Rgb vs cmyk: tất cả các khái niệm bạn nên biết

Mục lục:
- Màu gì
- Màu RGB
- sRGB
- Adobe rgb
- ProPhoto RGB
- Vấn đề kỹ thuật
- Màu theo màn hình
- Hiệu chỉnh màn hình
- Thông qua các trang web
- Theo hệ điều hành
- Thông qua phần mềm
- Với máy đo màu
- Định dạng tệp
- PNG: Đồ họa mạng di động
- JPEG:
- PDF: Định dạng tài liệu di động
- Tập tin có thể chỉnh sửa
- Hồ sơ ICC
- Màu CMYK
- In kỹ thuật số
- Tiêm (mực lỏng)
- Mực (mực khô)
- In offset
- Bốn màu (OFFSET)
- Màu điểm (OFFSET)
- In để in
- In kỹ thuật số
- Màu xử lý offset
- Điểm màu
- Kết luận về RGB vs CMYK
Đây là một hướng dẫn đặc biệt khởi hành một chút từ chủ đề về tự động hóa văn phòng và các thiết bị ngoại vi mà chúng tôi đã quen với bạn ở đây. Nó đặc biệt nhắm đến những người sáng tạo nội dung sử dụng định dạng kỹ thuật số cho hầu hết các công việc của họ và sau đó thấy rằng họ phải chuyển nó từ RGB sang CMYK và trong tình huống làm thế nào để thực hiện nó theo cách mà màu sắc là như vậy. ít khác biệt nhất có thể. Chúng tôi cũng sẽ đề cập đến các chủ đề như phương pháp in hoặc cách tốt nhất để tối ưu hóa các tệp. Nói xong, chúng ta bước vào cuộc đấu tay đôi vô tận và vô tận của màu RGB vs CMYK. Hãy bắt đầu nào!
Chỉ số nội dung
Màu gì
Màu sắc là ánh sáng. Cụ thể, ấn tượng tạo ra trên võng mạc bởi các tia sáng được phản xạ và hấp thụ bởi một cơ thể theo bước sóng của các tia nói trên. Mắt người nhận thấy màu sắc trong cái mà chúng ta gọi là "phổ ánh sáng khả kiến", nằm trong khoảng từ bước sóng 400 đến 750 nanomet.
Trong bài viết này, chúng ta phải phân biệt giữa những gì chúng ta sẽ gọi là màu sáng ánh sáng và màu sắc vật lý. Có ba mô hình tiêu chuẩn mà ngành công nghiệp thường sử dụng để quản lý việc sản xuất cả màn hình và dập và in: RGB, CMYK và PMS.
- Màu sắc ánh sáng bị chi phối bởi phổ RGB và được tạo ra từ hỗn hợp màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương. RGB là thông số màu mà màn hình của chúng tôi làm việc. Màu sắc vật lý là những gì chúng ta biết là hỗn hợp các sắc tố tạo ra để tạo ra các màu khác. Theo truyền thống được định nghĩa là CMYK (lục lam, đỏ tươi, vàng và đen) để in tiêu chuẩn nhưng chúng ta cũng phải tính đến mô hình Pantone PMS (Hệ thống đối sánh Pantone) là một danh mục tiêu chuẩn của các hỗn hợp bổ sung tạo ra từ CMYK tạo ra màu xì gà được đăng ký với một số sê-ri. "Số đo" của chúng được tính theo tỷ lệ của từng màu và đảm bảo luôn giống nhau. Các thương hiệu lớn như CocaCola, Ferrari hay T-mobile đều có pantone riêng với CopyRight.
Màu RGB
Không gian màu RGB đã được cố gắng kể từ khi thành lập để chuẩn hóa một cách đáng tin cậy nhất có thể khối lượng màu được tìm thấy trong phổ ánh sáng khả kiến. Hiện tại chúng tôi có thể tìm thấy ba mô hình được sử dụng trong RGB.
sRGB
RGB tiêu chuẩn , là mô hình ban đầu và gần nhất với màu thực (dựa trên màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen) hoặc 2200 Matt Paper . Đây cũng là mô hình chuẩn cho internet và đại đa số các thiết bị điện tử vì lề màu của nó là nhỏ nhất trong danh mục.
Adobe rgb
Tiếp theo về kích thước. Được tạo ra vào năm 1998, mô hình cải tiến này mở rộng danh mục màu sRGB lên tới 50%. Bằng cách hiển thị một bảng màu lớn hơn, nó là một không gian màu lý tưởng để chỉnh sửa, minh họa và thiết kế công việc. Nói chung, nó hoạt động trên cả hai hình ảnh sẽ được sử dụng cho định dạng web và để in, do đó, sau đó nó được chuyển sang CMYK với chất lượng màu tốt hơn.
ProPhoto RGB
ProPhoto RGB được Kodak giới thiệu vào năm 2011 và là sản phẩm gần đây nhất trong danh sách. Trong số đó, nó là mô hình có thanh ghi rộng nhất, nổi bật với nhiều màu sắc hơn mắt người có thể cảm nhận được. Điều này là do nó gần nhất với hơn 16 triệu màu ánh sáng RGB hiện có. Điều này làm cho hình ảnh và video được tạo ra với phổ này rất phong phú nhưng rất khó để các biên tập viên làm việc vì ít nhất 13% phổ này là "màu sắc tưởng tượng" đối với chúng tôi vì chúng tôi không thể phân biệt được tông màu của chúng.
Vấn đề kỹ thuật
Khi chúng tôi hiểu rằng không có tiêu chuẩn duy nhất trong RGB, chúng tôi thấy rằng trong không gian làm việc kỹ thuật số của chúng tôi có nhiều khía cạnh khác nhau để xem xét khi di chuyển trong môi trường LED. Biết loại màn hình nào có lợi cho công việc của chúng tôi hoặc cách hiệu chỉnh màu sắc của màn hình là một số nguyên tắc cơ bản nhất. Đây là lý do tại sao các nhà thiết kế và họa sĩ minh họa rất quan tâm đến việc chọn màn hình của họ trong nỗ lực không làm biến dạng màu sắc của lớp hoàn thiện thực tế so với những gì họ nhìn thấy trên màn hình.
Màu theo màn hình
Biết loại màn hình LCD mà màn hình của chúng tôi sử dụng là rất quan trọng khi hiểu được nhận thức thực sự của chúng tôi về màu sắc thực như thế nào. Hiện tại có ba gia đình, mỗi gia đình có những đặc điểm riêng:
Bảng định hướng của các loại màn hình LCD
Không còn nghi ngờ gì nữa, các mô hình IPS được khuyên dùng nhất để chỉnh sửa video, minh họa, thiết kế đồ họa, thiết kế web và chỉnh sửa ảnh. Điều này không chỉ do chất lượng của bảng điều khiển mà còn do loại tương phản mà họ cung cấp.
Màn hình RGB thường được chỉ định trong màn hình IPS: sRGB và Adobe RGB là phổ biến nhất.
Hiệu chỉnh màn hình
Khi chúng tôi kiểm soát vấn đề về các loại bảng LED và môi trường RGB là khía cạnh hiệu chỉnh màu sắc và độ tương phản của màn hình. Chúng ta có thể có màn hình IPS LED với Adobe RGB nhưng độ tương phản hoặc độ sáng của nó có thể không lý tưởng để làm việc và có thể thay đổi cách chúng ta cảm nhận màu sắc.
Bạn sẽ thấy, ngược lại, mỗi màn hình là con trai của cha hoặc mẹ. Điều này có nghĩa là chúng tôi không có tiêu chuẩn và mỗi công ty bị chi phối bởi các thông số mà họ cho là tốt nhất theo các nghiên cứu thị trường. Như truyền thống đã nói, "đức hạnh nằm ở giữa . " Chỉ có độ sáng và độ tương phản ở mức 50% nói chung là một phương pháp lý tưởng để theo dõi, nhưng ở đây một số câu hỏi và / hoặc vấn đề có thể phát sinh.
Theo nguyên tắc chung, thông số tương phản của màn hình là một thông số kỹ thuật nữa mà các công ty thường cung cấp. Tỷ lệ tương phản 1000: 1 là lý tưởng.
Biết những dữ liệu này, có nhiều hành động khác nhau mà chúng ta có thể thực hiện. Theo truyền thống, cách hiệu quả nhất để kiểm tra các thông số độ sáng và độ tương phản của màn hình của chúng tôi là DDC hoặc Kênh dữ liệu hiển thị . Nó bao gồm một danh sách các giao thức truyền thông kỹ thuật số giữa màn hình và card đồ họa được kết nối. Hầu hết các màn hình đều kết hợp nó và đó là một cách hiệu chỉnh tương tự của cải bằng cách sử dụng các nút ở lề dưới hoặc một trong các cạnh của nó.
Thông qua các trang web
Có các trang web chuyên biệt để giúp điều chỉnh các thông số này. Chúng tôi đề xuất một số mục yêu thích của chúng tôi:
- PhotoFriday: đây là một cổng thông tin đặc biệt dành cho các nhiếp ảnh gia, cả nghiệp dư và chuyên nghiệp. Trong đó, chúng tôi tìm thấy một phần hiệu chỉnh độ sáng và độ tương phản rất ngắn gọn và hiệu quả để điều chỉnh bất kỳ màn hình nào. lagom: đó là một cổng thông tin hơi cũ nhưng rất đầy đủ giúp hiệu chỉnh và kiểm tra nhiều thông số của máy tính của chúng tôi ngoài độ sáng và độ tương phản truyền thống: gamma, độ dốc, độ cứng và thời gian đáp ứng, trong số những thứ khác. Kiểm tra màn hình trực tuyến: cũng là một cổng thông tin cũ có ưu điểm là cho phép kiểm tra hiệu chỉnh màu trên hai màn hình đồng thời, làm hài lòng những người làm việc trong môi trường nhiều màn hình và muốn đảm bảo rằng chúng có cùng một sắc thái trong tất cả chúng.
Theo hệ điều hành
Ngoài những trang web này và khác xa với những gì nhiều người có thể coi thường lúc đầu, hệ thống hiệu chuẩn được cung cấp bởi cả Windows và Mac Os rất phù hợp cho lần tiếp xúc đầu tiên và thực hiện theo cách cơ bản.
- Trong trường hợp Windows, chúng ta sẽ phải viết "Hiệu chỉnh màu màn hình" trong bảng tìm kiếm để tùy chọn xuất hiện và từ đó làm theo các bước của hướng dẫn. Nó rất đơn giản. Trên Mac OS, Trình hướng dẫn hiệu chỉnh màn hình được tìm thấy trong Tùy chọn hệ thống. Tương tự như vậy, chúng ta sẽ chỉ phải làm theo các bước được chỉ định.
Thông qua phần mềm
Cuối cùng và là một bổ sung cho các cổng web và cấu hình hệ thống, chúng tôi khuyên dùng một phần mềm:
- Calibrize: là một chương trình có trọng lượng chỉ hơn 1Mb giúp hiệu chỉnh màn hình của chúng tôi trong ba bước dễ dàng. Nếu chúng ta thay đổi màn hình thường xuyên hoặc chúng ta có một vài hiệu chỉnh riêng thì đó có thể là một lựa chọn rất tốt.
Với máy đo màu
Điều này đã yêu cầu sử dụng một thiết bị chuyên dụng mà trước đây chúng ta có thể có hoặc mua. Đây là phương pháp vô tư và đáng tin cậy nhất vì nó bị chi phối hoàn toàn bởi số lượng và tỷ lệ phần trăm, nhưng nó cũng là lựa chọn đắt nhất. Chúng tôi đã thêm nó bởi vì nó tồn tại, nhưng trừ khi bạn là chuyên gia trong lĩnh vực này với mọi thứ được đề cập ở trên, bạn có thể có quá nhiều để hiệu chỉnh màn hình của mình bằng mắt của bạn như một hệ thống hiệu chuẩn.
Hiệu chỉnh với máy đo màu SpyderX Pro
Điều đó nói rằng, máy đo màu là một thiết bị đầu cuối dành riêng cho việc xác định màu sắc và sắc thái của nó, trên thực tế cũng được sử dụng để kiểm soát chất lượng của các sản phẩm "thật" (nhuộm, nhuộm hoặc in). Các màn hình cao cấp nhất (luôn là IPS) bao gồm Bảng tra cứu riêng (LUP cho bạn bè) có thể được kết nối với máy đo màu để có thể thực hiện hiệu chuẩn lấy chúng làm tham chiếu.
Định dạng tệp
Đã giải thích tất cả các kỹ thuật có thể có về RGB, màn hình và hiệu chuẩn, chúng tôi đến phần thú vị mà người tạo nội dung thường xử lý: tạo và lưu tệp để in offset hoặc in kỹ thuật số. Cho đến thời điểm này , chúng tôi đã tạo ra thiết kế của chúng tôi không quan trọng ở định dạng, chương trình hoặc ứng dụng nào, nhưng vấn đề là loại tệp và không gian làm việc được lưu trong đó. Chúng tôi giải thích cho bạn một cách đơn giản.
Định dạng tệp là thuật ngữ mà chúng tôi đề cập đến cách thông tin trong tài liệu mà chúng tôi lưu trên máy tính của chúng tôi được nén, mã hóa và sắp xếp. Trong lĩnh vực thiết kế và minh họa được sử dụng nhiều nhất là:
PNG: Đồ họa mạng di động
Vua của internet, memes và thiết kế web. PNG là định dạng kỹ thuật số xuất sắc với trọng lượng nhẹ và chất lượng hình ảnh cao. Một ưu điểm khác của nó là, không giống như JPEG, nó có khả năng trong suốt, mang lại cho nó nhiều điểm trong môi trường kỹ thuật số, nhưng không có gì trong in ấn, vì các khoảng trắng trong suốt ban đầu bị bỏ trống. Cấu hình màu của tệp PNG luôn là RGB.
JPEG:
Nó được chỉ định cho hình ảnh web chất lượng trung bình. Nó là một định dạng cực kỳ phổ biến. Cấu hình màu cơ sở của nó là RGB mặc dù nó có thể được chuyển đổi thành CMYK để xem cùng một hình ảnh thay đổi như thế nào với phiên bản màu in của nó. Chúng tôi cho bạn thấy một ví dụ:
Như bạn có thể thấy, cung cấp cho JPG hoặc JPEG một định dạng CMYK "giết chết" thông tin màu sắc ở một mức độ lớn. Nếu đây là định dạng bạn quyết định thực hiện để in, bạn nên trình bày tệp ở chế độ RGB chưa được xử lý vì nó sẽ trải qua hai quy trình: một trong những chuyển đổi trước đó bạn thực hiện trong chương trình gốc và một trong số đó cũng có thể xảy ra trong báo in. Đây cũng không phải là định dạng mà chúng tôi khuyên bạn nên in ngoại trừ phương pháp cuối cùng chính xác cho loại sự cố này với kết quả cuối cùng.
PDF: Định dạng tài liệu di động
Các tài liệu in ấn tinh túy. Tuy nhiên, không đủ để lấy tệp của chúng tôi và lưu nó như vậy, có một số điều mà bạn nên biết để có được chất lượng in tốt nhất có thể:
Ở đây chúng tôi có câu hỏi về định dạng PDF. Mặc dù in chất lượng cao là đặt cược an toàn về mặt nén, nhưng trong cửa hàng in hoặc sao chép , việc mang theo PDF / X của bất kỳ danh mục nào mà chương trình chỉnh sửa của chúng tôi có là phù hợp. Chúng tôi giải thích một cách đơn giản sự khác biệt chính của mỗi người trong số họ:
- PDF / X-1a: Đây hoàn toàn là CMYK với cấu hình ICC ISO 15930-1: 2001. PDF / X-3: Hỗ trợ các không gian màu RGB, CMYK và CIELAB với các cấu hình ISO 15930-3: 2002 khác nhau . PDF / X-4: Thêm quản lý và tùy chọn màu xám cho nội dung có độ trong suốt. Đó là ISO 15930-7: 2008. và đã được sửa đổi thành ISO 15930-7: 2010. PDF / X-5: thực hiện các cải tiến nhỏ, chúng ta có thể tìm thấy ba biến thể. Nó ban đầu là ISO 15930-3: 2008. Thay vào đó, tất cả các phiên bản sửa đổi của nó là ISO-15930-8: 2010.
- PDF / X-5g: cho phép sử dụng nội dung đồ họa bên ngoài. PDF / X-5pg: Thêm khả năng cấu hình ICC bên ngoài vào tài liệu dưới dạng tham chiếu màu. PDF / X-5n - Cho phép cấu hình ICC bên ngoài sử dụng các không gian màu khác ngoài thang độ xám, RGB và CMYK.
Theo quan điểm của tất cả những điều này, tốt nhất là luôn xuất sang PDF / X-1a hoặc PDF / X-3 để đảm bảo khả năng tương thích tối đa. Đôi khi có thể xảy ra rằng các phiên bản mới nhất của Acrobat không có sẵn trong máy in và do đó chúng tôi tự chữa lành sức khỏe.
Tập tin có thể chỉnh sửa
Cho đến nay chúng ta chỉ thấy các tệp không thể chỉnh sửa có tính năng hình ảnh raster hoặc vector. Tuy nhiên, đôi khi và tùy thuộc vào loại công việc (đặc biệt là chúng tôi đang nói về các nhà thiết kế đồ họa), thật thuận tiện để mang đến cho báo chí một tệp có thể chỉnh sửa trong đó các thuộc tính của các lớp, hiệu ứng và trong suốt được bảo tồn nguyên bản. Các định dạng được sử dụng nhiều nhất là:
- EPS: PostScript đóng gói. PSD: Mật độ phổ năng lượng AI: Adobe Illustrator
Trong mọi trường hợp, nội dung có thể được trình bày theo vectơ (những gì chúng ta thấy được chia tỷ lệ theo toán học) hoặc rasterized (kích thước dựa trên pixel). Đây là một khía cạnh hoàn toàn phụ thuộc vào hệ thống làm việc và các công cụ mà chúng tôi sử dụng, vì vậy chúng tôi sẽ không đề cập đến nó trong bài viết này.
Hồ sơ ICC
Chà, chúng ta đã biết về màu RGB, màn hình, cài đặt và định dạng tệp. Chúng ta đến khía cạnh cuối cùng mà chúng ta nên biết và chúng không hơn gì so với hồ sơ ICC. Bạn sẽ thấy rằng chúng tôi đã đề cập đến chúng chỉ trong phần trước của các định dạng PDF và bây giờ bạn sẽ thấy tầm quan trọng của chúng.
Cấu hình ICC là cơ sở dữ liệu tuân theo các tiêu chuẩn được thiết lập bởi Hiệp hội màu quốc tế (ICC) xác định không gian màu và cách nó được đọc hoặc phát ra bởi mỗi thiết bị. Về cơ bản đó là quy tắc bình thường hóa các thuộc tính màu sắc. Vì mỗi công ty và nhà sản xuất có thể thiết lập hồ sơ riêng cho các sản phẩm của họ, tham chiếu để tạo tất cả các cấu hình ICC là một phần của CIELAB (phổ màu 100% ánh sáng). Nó giống như "hồ sơ chính" bao gồm tất cả những cái khác. Với những gì đã nói, chúng ta hãy đi đến những gì quan trọng. Những hồ sơ nào chúng ta nên sử dụng? Vâng, quốc tế được sử dụng nhiều nhất là:
ICC trong RGB:
- Adobe RGB 1998sRGB IEC647-2: 2004
ICC cho CMYK:
- FOGRA27 tráng, ISO 12647-2: 2004 FOGRA39, ISO 12647-2: 2004
Màu CMYK
Chúa tể và bậc thầy của ngành công nghiệp khi doanh số không phụ thuộc vào màn hình, đó là RGB vs CMYK không có gì để làm ở đây. Tổng màu lục lam, vàng và đỏ tươi (ngoài màu đen) đặt tất cả các màu khác trong kết quả được gọi là màu quá trình. Tuy nhiên, không có cách nào để làm điều đó. Hãy xem nào.
In kỹ thuật số
Đây là quá trình in trực tiếp tệp kỹ thuật số sang giấy hoặc các tài liệu khác. Đây là phương pháp mà chúng tôi sẽ sử dụng phổ biến nhất vì hiện tại chúng tôi không chỉ có thể có được chất lượng hoàn thiện rất tốt, mà nói chung nó sẽ cung cấp cho chúng tôi một mức giá tốt. Có hai biến thể.
Tiêm (mực lỏng)
Còn được gọi là máy in mực liên tục. Bạn có nhớ khi bạn từng in một bức ảnh đủ màu ở nhà vào những năm 90 dường như mất nửa cuộc đời không? Vâng, bạn đã có một trong số này. Và chúng ta cũng vậy. Mực in phun màu lỏng nổi tiếng vì sự chậm chạp và khả năng bóc ra khi còn tươi. Đó là sống nguy hiểm.
Chúng tôi đã thêm nó vào danh sách vì hai lý do: yếu tố hoài cổ và khuyến nghị không bao giờ sử dụng lại. Con tàu đó đã ra khơi, nó mang theo tất cả các hộp mực và nó được in ở đây.
Mực (mực khô)
Mực in những gì chúng ta biết là in laser. Tốc độ in của nó cao hơn nhiều so với mực lỏng và mặc dù khi xuất hiện, chất lượng in của nó không có gì khác thường, điều này đã được cải thiện và thực tế ngày nay là thực tế mọi thứ đều được in bằng laser. Bây giờ nó là chương trình thú vị nhất vì mọi thứ thực hiện nhanh hơn và tốt hơn so với máy in phun.
In offset
Đó là một quy trình in bao gồm một tấm nhôm dập nổi in bằng mực trên một con lăn cao su đóng dấu màu trên giấy khi nó đi qua. Như trong mô hình kỹ thuật số, chúng ta có thể tìm thấy hai phương thức.
Bốn màu (OFFSET)
Mỗi tấm có màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen được áp dụng tương ứng. Những sự chồng chéo này tạo ra quá trình nhờ vào sự kết hợp mật độ và màu sắc của nó tạo ra ảo ảnh của tất cả những người khác.
Màu điểm (OFFSET)
Màu sắc trộn trước đó được áp dụng cho các tấm. Đây sẽ là trường hợp của bản in Pantone vì mỗi màu đã là sản phẩm của hỗn hợp trước đó với công thức đã được thiết lập. Điều tương tự xảy ra với màu kim loại hoặc huỳnh quang không thể có được thông qua quy trình CMYK.
In để in
Chúng tôi hiểu rằng đó là rất nhiều thông tin cùng một lúc, vì vậy chúng tôi thêm phần này để làm rõ loại in nào được chỉ định tốt nhất theo công việc nào:
In kỹ thuật số
Luôn luôn với laser. Nó có thể được làm trong nhiều vật liệu và như một quy luật chung, nó sẽ rẻ. Đáng giá cho sản xuất khối lượng thấp (dưới 100 hoặc 300 bản) màu hoặc đen và trắng.
Màu xử lý offset
Sản phẩm tuyệt vời. Tạp chí, sách, báo, áp phích quảng cáo. Phải có một khối lượng lớn công việc để chi phí của các tấm có thể sinh lãi.
Điểm màu
Một danh thiếp một màu, logo đơn sắc hoặc tờ rơi hoặc tối đa hai hoặc ba màu. Họ cũng phải có một số lượng sản xuất tốt nhưng màu sắc trực tiếp cho biết thêm sự khác biệt và nhất quán mà CMYK thiếu.
Kết luận về RGB vs CMYK
Người ta biết rằng phổ màu RGB rộng hơn đáng kể so với CMYK. Các giới hạn của cái thứ hai bị chi phối bởi các yêu cầu của màu vật lý trong khi thứ nhất phụ thuộc hoàn toàn vào ánh sáng. Đúng là trong màn hình của chúng ta, chúng ta có thể thấy một minh họa tương tự với sự giàu có mà nó sẽ mất một lần được in, nhưng đây là một thực tế mà chúng ta giải quyết hàng ngày rằng mặc dù nhiều người trong chúng ta thực hiện công việc chỉnh sửa trong môi trường kỹ thuật số, công việc cuối cùng của chúng ta có thể được thực hiện thế giới thực và không chỉ được nhìn thấy trên màn hình.
RGB vs CMYK có tốt hơn không? Không, hoàn toàn không. Cả hai đều được tạo cho các môi trường khác nhau và là chế độ màu hiệu quả nhất trong đó. Một kiến thức tốt về các nguyên tắc cơ bản ngụ ý việc sử dụng mỗi một trong số chúng sẽ đảm bảo chúng ta thoát khỏi nhiều vấn đề đau đầu trong tương lai và một công việc chất lượng và không có gì bất ngờ khi in.
CHÚNG TÔI KIẾN NGHỊ BẠN Cách khôi phục email Gmail mà bạn đã xóa vĩnh viễnChúng tôi hy vọng hướng dẫn này đã hữu ích cho người mới và một bản tóm tắt tốt cho các cựu chiến binh. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, hãy nhớ rằng bạn luôn có thể tìm thấy chúng tôi trong các bình luận. Một lời chào lớn!
Electronic Arts cung cấp cho tất cả các DLC Battlefield 4 trên tất cả các nền tảng

Electronic Arts cho đi tất cả các DLC Battlefield 4 trên tất cả các nền tảng mà trò chơi có sẵn, lần này tất cả cùng một lúc.
Tomtop kỷ niệm ngày kỷ niệm với giảm giá trong tất cả các loại

Tận dụng ngày kỷ niệm của TomTop với giảm giá và khuyến mãi ở tất cả các danh mục. Giảm giá có sẵn cho đến ngày 26 tháng 6.
Các bộ phận của bộ xử lý bên ngoài và bên trong: các khái niệm cơ bản?

Nếu bạn muốn biết tất cả các bộ phận của bộ xử lý, trong bài viết này, chúng ta sẽ thấy cấu trúc bên trong và bên ngoài của nó cùng với các chức năng của nó