp hơn, như chúng ta có thể đoán. Ví dụ: nếu chúng ta có,,, chúng ta sẽ có màu xanh lá cây được thể hiện trên màn hình, nếu chúng ta có,,, chúng ta sẽ có màu trắng, v.v.

Những người biết toán học sẽ biết rằng với ba tọa độ, chúng ta sẽ biểu diễn một số theo 3 chiều, và chính xác điều tương tự xảy ra ở đây. Toàn bộ phổ màu từ 0, 0, 0 đến 255, 255, 255 được gọi là khối RGB. Khối này đã phát triển qua nhiều năm, tùy thuộc vào dải màu mà màn hình có khả năng đại diện. Các màn hình hiện tại là 24 bit, do đó chúng có khả năng đại diện cho 16, 7 triệu màu chỉ với sự kết hợp của màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương, thật đáng kinh ngạc, phải không? Càng ít bit, chúng ta sẽ càng có ít màu sắc trên màn hình hoặc hệ thống chiếu sáng RGB khác.

Nó cũng có thể được biểu diễn dưới dạng thập lục phân bằng mã 6 ký tự, trong đó " 000000 " sẽ có màu đen và " FFFFFF " sẽ có màu trắng. Nếu chúng ta mở Photoshop chẳng hạn và cố gắng chọn màu cho cọ vẽ, chúng ta sẽ thấy mã đại diện chính xác là RGB theo hệ thập lục phân.

Và ánh sáng chơi game RGB là gì

Tại thời điểm này, tất cả chúng ta sẽ nghĩ về các hệ thống chiếu sáng RGB được thực hiện bởi đại đa số các nhà sản xuất thiết bị chơi game phần cứng và PC. Vâng, các hệ thống này về cơ bản là các điốt LED có chứa ba màu khác đại diện cho ba màu này trong độ chói thay đổi, nói ngắn gọn, giống hệt như những gì xảy ra với màn hình, nhưng với kích thước lớn hơn và độ chói nhiều hơn.

Diode LED RGB

Nếu bạn nhìn, các hệ thống chiếu sáng cơ bản nhất có thể đại diện cho 7 màu, tương ứng với 3 bit. Tương tự, một hệ thống có thể đại diện cho 256 màu sẽ tương ứng với 8 bit. Do đó, chúng tôi sẽ tăng lợi ích cho đến khi chúng tôi tìm thấy một hệ thống 24 bit có khả năng đại diện cho 16, 7 triệu màu. Các hệ thống như Razer Chroma, Asus RGB Aura hay MSI Mystic Light, là các hệ thống chiếu sáng 24 bit.

Trong một trong những yếu tố mà chúng ta thường thấy nhất là ánh sáng LED RGB, nằm trong khung máy kiểu chơi game và thực tế là hầu hết tất cả người hâm mộ PC ngày nay. Các hộp ngày nay đang biến thành một chương trình ánh sáng với một hệ thống ngày càng tinh vi và hiệu ứng ấn tượng hơn. Các hệ thống này mang trong hầu hết tất cả các trường hợp hệ thống chiếu sáng 24 bit có thể quản lý hoàn hảo như trong trường hợp của phạm vi iXXT.

RGB vs CMYK

Như chúng tôi đã đề cập, ngoài hệ thống màu RGB còn có các loại biểu diễn khác và một ví dụ rõ ràng là hệ màu CMYK. Thay vì được tạo thành từ ba màu, hệ thống này được tạo thành từ bốn màu: Cyan, Magenta, Yellow và Black. Trên thực tế, CMYK chúng ta đều biết, mặc dù chúng ta có thể không nhận thấy, nhưng nó là cái được sử dụng bởi các máy in gia đình của chúng ta. Nếu chúng ta nhớ, hộp mực của máy in của chúng tôi là hai, một có màu đen và một lớn hơn với ba màu còn lại, bạn có nó, bốn màu này.

Trong hệ thống này, hỗn hợp màu là phép trừ, điều này có nghĩa là hỗn hợp của ba màu chính trên nền mềm là màu đen. Lý do để gọi nó là trừ là vì nó dựa trên sự hấp thụ ánh sáng. Khi chúng tôi sử dụng hệ thống màu CMYK trong một hình ảnh hoặc trong thiết kế đồ họa, chúng tôi đảm bảo rằng các màu được thể hiện trong đó sẽ được tái tạo một cách trung thực trong bản in cuối cùng. Chính vì lý do này, các biên tập viên ảnh, tạp chí và các phương tiện khác dựa trên sản phẩm của họ để in luôn sử dụng hệ thống này thay vì RGB.

Trong quá trình chuyển đổi hình ảnh RGB thành CMYK, chúng ta sẽ thấy rằng hình ảnh sau có màu nhạt hơn đáng kể, điều này là do sự điều chỉnh thực sự mà hệ thống thực hiện để mô phỏng cách in của nó.

Nguồn: Wikipedia

Vâng, đây là tất cả những gì chúng tôi cung cấp cho bạn về hệ thống màu RGB và các đặc điểm chính của nó.

Bạn cũng sẽ thấy thông tin này thú vị:

Nếu bạn muốn thêm bất kỳ câu hỏi làm rõ hoặc có bất kỳ câu hỏi nào về chủ đề này, chúng tôi sẽ sẵn lòng trả lời bạn nhanh nhất có thể.

Hướng dẫn

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button