Card đồ họa

Bản demo 'phản xạ' với raytracing hoạt động dưới 4 gpus tesla v100

Mục lục:

Anonim

Trong GTC 2018, NVIDIA đã tiết lộ rằng trình diễn đáng kinh ngạc của Epic Games về công nghệ Raytracing thời gian thực trong Unreal Engine 4, Reflections, đang chạy trên bốn card đồ họa Tesla V100.

Epic Games đã trình diễn bản demo Raytracing thời gian thực đầu tiên với 4 thẻ NVIDIA Tesla V100

Sự phản chiếu đánh dấu một mốc quan trọng trong đồ họa máy tính, đó là cuộc biểu tình đầu tiên sử dụng ánh sáng Raytracing trong thời gian thực, điều mà cho đến vài năm trước dường như là không thể. Và trong khi phải mất bốn GPU Tesla V100 để khởi động và chạy, thật đáng kinh ngạc khi bản demo này chạy trong thời gian thực mà không có tốc độ khung hình tăng lên.

Ngoài ra, NVIDIA đã tiết lộ rằng công nghệ RTX của họ sẽ tương thích với cả API DirectX Raytracing của API và API của Vulkan, vì vậy công nghệ này sẽ không dành riêng cho các hệ thống Windows 10.

Tiết lộ này đi kèm với thông báo về card đồ họa máy trạm độc quyền của nó, NVIDIA Quadro GV100 bao gồm 32GB bộ nhớ HBM2, 5.120 lõi CUDA và 118 lõi căng Teraflops.

Khi nào chúng ta sẽ thấy các trò chơi có chất lượng đồ họa mà chúng ta đã thấy trong Reflections?

Thật khó để xác định, chúng tôi biết rằng tesla V100 có sức mạnh 15 teraflop với độ chính xác đơn giản và 100 teraflop khi học sâu. Hãy nhớ rằng nó không phải là GPU được thiết kế để chơi game, nhưng nó có nhiều lõi CUDA hơn và băng thông bộ nhớ cao hơn đáng kể. Điều chúng tôi chắc chắn là GTX 2080 giả thuyết sẽ không thể thực hiện Raytracing trong thời gian thực. Theo ý kiến ​​cá nhân, tôi ước tính rằng Raytracing áp dụng cho các trò chơi video và các card đồ họa đầu tiên có thể xử lý nó, chúng ta sẽ thấy nó trong vòng 4 năm tới. Bạn nghĩ gì Khi nào chúng ta có thể thưởng thức Raytracing trong các trò chơi video?

Nguồn DSOGaming trên Youtube

Card đồ họa

Lựa chọn của người biên tập

Back to top button