Card đồ họa

Vulkan tìm cách chuẩn hóa công nghệ dò tia trong các trò chơi video

Mục lục:

Anonim

Cho đến nay, chỉ có một trò chơi bán lẻ cung cấp hỗ trợ cho Ray Trace thông qua API của Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Khrons tìm kiếm sự hỗ trợ từ Nvidia, AMD và Intel để triển khai Ray Trace được chuẩn hóa trong Vulkan

Hiện tại, API Vulkan thiếu hỗ trợ cho chính Ray Trace. Có, Nvidia đã phát hành các phần mở rộng RTX cụ thể cho Vulkan, nhưng hỗ trợ này chỉ dành riêng cho phần cứng và thiếu hỗ trợ đa nền tảng / đa nhà cung cấp Ray Traces mà Microsoft DXR cung cấp.

Tại GDC 2020, Tập đoàn Khronos có kế hoạch thảo luận về "Truy tìm tia ở Vulkan" với các kỹ sư của AMD, Intel và Nvidia. Đúng vậy, ba nhà sản xuất GPU PC hàng đầu sẽ ở đó. Điều này có ý nghĩa hoàn hảo, vì hỗ trợ cho Ray Trace được tiêu chuẩn hóa sẽ cần sự hỗ trợ của nhiều nhà cung cấp phần cứng và AMD, chúng tôi biết, dự định sẽ thêm công nghệ này vào các card đồ họa dòng Radeon trong tương lai.

Thật không may, chúng tôi không biết triển khai theo dõi tia của Khronos sẽ như thế nào. Tuy nhiên, với những động thái gần đây của Khronos với Vulkan 1.2, chúng tôi cho rằng Vulkan sẽ liên kết chặt chẽ với Microsoft và việc triển khai DXR của Microsoft. Vulkan 1.2 đã hỗ trợ HLSL (ngôn ngữ tạo bóng DirectX) với sự hỗ trợ cho tối đa Shader Model 6.2. Hỗ trợ cho Shader Model 6.3 sẽ mang đến sự hỗ trợ cho mã DXR HLSL và mã này có thể sử dụng được với triển khai Ray Trace theo kế hoạch của Vulkan.

Truy cập hướng dẫn của chúng tôi về các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Tại sao liên kết chặt chẽ với Microsoft? Câu trả lời đơn giản là các bản phát hành trò chơi đa nền tảng có khả năng tấn công bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của Microsoft, Xbox Series X, và đi kèm với đó là nhu cầu sử dụng DirectX 12. Căn chỉnh với Microsoft khi nói đến Ray Trace sẽ giúp dễ dàng hơn cho các nhà phát triển sử dụng mã hiện có của họ với Vulkan hoặc tạo mã mới sẽ hoạt động trong cả DirectX 12 và Vulkan.

Hiện tại, vẫn chưa biết khi nào hỗ trợ Ray Trace chính thức sẽ đến Vulkan, mặc dù chúng ta nên mong đợi nhiều thông tin hơn từ GDC. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn.

Phông chữ Overclock3d

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button