Trò chơi

Steamvr để thực hiện công nghệ gpus cấp thấp

Mục lục:

Anonim

Các nhà phát triển của SteamVR đã công bố một tính năng mới có tên Motion Smoothing cho phép "nhiều game thủ PC chơi các trò chơi và trải nghiệm VR có độ trung thực cao". Kỹ thuật này hoạt động tương tự như những gì nhiều TV hiện đại làm. Trong trường hợp này, làm mịn chuyển động nội suy giữa hai khung hình hiện có và tạo ra một khung trung gian mới giúp làm mịn trải nghiệm và tăng tốc độ khung hình.

SteamVR đã công bố một tính năng mới có tên Motion Smoothing để làm mịn chuyển động

Nền tảng SteamVR hứa hẹn rằng kỹ thuật mới này sẽ không thêm độ trễ cho trải nghiệm chơi trò chơi thực tế ảo.

Với tính năng này được kích hoạt, SteamVR phát hiện khi một ứng dụng bị rớt khung hình. Nếu điều đó xảy ra, thì hãy nhìn vào hai khung được phân phối cuối cùng, ước tính chuyển động và hoạt hình và ngoại suy một khung mới. Tổng hợp các khung mới giúp ứng dụng hiện tại ở tốc độ khung hình đầy đủ, thúc đẩy chuyển động về phía trước và ngăn chặn tình trạng nói lắp.

Việc triển khai Motion Smoothing sẽ giúp các trò chơi thực tế ảo trên Steam giảm bớt yêu cầu ở cấp độ phần cứng, cho phép người chơi có card đồ họa khiêm tốn hơn để tận hưởng trải nghiệm VR.

Hiện tại, tính năng này sẽ chỉ hoạt động cho các thiết bị ViveVive Pro đó, Oculus Rift nằm ngoài phương trình và thậm chí cả hệ điều hành Windows. Vì vậy, chức năng này sẽ chỉ có mặt trên các máy tính có cài đặt SteamOS. Rõ ràng đây là một động thái 'mạo hiểm' đối với một phần của Valve, người sẽ muốn quyến rũ những người chơi muốn có hiệu suất tốt nhất để cài đặt hệ điều hành của riêng họ và chọn kính HTC.

Phông chữ Techpowerup

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button