Trò chơi

Cuộc phỏng vấn của Ps4 về chân trời: vùng hoang dã băng giá và sự trơ tráo: trở thành con người

Mục lục:

Anonim

Trong Thế vận hội Barcelona 2017, chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn Mario Ballesteros, giám đốc tiếp thị sản phẩm cao cấp của PlayStation. Anh ấy nói với chúng tôi về hai trò chơi trong tương lai mà Sony dự định sẽ ra mắt trong ngắn hạn và trung hạn cho PS4, và may mắn thay, chúng tôi đã có cơ hội thử tại sự kiện: Horizon: The wild wilds và Detroit: Being Human.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Ngoài lãnh thổ mới sẽ được khám phá trong dlc, những tin tức có thể chơi được có thể được tìm thấy liên quan đến trò chơi gốc?

Trên thực tế, điều mới lạ đầu tiên là nó không phải là một bổ sung. Đây là bản mở rộng chế độ đầu tiên trong lịch sử của trò chơi. Một câu chuyện gần như là điều quan trọng nhất trong trò chơi này, nơi chúng ta cũng có một nhân vật rất biểu tượng. Với tất cả mọi người mà tôi nghĩ đã cảm thấy rất đồng nhất và trực tiếp đặt nó vào tâm trí người chơi như một trong những biểu tượng tuyệt vời mà Aloy dự định trở thành trong vũ trụ của ps4. Ngoài ra, trong các kịch bản và thế giới mới của chúng, trong đó chúng ta sẽ đi sâu hơn như ở vùng núi có tuyết.

Tôi nghĩ mọi người đang thực sự thích các kịch bản. Đúng với họ, vô số những bức ảnh với vẻ đẹp tuyệt vời đang được chia sẻ. Tôi vẫn tin rằng điều này sẽ cho phép chúng tôi có nhiều tiến bộ hơn trong vấn đề này. Cuối cùng, chúng tôi nói về nhiều giờ chơi hơn. Để khám phá một phần của lịch sử và một số bí ẩn mà chúng ta chưa biết đến cho đến bây giờ. Rất định hướng cho một trong những bộ lạc. Trong trường hợp này là của Banuk. Nơi mà nó được định hướng chính xác trong khu vực phía bắc và nơi bí ẩn đó sẽ có một loạt các mối nguy hiểm. Hãy nói rằng, chúng tôi đã kéo từ câu chuyện chính. Chúng tôi sẽ đối mặt với họ và những robot cơ giới khổng lồ.

Một số trong số họ đã được biết đến, nhưng cũng có nhiều người trong số họ mới sẽ xuất hiện trong dlc này. Điều này sẽ buộc chúng ta phải đối mặt với vũ khí mới, khả năng mới và phát triển nhân vật mới. Cuối cùng, đó là những gì mọi người chủ yếu đạt được với trung bình hơn 100 giờ chơi.

Bạn có thể nhận xét về một số cơ chế hoặc khả năng mới?

Chúng chưa được chi tiết hoặc chỉ định ở cấp độ kỹ thuật. Chúng tôi không biết họ vào lúc này. Chúng tôi có thể sẽ không biết, hoặc họ sẽ để lại cho chúng tôi sự không chắc chắn đó cho đến khi chúng tôi có thể chơi và khám phá chúng cho chính mình. Tôi nghĩ rằng đó là một trong những ân sủng của sự phát triển với nhân vật.

Thời gian gần đúng của chiến dịch hoặc mở rộng là gì?

Không có thời lượng thiết lập. Cuối cùng, thời lượng của bất kỳ trò chơi nào, không chỉ Horizon được quyết định bởi khả năng của chính người chơi. Có những người chơi đang có nó trong vòng chưa đầy 100 giờ và có những người chơi hơn 100 giờ. Trung bình, chúng ta đang nói về 100 giờ chơi trò chơi, đó là chế độ câu chuyện sẽ như thế nào. Đây là một game rất hoàn chỉnh, thế giới mở, trong đó chúng ta có vô số bài nộp và nhiệm vụ chính. Nó sẽ phụ thuộc vào những gì chúng ta muốn có được trong câu chuyện này, rằng từ những gì chúng ta đang thấy, mọi người đang hòa nhập rất nhiều.

Phiên bản hoàn chỉnh cho ps4 được công bố vào tháng 12. Có ai nghĩ sẽ phát hành thêm DLC trong tương lai không?

Chưa được xác nhận. Bởi vì mục tiêu ra mắt cái đầu tiên không có nghĩa là nó sẽ là cái cuối cùng. Mục đích là cung cấp khả năng cho những người chơi mới vào IP mới này, trong đó Sony dự định chuyển đổi Horizon. Đó cũng là một khoảnh khắc rất thú vị khi chúng tôi thực sự biết rằng mọi người sẽ có cơ hội tận hưởng nhiều thời gian hơn và một trò chơi mà năm nay khép lại một vòng tròn.

Chúng tôi đã phát hành trò chơi chính vào tháng 3 và sáu tháng sau, một dlc hứa hẹn sẽ rất toàn diện. Guerrilla luôn duy trì mức chất lượng cao hơn những gì trò chơi đang tiến tới. Do đó, nó được cung cấp một phiên bản rất hấp dẫn bởi vì nó bao gồm trò chơi hoàn chỉnh, tất cả DLC và tất cả các nội dung kỹ thuật số đã có trong phiên bản kỹ thuật số Deluxe. Ngoài ra, nó có một mức giá đáng kinh ngạc.

Tại sao có phiên bản hoàn chỉnh ngắn như vậy so với trò chơi gốc?

Chà, tôi nghĩ rằng thành công luôn được ghi nhớ, như đã xảy ra trong trường hợp này. Cũng đúng là một hiện tượng nhất định đã được tạo ra với Horizon. Kỳ vọng rất cao, nhưng đã bị các nhà phê bình và công chúng nói chung vượt quá. Trên hết, người tiêu dùng đang vô cùng hoan nghênh trò chơi. Tôi nghĩ rằng trong thời gian đó chúng tôi đã cố gắng tiến một bước. Nhanh nhẹn và đủ nhanh để đến chính xác với một đề nghị mới, theo nghĩa đó, trước một phiên bản hoàn chỉnh hơn nhưng cũng cho phép người tiêu dùng thưởng thức tất cả nội dung.

Và tháng 12 tôi nghĩ đó cũng là thời điểm tốt. Chính xác bởi vì chúng tôi đang trong một ngày tặng quà, chơi vì thời tiết cho phép nó trong những ngày lễ Giáng sinh. Với rất nhiều giờ chơi tôi nghĩ Giáng sinh có thể giải trí hơn.

Có một câu hỏi khẳng định nhiều người mua trong tương lai. Trong phiên bản hoàn chỉnh, DLC sẽ được đưa vào đĩa hoặc ở định dạng kỹ thuật số?

Từ những gì được biết ngày hôm nay, vâng. Nó đến trên đĩa. Đó là một câu hỏi rất kỹ thuật là sự thật rằng có thể nếu nó đi kèm với một chứng từ tải xuống, nhưng điều đã được chuyển đổi là nó tham gia DLC với trò chơi chính. Đó là loại thông điệp chính.

Thông thường khi một phiên bản đầy đủ cho ps4 được phát hành, như trong trường hợp của Bloodborne nếu tôi nhớ chính xác, nó bao gồm DLC và mọi thứ khác trên một đĩa. Chiến lược của công ty vẫn như cũ.

Detroit: Trở thành con người

Những ngày nào được xem xét cho lối ra của trò chơi? Xem xét rằng năm tới, Thần chiến tranh mới cũng được lên kế hoạch ra mắt.

Nếu với hai trò chơi cho ps4 trong cả năm, thì ý kiến ​​là: wow. Hơn cả một điều nguy hiểm tôi nghĩ đó là một tin tuyệt vời và chúng ta thậm chí nên nói rằng có nhiều trò chơi hơn; Điều đó chắc chắn có những thứ khác ngoài những thứ mà chúng tôi sẽ ra mắt. Nó sẽ không phải là một vấn đề của ngày. Trái lại.

Cuối cùng, có một tin rất tốt là chúng ta có thể xác nhận ít nhất rằng God of war hay Detroit trong trường hợp này sẽ ra mắt vào năm 2018. Tôi sẽ tìm kiếm, ngày tốt nhất mà không chỉ chúng ta mà cả người tiêu dùng nói chung cũng được phép có thời gian chơi, thời gian để thưởng thức trước ngày đó đến Nếu trò chơi đó là trò chơi mà mọi người muốn mua và là người muốn sống một trải nghiệm vì họ háo hức với God of war như Detroit và tôi nghĩ chúng ta vẫn còn nhiều điều cần biết về Detroit.

CHÚNG TÔI KIẾN NGHỊ BẠN Minecraft được hỗ trợ theo dõi tia thời gian thực

Hôm nay chúng tôi có cơ hội để trình diễn một bản demo, mà cho đến bây giờ ở Tây Ban Nha vẫn chưa có ai thử trên ps4. Chúng tôi đã thấy nó ở E3 nhưng tôi nghĩ cảm giác mà chúng tôi nghe được từ những người đã thử trò chơi là quá sức. Chủ nghĩa hiện thực và trên hết là lịch sử. Khi nó đưa chúng ta chính xác vào cuộc sống của mỗi nhân vật chính của android trong câu chuyện này. Đó là về mối quan hệ của con người và mối quan hệ với androids. Vì vậy, tôi vẫn sẽ nói một chút bình tĩnh về ngày. Đó là một cái gì đó sẽ được xác nhận với ý nghĩa tốt để nói về một ngày cụ thể. Vì vậy, tất cả chúng ta đều biết khi nào nó sẽ đến cụ thể và không theo dõi tin đồn hoặc đầu cơ. Đó là bình thường cho mọi người mong đợi các trò chơi.

Việc hạ cấp được cho là của bản demo liên quan đến trailer đầu tiên đã đưa ra rất nhiều cuộc nói chuyện trực tuyến. Bạn có thể nói gì về điều đó?

Tôi sẽ căn cứ nhiều hơn vào chủ nghĩa hiện thực, hay đúng hơn là thực tế về những gì chúng ta đã chơi và không phải trong một dự án trước đây, nơi có lẽ trò chơi mang tính khái niệm hơn và không quá chi tiết với trò chơi cuối cùng sau này. Tôi nghĩ rằng những gì chúng ta nên bắt đầu đánh giá và nhận xét từ quan điểm luôn mang tính xây dựng, là những gì chúng ta đang thấy một chút và những gì chúng ta đang có cơ hội để chứng minh. Tôi khẳng định, nó cũng không phải là phiên bản cuối cùng. Chúng ta không nên ở lại với toàn bộ trò chơi sẽ như thế này. Có nhiều thông tin sẽ được tiết lộ từng chút một, vì vậy có nhiều điều vẫn còn được biết. Chúng tôi đang ở cổng của các sự kiện quan trọng ở châu Âu. Sẽ có nhiều tính năng mới mà tôi nghĩ sẽ khiến chúng ta muốn có game.

Liệu các quyết định chúng tôi đưa ra ở Detroit có ảnh hưởng ngắn hạn như các màn dạo đầu khác hay nó sẽ ảnh hưởng đến các sự kiện dài hạn?

Thực sự ở đây cả hai. Mức độ quan trọng của các quyết định là rất khác nhau. Cả cho nhân vật chúng ta đang chơi và cho chính quyết định. Vì vậy, hiệu quả hoặc hậu quả cũng có thể ảnh hưởng đến cả sự phát triển cuối cùng của trò chơi và ngắn hạn. Điều này là theo mức độ quan trọng của quyết định. Có lẽ hậu quả có thể ảnh hưởng, ví dụ, những phút hoặc cảnh tiếp theo của trò chơi khi chúng ta đi cùng. Nhưng cuối cùng, sự tích lũy của các quyết định mà chúng ta đang thực hiện sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của câu chuyện và do đó là kết thúc. Đó là điều mà tôi nghĩ cũng là tài sản chính của thể loại game này mà bạn là nhân vật chính. Bạn là người trực tiếp của trò chơi và cuối cùng, nó cho phép bạn có sức mạnh đó và kiểm soát những gì bạn muốn xảy ra.

Ngoài ra còn có một số phát lại. Đây là một trò chơi mà chúng tôi sẽ có thể chia sẻ. Chúng ta sẽ có thể nói về cùng một trò chơi, nhưng với các biến thể khác nhau. Tôi nghĩ đó là điều chúng tôi đã đạt được trong các trò chơi trước. Bây giờ với ba nhân vật và ba câu chuyện mà mỗi người có, giả sử, cùng một nguồn gốc nhưng sau đó là một sự phát triển trong đó tính cách của android là khác nhau. Động cơ của họ để nổi loạn sẽ khác nhau. Mỗi người sẽ có một lý do thông qua đó mỗi người chơi sẽ được xác định ít nhiều. Do đó, những tình huống khó xử về đạo đức sẽ có ảnh hưởng đáng kể hơn đối với người chơi.

Chúng tôi cảm ơn cả đội Sony và Mario Ballesteros vì thời gian đã cho và cơ hội thực hiện cuộc phỏng vấn.

Trò chơi

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button