Card đồ họa

Vulkan thêm hỗ trợ cho nội dung dò tia

Mục lục:

Anonim

Khronos đã đáp ứng nhu cầu của nhà phát triển và hôm nay đã giới thiệu các phần mở rộng tạm thời Ray Trace trong Vulkan. Bạn sẽ nhận thấy từ "dự kiến" trong mô tả Khronos, có nghĩa là các nhà phát triển đưa ra ý kiến ​​của họ thông qua các kênh GitHub và Slack của họ trước khi thông số kỹ thuật được hoàn thiện.

Vulkan tuyên bố hỗ trợ Ray Trace cho bất kỳ GPU nào mà không hạn chế

Các tính năng đặc biệt quan trọng của tiện ích mở rộng Truy tìm tia Vulkan là đây là một giải pháp nền tảng mở, đa nhà cung cấp, để tăng tốc 'dò tia'. Điều đó nói rằng, lần ra mắt đầu tiên sẽ nhắm vào các máy tính để bàn, là nền tảng mà GPU và lõi dành riêng cho Ray Trace sẽ sinh sôi nảy nở nhất. Vulkan Ray Trace được thiết kế theo thuyết bất khả tri về phần cứng và do đó có thể được tăng tốc thông qua bất kỳ con đường xử lý nào.

Daniel Koch, Kỹ sư phần mềm hệ thống đồ họa cao cấp tại Nvidia và Chủ tịch Phân nhóm nhiệm vụ truy tìm Ray của Vulkan tại Khronos, giải thích rằng API đa nền tảng mới sẽ không khó sử dụng. "Kiến trúc tổng thể của Vulkan Ray Trace sẽ quen thuộc với người dùng API theo dõi tia độc quyền hiện có, cho phép tính trực tiếp của nội dung Truy tìm tia hiện tại, nhưng khung này cũng giới thiệu chức năng mới và tính linh hoạt triển khai." Koch nhận xét.

Truy cập hướng dẫn của chúng tôi về các card đồ họa tốt nhất trên thị trường

Khronos bao gồm các tuyên bố hỗ trợ từ AMD, EA, Epic Games, IMG và Intel. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn.

Phông chữ Mydoshexus

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button